Yu-Gi-Oh: Hirviökutsutyyppien luokittelu

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Vielä on nähtävissä, kuinka Konami vetää sen pois, mutta he ovat onnistuneet tekemään Yu-Gi-Oh: sta uskomattoman suositun ja samalla myös yhden monimutkaisimmista korttipelit . Sääntöjen sisällä on sääntöjä ja tonnia kansityyppejä, joiden seuraamiseksi. Kierrosta ei ole koskaan asetettu, joten pelaajien on pidettävä mielessään aina kasvava korttikirjasto. Ja kahden tai kolmen vuoden välein Konami esittelee uuden kutsutustyypin peli , muuttamalla tapaa, jolla ihmiset lähestyvät peliä.



Mutta mikä kutsutyyppi on paras? Tutkimme paitsi kaikkia ylimääräisiä kannetyyppejä myös monia pääkannetyyppejä selvittääksemme, mitkä kutsukannet ovat parhaita, ja luokittelemme ne.



10Käännä hirviöitä

Flip-hirviöt olivat alkuperäisiä vaikutuksia. Toisin sanoen, kauan ennen hirviöiden kutsumista vain vaikuttamaan, meillä oli Flip-hirviöitä. Yleensä heillä oli jonkinlainen ikävä yllätys, kun pelaaja hyökkäsi. Nämä kortit voivat kääntyä hirviöksi, joka kääntyy kuvapuoli ylöspäin, ja ne voivat palauttaa hirviön luovuttamaan tai tuhoamaan toisen hirviön tai jotain yhtä turhauttavaa.

Peli oli parempi, kun Flip-hirviöt olivat voimassa, koska se tarkoitti, että pelaajien oli kunnioitettava kuvapuoli alaspäin olevia puolustuskortteja. Nykyään on liian monta tapaa tuhota kortti edes kääntämättä sitä ylöspäin, jolloin nämä hirviöt ovat paljon vähemmän tehokkaita.

smuttynose ipa abv

9Normaalit hirviöt

Nämä ovat hirviöitä, joista jokainen toinen hirviö alkoi. Tähän kaikki olivat tottuneet alkuperäisessä pelissä. Hirviön 'vaikutus' oli se, että he pystyivät todella käyttämään hyökkäyksiä, ja ilman heitä pelaaja ei voinut itse voittaa peliä.



Normaalit hirviöt menivät tyyliltään, tavallaan, kun fuusiohirviöiden aikakausi alkoi, avaten beatdown-kannet. Mutta he ovat olleet osa metaa jo muutaman kerran aikaisemmin Rescue Rabbitin kanssa, mikä tekee niistä hyödyllisiä jonkin aikaa.

8Tribute Monsters

Kaikkien tulisi osoittaa kunnioitusta kunnianosoitushirviöihin. He edustivat yhdessä vaiheessa pelin parhaita hirviöitä. Kortit, kuten Dark Magician ja Blue-Eyes, kun ne ovat tulleet kentälle, tarkoittivat, että vastustaja tarvitsi vastauksen nopeasti.

Ne olivat kuitenkin tärkeitä myöhempinä vuosina, mutta ne edustavat yleensä vanhempien pelien tapoja. Ne hidastavat vastustajan peliä ja vaikeuttavat lisäkannelle luottamista.



7Rituaalihirviöt

Rituaalihirviöt olivat ensimmäisiä 'helposti' kutsuttuja hirviöitä. Ne voidaan kutsua erityisesti soittamalla rituaali-loitsu ja käyttämällä hirviöitä, joiden taso on vähintään tai yhtä suuri kuin hirviö, joka yrittää kutsua rituaalia.

RELATED: Yu-Gi-Oh: 10 pahinta Mermail-korttia

Ritual-hirviöiden suurin ongelma on, että he kuluttavat valtavasti pelaajan resursseja. Rituaalin kutsuminen vaatii vähintään 3 korttia: rituaali-loitsun, rituaalihirviön ja materiaalin, jolla kunnioitetaan kyseistä hirviötä. Tämä kaikki kutsuu yhden hirviön, minkä vuoksi rituaalikannet yrittävät nykyään kiertää sitä, mutta silti paljon kadonneita kortteja.

6Heilurihirviöt

Monet ihmiset lähtivät pelistä sen jälkeen, kun Konami esitteli Pendulum Summoningin väittäen, että se rikkoi pelin. Se on ymmärrettävää; heilurihirviöitä voidaan käyttää loitsuina, joista tulee tietyn määrän 'asteikot'. Sitten pelaaja voi kutsua niin monta hirviötä kuin he haluavat kädessään kahden heilurivaakan väliin.

Toisin sanoen, jos pelaajalla on 0-asteikko ja 5-asteikko, he voivat erikoisesti kutsua hirviöitä yhden ja neljän välillä. Tämä on siisti tapa lyödä kenttä, mutta ne olivat myös usein melko hauraita, ja lopulta vain kourallinen voimakkaita metakannet ennen kuin menivät pois.

5Fuusio-hirviöt

Fuusiohirviöt olivat ensimmäinen tyyppinen ylimääräisen kannen hirviö pelissä. Ne olivat olemassa alkuperäisen sarjan aikana, mutta vasta paljon myöhemmin Konami teki jotain heidän kanssaan. GX-aikakausi esitteli sankarihirviöitä, ja kaikki oli alamäkeen sieltä.

Tämän kutsutyypin heikkouden oletetaan olevan, että he tarvitsevat fuusio-loitsuja, mutta hirviöiden välillä, jotka voivat sulautua pelkästään pitämällä pellolla olevia materiaaleja (kontaktifuusio), ja loitsuista, jotka toistuvat hautausmaalta, vaikka tämä heikkous on suurelta osin kadonnut. Useat fuusiokannet tekevät tästä kutsutyypistä kuitenkin edelleen huomionarvoisen.

4Synkronohirviöt

Ensimmäinen suuri valitus Yu-Gi-Ohista tuli, kun Synchro-hirviöt esiteltiin peliin. Uskottiin, että he nopeuttivat peliä aivan liian paljon, koska heidät kutsuttiin niin helposti. Kesti vain viritin ja ei-viritin lisätäksesi tietyn synkronohirviön tason, ja se kutsuttiin helposti ylimääräisestä kannesta.

RELATED: Yu-Gi-Oh: 10 parasta Tellarknight-korttia

Jos asiat olisivat pysähtyneet siihen, ehkä se olisi ollut hienoa, mutta lopulta he esittivät virittimet, jotka voisivat tulla takaisin hautausmaalta, luomalla lähes ääretöntä rehua suurempien peltojen luomiseksi. Nykyään parhaat uudet hirviöt ovat harvoin synkronoituja, mutta se johtuu siitä, että niin monet parhaista luotuista olivat jo.

3Linkki hirviöitä

Nämä hirviöt merkitsevät toisen kerran, kun ihmiset valittivat pelin rikkoutumisesta. Konami 'äärettömässä' viisaudessaan ajatteli hidastavansa peliä pelaamalla pelaajat, jotka kutsuivat hirviöitä lisäkannelta, luomaan ensin Link-hirviöitä.

Linkkihirviöt olivat käytännössä erityisiä kutsuttuja kunnianosahirviöitä: teet Link-3: n kolmesta hirviöstä, Link-4: n neljästä hirviöstä. Tätä mekaanikkoa työnnettiin voimakkaasti viimeisten kolmen vuoden aikana, mutta se ei todellakaan hidastanut peliä, koska pelaajat voivat kutsua hirviöitä näennäisesti loputtomasti useita kertoja.

miksi Michael Myers on Laurin jälkeen

kaksiVaikutushirviöt

Efektihirviöt ottivat nopeasti kaikkien muiden pääkannella olevien hirviöiden paikan. Ne voivat olla erilaisia ​​asioita, avustajista pääsemiseen Fusion / Synchro / Link -hirviöihin, tai ne voivat olla itsenäisiä pomohirviöitä.

Vuosien varrella Konami on tuonut peliin joukon paketteja, joista on tullut metakohteita, mutta he luottavat siihen, että pomohirviöt ovat pakassa eikä sen ulkopuolella. Kannet, kuten Machina tai Kozmo, ovat tässä erityisen huomionarvoisia, koska heidän pomohirviönsä ovat kaikki pääkannella.

1Xyz-hirviöt

Kuninkaan on vaikea kaataa valtaistuimelta. Niin mahtavia kuin synkronohirviöt olivatkin, Xyz-hirviöt ovat siellä, missä Konami luopui pyrkimyksistään tehdä tasapainoinen korttisuunnittelu. Toiseen sarjaan mennessä he olivat jo esittäneet hirviöitä, jotka voisivat kumota kenenkään vaikutuksen kentällä samalla kun heillä oli 2400 ATK.

Ne on helpompi kutsua kuin mikään muu ylimääräinen kannen kutsu. Synkronot tarvitsevat virittimiä, parhaat Link-hirviöt ovat tasolla 3 tai 4. Xyz tarvitsee yleensä vain kaksi, ja niiden on oltava vain samalla tasolla. Heidän voimansa ja monipuolisuutensa ovat vertaansa vailla, ja tähän päivään asti on olemassa yleisiä Xyz-hirviöitä, joiden kanssa kaikki leikkivät.

SEURAAVA: Yu-Gi-Oh: 10 parasta rakettikorttia



Toimituksen Valinta


Vincent D'Onofrio aloittaa kokonaan uuden (Jurassic) maailman

Elokuvat


Vincent D'Onofrio aloittaa kokonaan uuden (Jurassic) maailman

Ylistetty näyttelijä puhui SPINOFFin kanssa seikkailuistaan, jotka kuvaavat Jurassic Park -pelisarjan uusinta lukua.

Lue Lisää
Venom: Ranking vahvimmat symbiotit

Luettelot


Venom: Ranking vahvimmat symbiotit

Eddie Brockin Venom-inkarnaatio saattaa olla Marvel Comicsin tunnetuin symbiootti, mutta kuka on vahvin?

Lue Lisää