Pimeät sielut on helposti yksi kaikkien aikojen suurimmista peleistä, ja varmasti yksi aikansa tärkeimmistä julkaisuista. Aikana, jolloin melkein jokainen AAA-kehittäjä piti jatkuvasti poissa lisäämästä mitään haasteita peleihinsä, From Software teki rohkean askeleen, joka on muuttanut pelimaailmaa sellaisenaan kuin tiedämme.
Teollisuus on nyt melko paljon vaivautunut Soulslikes, kanssa nykyaikaiset AAA-julkaisut yrittävät myös vaikeimmin jäljitellä tehdyn ydinnäkökohtia Pimeät sielut niin vallankumouksellinen otsikko. Mikään studio ei ole kuitenkaan tullut lähelle sellaisen pelin tekemistä, joka on yhtä totta elementeille Pimeät sielut paitsi itse ohjelmisto!
Tietysti yhtä kunnioitettu peli kuin Pimeät sielut ei ole aivan helpoin asia päästä. Ensinnäkin pelaajilla on oltava asianmukainen tieto tilastoista, joihin heidän on investoitava, ja millaista rakennetta he haluavat käydä läpi pelin. Pelaaja voi valita kahdeksan tilastoa, ja - pääsyn esteiden helpottamiseksi - tässä kaikki nämä tilastot on luokiteltu hyödyllisyyden mukaan.
8Vastus
Pahin tilasto, jonka voi valita kasvavan Pimeät sielut on Resistance stat. Vaikka ajatus puolustusten ja vastustuskyvyn lisäämisestä saattaa kuulostaa houkuttelevalta, vastarinta vie vain liian paljon aikaa ja investointeja, jotta merkittävät parannukset näkyvät.
Resistenssiin sijoittaminen muistuttaa vain sielutason tuhlaamista, mikä on viimeinen asia, jonka kukaan haluaa tehdä Pimeät sielut . On syy, miksi suurin osa veteraaneista vihaa ehdottomasti tätä tilannetta ja rohkaisee kiihkeästi uusia pelaajia investoimaan siihen.
7Viritys
Jos pelaaja jatkaa noituuden rakentamista Pimeät sielut , sitten virittäminen on kriittistä. Loppujen lopuksi, ilman korkeaa viritystoimintaa, pelaajalla ei ole mahdollisuutta loitsua yli muutaman kerran, mikä voi osoittautua suureksi esteeksi, jos pelaaja haluaa käyttää taikuutta jatkuvasti pelin ajan.
ching tao -olutta
Suurin osa noituutta rakentaa sisään Pimeät sielut ovat melko kapeita ja suositellaan yleensä sen jälkeen, kun pelaaja on jo pelannut pelin kerran, mikä tekee tästä tilastosta erittäin subjektiivisen ja täysin hyödytön suurimmalle osalle lähitaistelua harjoittavia pelaajia.
6Usko
Usko ja älykkyys ovat melkein saman kolikon kaksi puolta. Voidaan kuitenkin väittää, että usko on hieman rajallisempi, ja sen vaikutus ulottuu pääasiassa talismaneihin ja muutamaan tämän statuksen mittakaavassa olevaan aseeseen.
Pidä mielessä, että usko lisää myös taikapuolustusta, mikä onkin erittäin tilannekohtaista ja suurelta osin vähäistä, mutta on varmasti myönteistä tämän statuksen harjoittamiselle. Tämä ei kuitenkaan saisi olla tämän statuksen ainoa myyntikriteeri, ja pelaajien on tiedettävä, mihin he joutuvat, jos he päättävät lisätä tätä parametria.
5Älykkyys
Älykkyys on minkä tahansa noidanrakennuksen leipä ja voi, ja investoinnit tähän tilastoon ovat melko pakollisia, jos halutaan käyttää loitsuja äärimmäisen hienovaraisesti ja tulla yhdeksi tehokkaimmista loitsunlähteistä, joita Lordran on koskaan nähnyt.
Valitsemattomien kuolleiden käyttämien loitsujen monimutkaisuudesta hallitessaan noituudelle aiheuttamiaan vahinkoja - Älykkyys on pakollinen status magen sanan kaikissa merkityksissä.
4Kestävyys
Pimeät sielut 'Pelattavuus keskittyy paljon esineiden ja kestävyyden hallintaan, ja jompikumman kurissa pitämättä jättämisellä voi olla merkittäviä seurauksia henkilön selviytymiskyvystä.
Lisäämällä kestävyyttä, pelaaja voi lisätä sekä kestävyyttään että varustaa kuormituksensa - samoin kuin verenvuotovastuksensa - mikä osoittautuu massiiviseksi avuksi pitkällä aikavälillä, kun pelaaja voi suorittaa paljon liikkeitä ja käyttää riittävän raskasta panssaria. ei aiheuta heille myös rasvaa.
mikä on Rosalien voima hämärässä
3Vahvuus
Aika puhua kahdesta tärkeimmistä ja erimielisimmistä tilastoista kokonaisuudessaan Pimeät sielut . Jos pelaaja haluaa tehdä minkäänlaista vahinkoa lähitaisteluillaan, sijoittaminen joko voimaan, näppäryyteen tai molempiin on melkein pakollista.
Vaikka voiman ja näppäryyden väliset erot eivät välttämättä ole yhtä ilmeisiä ensi silmäyksellä, sellainen taistelu, johon pelaaja haluaa tottua pelissä, riippuu suurelta osin siitä, mihin tilastoon hän haluaa. Vahvuuden valitseminen antaa pelaajille pääsääntöisesti mahdollisuuden käyttää hitaita mutta erittäin voimakkaita aseita, joista yksi tai kaksi erityisen suuren aseen osumaa riittää useimmille pelin normaaleille vihollisille.
kaksiTaitavuus
Hitaat aseet voivat tuntua hieman hankalilta ja hankaloilta käyttää pelaajaa, ja he saattavat haluta sopeutua liikkuvaan sarjaan, joka lyö vähemmän vahinkoja, mutta suhteellisen nopeammin. Siellä näppäryys tulee esiin.
Aseet, joita voidaan käyttää korkealla näppäryydellä, ovat todella joitain koko pelin parhaita aseita, ja ne voivat kaataa vihollisen muutamassa sekunnissa, ennen kuin he edes ymmärtävät mitä tapahtui. Toinen kätevyyden käyttämisen bonus koskee noituuden rakenteita - korkeampi näppäryys antaa maagien loitsua nopeammin, mikä on aina hyötyä pelissä, jossa elämän ja kuoleman ero on vain sekunnin reaktioaika.
1Elinvoimaa
Riippumatta siitä, minkä rakenteen kukin voi valita, on sanomattakin selvää, että elinvoimaisuus tulee varmasti olemaan tärkeä osa kenenkään kasvua. Loppujen lopuksi ei ole mitään järkeä yrittää päästä korkeimpaan lähitaisteluun tai käyttää ainutlaatuisinta rakennetta, jos vain muutama lempeä osuma tuo valitun Undeadin polvilleen.
Joten on sanomattakin selvää, että sijoittaminen Vitalityyn on tunnin tarve, jos ei haluta lähettää pelaajansa hahmoa - ja toiveitaan pelin loppuun saattamisesta - aikaisin hautaan.