Yu-Gi-Oh !: Parhaat konepaketit

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Aivan Dragonsin, Warriorsin ja Spellcastersin takana Yu-Gi-Oh! , Konamin neljäs suosikkityyppi on helposti Machine. Se on järkevää, kun lähestytään oikeasta näkökulmasta. Huolimatta siitä, mitä yleisö saattaa sanoa, alun perin tämä oli lapsille tarkoitettu peli, ja mistä lapset nauttivat yhtä paljon kuin soturit ja lohikäärmeet? Jättimäiset robotit ja ajoneuvot.



Se auttaa, että aikuiset ovat myös ihastuneet näihin kahteen asiaan, ja niin Konami usein ryöstää joukon koneisiin perustuvia arkkityyppejä. Tyypillisesti ne päätyvät jostain syystä maapohjaan, ja useimmiten ne ovat myös uskomattoman voimakkaita. Tässä luettelossa tarkastellaan parhaita koskaan valmistettuja konekannet.



10ANTIIVINEN VAIHTEISTO

Yksi vanhimmista arkkityypeistä Yu-Gi-Oh , Ancient Gear esiteltiin samanaikaisesti Elemental Heroesin kanssa, Jadenin kohdalla Crowleria vastaan ​​ensimmäisessä jaksossa. Ancient Gearilla oli yksi varhaisimmista kenttähaavoista, jolla ei ollut haittoja sen käytölle Geartownissa, koska se antoi molemmille pelaajille mahdollisuuden kutsua Ancient Gear -hirviöitä yhdellä vähemmän kunnianosoituksella. Vaikka realistisesti vain yhdellä olisi Ancient Gear -hirviöitä.

Heillä on myös tapana saada hirviöitä, jotka eivät anna toisen pelaajan käyttää loitsuja tai ansoja vasta, kun hirviö on hyökännyt, mikä on sitäkin hyödyllisempää, kun heillä on jotain muinaista Gear Golemia 3000 ATK: lla.

9INFINITRACK

Vielä yksi maapohjainen kone-arkkityyppi, Infinitrack on suunnilleen mahdollisimman suoraviivainen. Se perustuu siihen, että meillä on suurimmat ja suurimmat rakennuskoneet. Kansi toimii hyvin tekemällä jättimäisiä pomohirviöitä, jotka ovat joko korkealuokkaisia ​​Xyz- tai tehokkaita Link-hirviöitä, yleensä ylpeillä uskomattoman korkealla ATK: lla.



chimay grande reserve sininen

Infinitrack Fortress Megaclopsilla, niiden yksinkertaisella Rank 3 -linkillä, on 4000 ATK. Tietenkin se vaatii kolme erilaista Xyz-hirviötä, joten sen piti olla sen arvoista. Heidän suurimmilla hirviöillään on myös mahdollisuus ottaa hirviöitä vastustajalta ja käyttää niitä materiaalina omalle Xyzillensä.

8CYBER DRAGON

Cyber ​​Dragonia ei kauan pidetty pakana, aivan kuten pelin paras taso 5. Pelaaja ei missään nimessä voinut vapaasti Special Summon Cyber ​​Dragonia, hirviötä, jolla on 2100 ATK, ilman muuta syytä kuin vastustajansa hallitsemaan hirviötä.

Mutta lopulta Konami lisäsi kannelle lisäämällä useita fuusio hirviöitä, jopa muutama pääkannen hirviö. Mutta mikä todella työnsi asiat todelliseksi kanneksi, sai Cyber ​​Dragon Infinity. Tehokas uusi Xyz-hirviö, Cyber ​​Dragon Infinity, voi yksinkertaisesti ottaa vastustajan hirviöt ja käyttää niitä materiaaleina. Sitten se voisi irrottaa materiaaleja korttien tai efektien hylkäämiseksi, antaen heille pomohirviön, johon he voivat tavoittaa, ja muuttaa niistä oikean kannen.



7GADGET

Toinen erittäin vanha arkkityyppi, gadgeteja ei pitkään aikaan pidetty omana pakettina. Paljon hitaammin Yu-Gi-Oh , temppu kannelle oli se, että he pystyivät lisäämään muita gadgeteja käteen kutsutuessaan, luoden jatkuvasti uusia resursseja soittimelle.

sierra nevada torpedo extra ipa ibu

LIITTYVÄT: Yu-Gi-Oh: Paras Warrior-kansi pelissä

Tämä yhdistettiin yleensä ansakortin Ultimate Offering -palveluun, joka mahdollisti tavallisemmat kutsut vain 500 elämänpisteen hintaan. Sen jälkeen kun Platinum Gadget lisättiin Extra Deckiin - kun kulta ja hopea ovat liittyneet punaiseen, keltaiseen ja vihreään pääkannelle - Gadgetit ovat loputon resurssigeneraattori, joka on edelleen kunnollinen myös tällä nopeammalla aikakaudella.

6GEARGIA

Yksi Xyz-aikakauden alussa käyttöönotetuista alkuarketyypeistä Geargialla oli erityinen sekoitus keskittyä etsimiseen ja parveilemiseen oikeaan aikaan. Heidän avainkorttinsa oli Gear Gigant X, Xyz-hirviö, jonka avulla pelaajat voivat lisätä käsiinsä tason 4 tai matalampia Machine-hirviöitä kannelta tai hautausmaalta irrottamalla yhden materiaalin.

Sitten, jos se tuhoutuisi, se voisi kutsua haudasta tason 3 tai alemman Geargia-hirviön. Vaikka se ei nähnyt paljon käyttöä aikakauden alussa, myöhempinä vuosina se muuttui tappavaksi, vaikka ympärillä olisi paljon tehokkaampia kansia. Tämä johtui lähinnä Geargian pienemmistä hirviöistä, jotka pitivät pelaajan kätensä tehokkaasti ja hirviöiden kanssa kentällä, samalla kun auttoivat heitä ajamaan ansoja kaikkiin tilanteisiin.

5QLIPHORT

Yksi harvoista kannista heilurin aikakaudella, joka oli ... tiedät ... heilurin kansi joka näki menestystä kilpailutilanteessa. He voisivat heilurilla kutsua esiin joukon alemman tason hirviöitä, jotka antoivat heille mahdollisuuden antaa Tribute Summon -hirviöitä samanaikaisesti, mikä antoi heidän toistuvien hirviöiden palata kentälle seuraavalla kierroksella.

Kannen suuri uhka oli Apoqliphort Towers, 3000 ATK -voitotikku, johon ei voinut vaikuttaa hirviö, jolla on matalampi taso tai sijoitus kuin omalla. Apoqliphort Towers oli taso kymmenen, joten useimmat hirviöt eivät voineet koskettaa sitä, ja se pakotti Special Summoned -hirviöt menettämään 500 ATK: n ja DEF: n kentällä ollessaan.

4MECHA PHANTOM BEAST

Harvinainen tilanne, jossa Koneet olivat erilainen ominaisuus kuin puhtaasti maanpohjainen. Mecha Phantom Beast -arketyyppi keskittyy hirviöiden ympärille, jotka on nimetty eläinten ja lentävien ajoneuvojen yhdistelmän mukaan. Heidän erityinen kykynsä oli luoda Mecha Phantom Beast -tunnuksia, jotka antoivat heidän aktivoida hirviöidensä vaikutukset.

LIITTYVÄT: Yu-Gi-Oh: 10 parasta loitsukonetta

Heidän uhkaavin hirviö oli Mecha Phantom Beast Dracossack, sijoitus 7 Xyz, joka pystyi irrottamaan materiaalit itsestään kutsuakseen rahakkeita. Tämän vuoksi sitä ei voitu tuhota taistelu- tai korttivaikutuksella, ja se saattoi kunnioittaa rahakkeita korttien tuhoamiseksi kentällä.

san miguel pilsen

3SUPERHEAVY SAMURAI

Supersankarilla samuraiilla on yksi ainutlaatuisimmista kyvyistä Yu-Gi-Oh . Ensiesiintymisensä vuonna Yu-Gi-Oh! Arc-V , he olivat Gongenzakan kansi. Jälleen Earth Machine -kannella Superheavy Samurai oli joukko hirviöitä, joilla kaikilla oli kyky hyökätä puolustusasennossa.

Jos se ei ollut tarpeeksi huono, Superheavy Samurai voisi käyttää DEF: ää hyökkäyspisteinä, jotka olivat melkein aina säädyttömän korkeita. He saivat myös enemmän vaikutuksia, kun heillä oli vain hirviöitä hautausmaalla, mikä muutti heidät melko tehokkaaksi hirviöpussiksi.

kaksiMACHINA

Konamin suosituin koneiden arkkityyppi ylivoimaisesti. Machina on jälleen joukko Earth Machine -hirviöitä, joista suurin osa muistuttaa tehdas- tai rakennuskoneita. Kansi keskittyy kutsuen hirviöitä heittämällä heidät pois ja on vastuussa Machinan linnoituksesta, joka on yksi voimakkaimmista pomo-hirviöistä.

Machinan linnoitus voi kutsua itsensä hylkäämällä Machine-hirviöitä, ja vaikka se tuhoutuisi taistelussa, pelaaja voi silti tuhota vastustajan hallitseman kortin. Pelin ohittamana tämän kannen on tarkoitus palata huhtikuussa rakennuskannella Mechanized Madness.

1TOTTA

Earth Machine -kortit palauttavat Karakurin, arkkityypin hirviöitä, jotka perustuvat japanilaisiin puunukkeihin. Koska kaikilla Karakurilla ei ole hallitsemaan itseään, niillä on vaikutus, joka pakottaa heidät hyökkäämään, jos pystyvät taistelun aikana.

maltaiset hiivakannat

Onneksi heidän isommilla hirviöillään on myös mahdollisuus vaihtaa hirviöitä toiseen taisteluasemaan estäen pienempiä hirviöitä joutumasta hyökkäämään. Karakuri, kuten useimmat konetyypit, ovat järjettömän johdonmukaisia, ja kortit keskittyvät etsintään, piirtämiseen ja parviin. Vaikka kansi on ollut olemassa vuodesta 2012, se sai viimeisimmän tuen tammikuussa Yu-Gi-Oh sarja, sytytyshyökkäys.

SEURAAVA: Yu-Gi-Oh !: Parhaat zombien arkkityypit



Toimituksen Valinta


Kitty Pryde & Star-Lord: Mitä tapahtui Marvelin tähtiristiparille?

Sarjakuvat


Kitty Pryde & Star-Lord: Mitä tapahtui Marvelin tähtiristiparille?

Galaksin suojelijoiden ja X-Menin Shadowcatin johtajalla oli yksi epätodennäköisimmistä suhteista Marvel-maailmankaikkeuden historiassa.

Lue Lisää
Haikyuu !!: n kohottava loppu, selitetty

Anime-Uutiset


Haikyuu !!: n kohottava loppu, selitetty

Kahdeksan vuoden jälkeen luku # 402 on viimeinen kerta, kun näemme suosikkimme Haikyuun !! lentopallon pelaajat. Näin manga-sarja kehittyy.

Lue Lisää