World of Warcraft: Shadowlands oli valtava julkaisu ... Mutta se ei kestä

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

World of Warcraft Viimeisin laajennus julkaistiin välittömään kaupalliseen menestykseen, joka rikkoi tuloja ja pelaajien lukumääriä, joita ei ole ylitetty yli vuosikymmenen ajan, mutta se on vain väliaikaista. Kun uuden laajennuksen kiilto on ohi, pelaajat lähtevät pelistä joukkoina, kunnes uusi tällainen julkaisu kannustaa faneja palaamaan Azerothiin. World of Warcraft: Shadowlands oli valtava julkaisu, mutta jos olemme oppineet jotain vuosien varrella, se ei kestä.



Word of Warcraft on MMO, joka määritteli ja muotoili tyylilajin nykyiseksi tiedämme. Blizzard Entertainmentin kehittämä ja julkaisema, se julkaistiin vuonna 2004. Vau ei ollut ensimmäinen massiivisesti moninpeli, mutta se ylitti kilpailunsa ja innoitti tuloksia muut MMO: t seurata sen johtoasemaa.



World of Warcraft: Shadowlands by the Numbers

Ei voida kieltää sitä, World of Warcraft: Shadowlands oli ennennäkemätön laukaisu. SuperData kertoo, että verrattaessa Varjoalueet 'lanseeraus 2018-luvulle Taistelu Azerothin puolesta , käyttäjien määrä on kasvanut 34 prosenttia pelin tulojen rikkaan 50 prosentin kasvun lisäksi. Pelaajat ilmestyivät joukkoon tätä laajennusta varten, epäilemättä siitä, että jotkut sarjan rakastetuimmista hahmoista ottivat ruorin läpi uuden tarinasisällön.

Vaikka Varjoalueet on luonut vaikuttavia lukuja, pelaajat eivät ole ennen nähneet mitään. Viimeisen viiden vuoden aikana Vau Pelaajien määrä on noussut ja laskenut samaan aikaan uusien laajennusten julkaisemisen kanssa. Joka toinen vuosi uusi sisältö houkuttelee takaisin veteraanipelaajia ja houkuttelee uusia tilaajia. He pysyvät tarpeeksi kauan nähdäksesi, mitä laajennus heti tarjoaa, tarttuvat tarinaan ja nostavat sen sieltä muutaman kuukauden kuluttua.

RELATED: World of Warcraft: Kuka on Sylvannas Windrunner?



vaniljaportter-oluita

Miksi World of Warcraft -pelaajat palaavat

Miksi joukot vanhoja ja uusia pelaajia parveilevat World of Warcraft uusien laajennusten alkaessa? Se johtuu pääasiassa uskollisesta ja äänellisestä faneista, joka on investoitu meneillään olevaan tarinaan. Ihmiset ovat seuranneet Azerothin ja sen asukkaiden tarinaa vuodesta 1994 lähtien Warcraft . Jos olet seurannut jotain, kasvanut sen kanssa ja osallistunut sen tulevaisuuden muokkaamiseen yli 20 vuoden ajan, haluat nähdä sen läpi.

Toisen puolen Vau Kausittainen menestys on sen hallitseva läsnäolo teollisuudessa, jonka luomisessa se auttoi. Kuka tahansa, jolla on ohimenevä kiinnostus MMORPG: iin, on kohdannut World of Warcraft ; se on kuin valas uima-altaalla. Laajennukset tarjoavat aina vain tarpeeksi juoniohjelmaa ja uutta sisältöä kiinnostuksen herättämiseksi, mutta elävä, hengittävä yhteisö on yhtä tärkeä. Kaiken kokemustason pelaajat voivat hypätä mukaan Vau milloin tahansa ja tiedä, etteivät he aio juosta asumattomilla palvelimilla - se on iso myyntivaltti.

LIITTYVÄT: Kuollut päivänvalossa: kaikki mitä sinun tarvitsee tietää lääkäristä



Miksi World of Warcraft -päivitysmalli on kestämätön

Suuren määrän pelaajien liittyminen lanseeraukseen näyttää hyvältä alkukuukausina, mutta kun samojen pelaajien joukko muuttuu pian sen jälkeen, mitä se sanoo sisällöstä? Jos olisi tarpeeksi syitä pitää pelaajat sitoutuneina laajentumisesta laajentumiseen, emme näe tällaista piikkiä ja laskua julkaisujen välillä.

Kun kommentoit Shadowland s pelaajien räjähdys, SuperData löysi World of Warcraft Tulevaisuus ei ehkä ole kestävä: 'On epätodennäköistä, että peli ylläpitää näitä korkeita pelaajien lukumääriä vielä yli yhden tai kahden kuukauden ajan. Nimike on nyt riippuvainen suurista laajennuksista, jotta tulojen ja käyttäjien määrä kasvaisi väliaikaisesti. '' Kuukausittaisia ​​tilaajia käyttävälle pelille tämä on iso ongelma. Blizzard on luonut vaarallisen silmukan, jota se ei pysty murtamaan. Se kokee suuren käänteen uuden sisällön saapuessa ja viettää sitten koko laajennuksen koko elinajan jahtaamalla pelaajia heidän lähtiessään.

väkijoukon psyko 100 kausi 2 munasolut

Blizzard on jättänyt pysyvän jäljen MMO-teollisuuteen World of Warcraft Pitkäaikainen hallitus tyylilajin kuninkaana, mutta nykyään sen parhaat hetket ovat ohikiitäviä. Ei ole kertoa kuinka kauan Blizzard pystyy jatkamaan kissan ja hiiren peliä, mutta se ei voi kestää ikuisesti.

PITÄ LUKEMINEN: Spiritfarer's Studio Collection on yksi parhaista Steamin tarjouksista juuri nyt



Toimituksen Valinta


Sabrina teini-ikäinen noita: Archie Comics pudottaa jotain pahaa ensiesiintymistä

Sarjakuvat


Sabrina teini-ikäinen noita: Archie Comics pudottaa jotain pahaa ensiesiintymistä

Archie Comics on paljastanut ensimmäisen katsauksen Sabrinaan teini-ikäisen noita: Jotain pahaa -tekniikkaan Kelly Thompson ja Veronica Fish.

Lue Lisää
God of War: 5 vahvinta pomo sarjasta (& 5 heikointa)

Luettelot


God of War: 5 vahvinta pomo sarjasta (& 5 heikointa)

God of War asettaa pelaajat erilaisten jumalien ja jumalien kanssa pomotaisteluissa. Tässä on 5 vahvinta ja 5 heikointa pomoa peleissä.

Lue Lisää