Miksi seuraavien Dungeons & Dragons -hahmosi pitäisi olla lohikäärme

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Jos pelaat Dungeons & Dragons -tapahtumia, todennäköisesti olet kuin lohikäärmeitä - ne ovat loppujen lopuksi pelin nimessä. Mutta oletko koskaan halunnut pelata kuten yksi näistä alkuperäisistä olennoista? Haluatko majesteettisuuden ja voiman, joka liittyy lohikäärmeen olemiseen heittämättä seikkailevien puolueidesi tasapainoa suoraan tulivuoreen? Tämä on lohikäärmeiden rodun opinnäytetyö, vaihtoehto, johon liittyy runsaasti tarinoita ja pelityylejä.



Lohikäärme syntyi 3.5-versiossa Lohikäärmeen rodut täydentää. Ensimmäistä kertaa pelaajat saivat ottaa hauskan, lohikäärme-aiheisen roolin tarvitsematta sopeutua todellisten lohikäärmeiden tai puolilohikäärmien hämmästyttävään voimaan. Siihen asti ainoa tapa pelata lohikäärme-hahmoa oli pelimestarin luvalla ja todennäköisesti huomattavalla tasosäädöllä.



Lohikäärmeen rodut antoi pelaajille pääsyn tasapainoisiin drakonisiin vaihtoehtoihin, joita he aina halusivat. Neljänteen painokseen mennessä lohikäärme syntyi keskipisteessä (kirjaimellisesti miehitettynä keskeinen paikka kannessa Pelaajan käsikirja ), ja viidenneksi he olivat täällä jäädäkseen. Suunnittelija Richard Baker sanoi: '' oli tärkeää kasvattaa D & D antamalla hahmojen sekoituksen kehittyä uudessa versiossa. '' Gwendolyn Kestrel, joka on kirjoittanut Kisat totesi yksinkertaisemmin: 'Pelaajat haluavat vaihtoehtona rodun, joka vangitsee lohikäärmeiden voiman ja majesteetin.'

Yksi lohikäärmeen roolipelien vahvuuksista on se, että ne ovat suhteellisen tyhjä levy. Toisin kuin Tolkienin kaltaiset fantasiaolentot, kuten tontut ja kääpiöt, lohikäärmeellä on hyvin vähän matkatavaroita, joten heidän toimintansa ja tuntemuksensa on suurimmaksi osaksi uutta tutkittavaa aluetta pelaajille. Yliopiston ideoiden lisäksi Pelaajan käsikirja, kuinka pelaat lohikäärmehahmona, riippuu suurelta osin siitä, kuinka nämä eksoottiset ihmiset sopivat pelisi asetuksiin. Esimerkiksi alkuperäinen 3.5E-lohikäärme ei ollut yhtenäinen rotu, mutta oli kutsu, jonka jäsenet kokivat minkä tahansa rotu. Oli täysin platina-lohikäärmejumala Bahamutin vastuulla päättää, täyttääkö yksilö edellytykset muuttua lohikäärmeeksi ja tulla lohikäärmeisemmäksi saavuttaessaan tasonsa.

Dragonborn viidennessä painoksessa on nyt erillinen laji, mutta miten se sopii pelillesi, voi myös olla monenlaisia. Kuinka nämä lohikäärmeiden sivut syntyivät? Ovatko lohikäärmeensyntyiset entiset tosi lohikäärmeet kirottu kulkemaan maailmoissa kuolevaisina? Ehkä he ovat eläviä kokeita, jotka ovat peräisin voimakkaiden oikeinkirjoittajien machinoista, tai he saapuivat pelimaailmaan kokonaan toiselta tasolta. Pelin päällikkö ja pelaajat voivat työskennellä yhdessä antaakseen lohikäärmeelle oman maunsa, joka sopii heidän peliinsä.



Aiheeseen liittyvät: Dungeons & Dragonsin suurin velho on enemmän kuin Gandalf Rip-Off

Kuten muutkin dragonkinit, dragonbornit ovat tottuneet olemaan huoneen kärkiolento. Tämä voi ilmetä jaloina laakereina, kohoavina egoina tai vain korkeimpana itseluottamuksena. Kanavoi suuri lohikäärmeenergia ja älä unohda, että jos lohikäärmeen fysiologia toimisi kuin ihmisen, heidän olisi syötävä yli 100 vuotta pelkästään hengitysaseensa käyttämiseksi. Onneksi jotain lohikäärmeestä on pohjimmiltaan maagista, mikä avaa mielenkiintoisen roolipelipotentiaalin, kun tutkit, millaista on olla olento, joka on syntynyt elementeistä ja pystyy ampumaan valopultteja kasvoiltasi.

Muodosta lohikäärmeesi luodessasi, että lohikäärmeet ovat universaaleja olentoja koko ihmisen mytologiassa, ja eri kulttuurit tulkitsivat lohikäärmettä eri tavoin. Ylpeät, voimahullut hävittäjät Hobitti tai Peli Valtaistuimet ovat mitä mieleen tulee useimmille D & D pelaajia, mutta tämä on vain yksi yhteinen piirre länsimaisissa lohikäärmeissä. Ajattele roolipelaamista rauhallisena ja viisaana lohikäärmeenlapsena, joka käskee alkeishenkiä ja käyttää samurai-teemalla varustettuja laitteita, tai härkäperäisenä lohikäärmeenä, joka on vannottu suojelemaan ja huolehtimaan luonnosta. Nimet D & D: t lohikäärmejumalat, Tiamat ja Bahamut, ovat peräisin muinaisista Mesopotamian ja Persian uskonnoista. Lohikäärmeesi kanssa on runsaasti tilaa varianssille ja luovuudelle, ja kaikkien maailman drakoniset myytit ja legendat voivat auttaa vaikuttamaan hahmosi.



Aiheeseen liittyvät: Mielenteräilijät: Keitä ovat vankityrmät ja lohikäärmeet?

hanhensaari 312 kaupunkivehnä

Kun olet määrittänyt tutkimuksen, joka saa lohikäärmeesi näyttämään ja tuntemaan itsesi aina haluamallesi suurelle sankarille, on aika valita luokka. Lohikäärme ovat luonnollisesti voimakkaita ja raivokkaita, mutta myös karismaattisia. Tämä tekee niistä ihanteellisen sopivan paladiiniluokalle, jolloin voit nojata voimakkaasti 'drakonisten jumalien palvelemiskulmaan'. Korkea karisma-pistemäärä toimii hyvin myös velhoilla, mikä antaa sinulle mahdollisuuden kaksinkertaistaa drakoninen perintösi, jos valitset kyseisen verilinjan. Warlocks voi hyötyä kaikista lohikäärmeiden kyvyistä rakenteestasi riippuen, ja voimakas todellinen lohikäärme voisi tehdä hyvin lähellä ja nykyisen warlock-suojeluvaihtoehdon.

Tietysti tyyppiä vastaan ​​pelaaminen voi olla myös palkitsevaa, jos tilojen optimointi ei ole ensisijainen tavoitteesi. Nämä vaihtoehdot ovat edelleen kannattavia, jopa tehokkaita Pelaajan käsikirja kilpailuvaihtoehdoista, lohikäärmepoika saattaa olla pelottavin nähdä lentää barbaarien raivoon. Todelliset lohikäärmeet itse ovat monipuolisia olentoja, jotka asuvat melkein kaikissa a D & D maailman. Erityisesti mustat lohikäärmeet ovat pelin kauhistuttavimpia olentoja, jotka käyttävät varkain ja yllätyksiä arsenaalissaan. Haastava kelmi / barbaari, jolla on asiantuntemusta yleisurheilusta, tai jopa salaperäinen huijari, joka käyttää illuusioihin perustuvaa terroritaktiikkaa, voisi tehokkaasti toistaa tämän teeman ja lähettää vihollisesi juoksemaan ja huutamaan suosta ulos kuin pelkurit ovat.

Lohikäärme on eksoottinen valinta, jonka avulla voit kanavoida rakkautesi lohikäärmeisiin hahmosi. Kaikki tietävät jotain lohikäärmeistä, ja se on kaikki mitä tarvitset lohikäärmeen luomiseen - olitpa sitten tekemässä suosikkimyyttisi tai hemmoteltu drakonisen voiman fantasialle, tämä kilpailu tarjoaa pelottavia vaihtoehtoja kaikille. Lohikäärmeiden irtoaminen ajatuksesta D & D perustuu yksinomaan keskiajan historiaan ja tuo meidät tiukasti modernille korkean fantasian alueelle.

PIDÄ LUKEMINEN: Baldur's Gate 3 -demo kiusaa voittoisaa paluuta



Toimituksen Valinta


Kuinka Pokémonin paras ominaisuus ravistelee jokaista peliä

Videopelit


Kuinka Pokémonin paras ominaisuus ravistelee jokaista peliä

Alueelliset muunnelmat ovat olleet erinomainen tapa lisätä syvyyttä Pokémon-videopelien maailmaan sekä historian että pelattavuuden kannalta.

Lue Lisää
Naruto: 10 asiaa, joita et tiennyt Konohasta

Luettelot


Naruto: 10 asiaa, joita et tiennyt Konohasta

Naruton Konohasta on myös joitain vähemmän tunnettuja yksityiskohtia Leaf Villagesta, jotka olemme saattaneet unohtaa.

Lue Lisää