Suurimmaksi osaksi, Dungeons & Dragons Viides painos on onnistunut olemaan tasapainoisempi kuin monet esi-isänsä, mikä vähentää pahamaineisia valtakuiluja Kolmas painos . Se ei kuitenkaan ole suinkaan täydellinen tässä suhteessa, ja monet pelaajat ymmärtävät, että tietyt luokat jäävät jälkeen tovereistaan ja toiset ohittavat jopa tasapainoiset luokat.
voitto kultainen apina ibu
Yksi D&D on uudet säännöt, jotka julkaistaan asteittain, jotta pelaajat voivat testata pelin seuraavaa versiota. Toistaiseksi ainoat säännöt, jotka on julkaistu ovat pelaajakilpailuja ja taustoja varten . Kun luokkasäännöt on julkaistu, monet pelaajat toivovat näkevänsä joidenkin luokkien parantuvan ja toisten heikkenevän omaansa verrattuna 5e vastineet.
10 Pitäisi hioa: Ranger tunnetusti kamppailee
mistä tahansa 5e luokka, fanit pitävät metsänvartijaa tyypillisesti alivoimaisimpana. Siinä on erämaassa selviytymiskykyjä, jotka ovat erittäin tehokkaita, mutta eivät erityisen mielenkiintoisia tai mukaansatempaavia, ja monilla muilla pelin osa-alueilla se jää samanlaisten luokkien jälkeen. Sillä on huonompi loitsu kuin paladiinilla, vähemmän taistelukykyjä kuin taistelijalla ja huonompi paranemiskyky kuin useimmilla muilla jumalallisilla taikaluokilla.
Vartijaa on yritetty parantaa useaan otteeseen 5e , vaihtelevat keskimääräistä korkeammista alaluokista useita uusia kykyjä Tashan kaiken kattila , useisiin yrityksiin korjata koko luokka. Yksi D&D on täydellinen tilaisuus koota nämä parannukset, valita mikä toimii parhaiten ja luoda kokonaisvaltaisempi luokka, josta pelaajat voivat nauttia.
9 Pitäisi olla hermostunut: Bard menettää viehätyksensä, kun se on hyvä kaikessa
Bardilla on mielenkiintoinen paikka Dungeons & Dragons luokat. Ne on suunniteltu monikäyttöisiksi, jotka perinteisesti keskittyvät tukeen, mutta voivat vetää painoaan pelin kaikilla muilla alueilla. Viides painos kiihottaa niitä yrittääkseen tehdä niistä houkuttelevampia, mutta monien silmissä liioittelee sen. Sen sijaan, että ne olisivat huippupelaajat, he ovat erittäin päteviä melkein kaikilla pelin osa-alueilla.
He ovat lahjakkaita hiomisessa ja parantamisessa , melkein yhtä hyviä loitsuissa kuin velho ja yhtä hyviä taitojaan kuin rogue. Luokan voimakkuus ei ole ongelma, mutta se menettää osan vetovoimastaan monikäyttöisenä, kun se on melkein paras kaikessa, mitä se yrittää.
8 Pitäisi hioa: Taistelijan riskit alistavat pelaajat
Taistelija sisään 5e on parannus useisiin muihin painoksiin, vahvistaa heidän taistelukykyään ja estää luokkaa tulemasta hyödyttömäksi missä tahansa pelin vaiheessa. Kuitenkin jopa suuremmalla tehollaan, luokka saa silti useita ylivoimaisia ominaisuuksia, jotka voivat jättää sen muiden taakse.
Indomitablen kaltaiset kyvyt eivät yksinkertaisesti vaikuta lopputulokseen tarpeeksi usein, jotta sitä kannattaisi käyttää, ja hävittäjien alaluokat ovat usein epätasaisia, kun on kyse siitä, kuinka hyödyllisiä niiden omat ominaisuudet ovat. Taistelijalla on vankka pohja, mutta monet pelaajat haluaisivat saada lisää kykyjä – etenkin taistelun ulkopuolella.
7 Pitäisi olla hermostunut: Druidin alaluokat nostavat sen tehoa
Druidilla on pitkä historia yksi niistä Dungeons & Dragons ' tehokkaimmilla luokilla ja sitten murtaudutaan surullisen sisään Kolmas painos . Se ei ole lähelläkään sitä pelin vääntymisen tasoa 5e , mutta luokka on edelleen pelin voiman ylemmällä tasolla. Pohjimmiltaan luokka on tehokas loitsuntekijä, joka on velhon tai papiston tasolla, mutta sen alaluokat työntävät sen yli reunan.
Nujakkataisteluista Circle of the Moon, valtavan tankkaasta Circle of the Sporesin, erittäin monipuoliseen Circle of the Stars -sarjaan ja moniin muihin, druidien alaluokat ottavat kaikki tasapainoisen perusluokan ja nostavat sen tehotasoa lauman yläpuolelle. Sisään Yksi D&D , luokan perusvoimaa voitaisiin pienentää jonkin verran, jotta sen voimakkaille alaluokille tulisi tilaa.
palomerkki kolme taloa paras tyttö
6 Pitäisi hioa: Warlock ei toimi aivan kuten on tarkoitettu
Kaikista Viides painos 's spellcasters, velho on ainutlaatuisin. He käyttävät täysin erilaista Pact Magic -järjestelmää muiden luokkien säännöllisen loitsujen sijaan. Erilaisten maagisten temppujen täydennettynä velhoilla on pienempi määrä korkeamman tason loitsupaikkoja kuin muilla pyöräilijöillä, jotka virkistyvät lyhyellä tauolla pitkän tauon sijaan.
Ajatuksena on, että velhot ovat johdonmukaisesti tehokkaampia kuin muut loitsuntekijät, mutta paljon vähemmän joustavia. 5e Seikkailupäivä, kuten yleisesti pelataan, ei sisällä kahta lyhyttä taukoa, joita kehittäjät odottivat, joten luokasta puuttuu loitsu verrattuna. Joko säätämällä leposääntöjä tai luokkaa, Yksi D&D voisi antaa velholle tasaisemman tehotason, jonka se ansaitsee.
5 Pitäisi olla hermostunut: Velho ylittää edelleen muut pyörät
Ohjattu toiminto on yksi klassisista luokista Dungeons & Dragons , joka on ollut olemassa sääntöjen ensimmäisestä iteraatiosta lähtien. Aikaisemmin luokka tasapainotti valtavan voimansa useilla haitoilla. Fyysisen heikkouden lisäksi luokka joutui käsittelemään myös jäykempää loitsua, joka pakotti heidät valitsemaan loitsunsa huolellisesti.
Sisään 5e , vaikka loitsujen yleistehoa on vähennetty, ohjattu toiminto on saanut useita parannuksia. He heittävät nyt paljon joustavammin ja pääsevät käyttämään paljon enemmän loitsuja kuin mikään muu loitsuluokka. Tällä hetkellä yhtenä monipuolisimmista luokista Pelissä, jolla on valtava voima käytössään, velho saattoi kestää alaspäin Yksi D&D .
4 Pitäisi hioa: munkki ei oikein sovi mihinkään
Munkki on kaikista yliluonnollisin 5e n kamppailuja, kanavoivat Ki:n voiman voittamaan vastustajansa. Luokassa on runsaasti potentiaalia, sillä se sisältää laajemman temppupaketin kuin useimmissa muissa kamppailulajeissa ja keskittyy liikkuvuuteen ja debuffaukseen taistelijan tankkauksen ja vaurioiden käsittelyn sijaan.
d & d tasaaminen valtaistuimia
Munkki ei kuitenkaan ole niin hyödyllinen kuin miltä se näyttää. Vaikka se ei ole heikko, se on liian hauras toimiakseen todellisena sotaurheilijana, eikä sillä ole tarpeeksi luotettavia tai monipuolisia temppuja muihin rooleihin. Erityisesti mikään sen kyvyistä ei vastaa Stunning Striken mahdollisuuksia, joten luokka on hyvin riippuvainen yhden kyvyn käyttämisestä yhä uudelleen ja uudelleen.
3 Pitäisi olla hermostunut: Pappien alaluokat jättävät ne hieman liian monipuolisiksi
Pappi on pitkään taistellut stereotypioiden kanssa, että hän on hyvä parantamiseen eikä mistään muusta, mikä on jotain 5e menee rikki. Seurauksena on, että cleric Domains tekee heistä erittäin kykeneviä valitsemaansa tiettyyn rooliin erittäin vankan perusluokan lisäksi.
Papin loitsu tekee siitä jo voimakkaan ja monipuolisen, kun taas sen alaluokat antavat sen myös kilpailla enemmän erikoisluokkia asioissa, joissa he ovat hyviä. Jos papin alaluokkaa lievennetään hieman Yksi D&D , he voisivat silti antaa jokaiselle papille oman erikoisuutensa olematta liikaa luokan muiden kykyjen päällä.
kaksi Pitäisi hioa: The Barbarian Falls Off Into The Late Game
Pelin alussa barbaari pysyy enemmän kuin muiden luokkien tahdissa. Sen Rage ja muut taistelukyvyt ovat ainutlaatuinen ja hauska tapa luokalle pysyä muiden tahdissa, ja se on erittäin kykenevä sekä käsittelemään että ottamaan vastaan suuria vahinkoja . Kuitenkin suhteessa muihin luokka kompastelee alhaisten tasojen ohi, mikä korostuu myöhemmin pelissä.
miksi griffith nukkui charlotten kanssa
Barbaari ei koskaan saa kolmatta hyökkäystä tai vastaavaa. Sen sijaan se saa vain pieniä tai satunnaisia bonuksia heidän vahingolleen verrattuna muihin taistelulajeihin. Joko laajentamalla sen kykyjä tai antamalla luokalle enemmän tekemistä taistelun ulkopuolella, O älä D&D voisi tehdä paljon pitääkseen luokan ajantasaisena koko ajan.
1 Pitäisi olla hermostunut: Paladinissa on kaikki
Huolimatta yrityksistä kuroa umpeen, täydet loitsutunnit ovat tyypillisesti tehokkaampia kuin mikään muu 5e . Paladin on yksi harvoista luokista, joka ylittää tämän aukon, yksinkertaisesti sen tehokkuuden vuoksi. Vaikka se on vähemmän monipuolinen ja tehokas loitsu, se on erittäin joustava luokka ja se on tervetullut mihin tahansa juhliin.
Luokka on yhtä hyvä taistelussa kuin taistelija, sillä on yksi parhaista parantavista kyvyistä Lay on Handsillä ja sillä on erinomaiset maagiset ominaisuudet. Karisman käyttäminen monien kykyjensä ruokkimiseen tarkoittaa, että se on myös hyvä sosiaalisessa vuorovaikutuksessa kaiken muun lisäksi. Luokka on vain hieman liian hyvä liikaa, ja Yksi D&D voisi vähentää sen tehokkuutta ja saattaa se paremmin linjaan muiden luokkien kanssa.