Manga mukautukset Zelda pelit ovat yleensä olleet massiivisia heilahteluja ja epäonnistumisia. He teurastavat tarinoita, joita he yrittävät kertoa, ja ovat lopulta halpoja tulonlähteitä franchisingille. Ainoa poikkeus siihen on Hämärä prinsessa sopeutuminen. Se kertoo median arvoisen tarinan ja olisi ollut hieno, vaikka Zelda-nimeä ei olisikaan liitetty.
Epäilemättä se voi jopa kertoa paremman tarinan kuin peli. Suuri syy, miksi se parantaa lähdemateriaalia sen sijaan, että riisuttaisi sen pois, kertoen tarinan, johon peli ei kykene, ja menee yksityiskohtiin ja syvyyteen.
10Seuraukset toimiin
Peli niin hienoksi kuin se usein kiehuu Linkki on prototyyppinen sankari kuka pelastaa päivän. Aina ei ole paljon syvyyttä tai kehitystä. Näin ei ole mangalla, joka asettaa seuraukset kaikelle hänen toiminnalleen, joista osa on tuolloin ennakoimattomia. Esimerkki tästä näkyy Linkin taustahistoriassa, kun hän vetää esiin Legendan salaisen miekan ja vapauttaa pahat henget prosessin aikana. He tuhoavat kylän ja valtakunnan tappamalla kaikki heidän tiellään.
räätäli aventinus doppelbock
9Linkki Kysymys miksi hän on sankari
Harvoin tämä on koskaan kysymys Zelda-peleissä, koska hän on tavallaan vankka tavallaan, mutta manga tekee loistavaa työtä antaessaan hänelle haavoittuvuuden, mikä saa hänet miettimään, onko hän edes sankari. Voitettuaan Diababan metsätemppelissä hän hajoaa, kun tajuaa kaiken tekemänsä itsekkääseen tarkoitukseen. Se, mitä hän tekee, saattaa tuntua sankarilliselta, mutta hän tekee sen vain voidakseen palata ihmiselle. Se osoittaa sisäisen konfliktin, joka on niin harvoin tehty hyvin sankarihahmojen kanssa.
8Linkki näyttää tunteita
Sankarin kyseenalaistaminen ei ole ainoa tunne, jonka Link osoittaa mangassa. Kun hän on voittanut kuningas Bulbinin, Link hajoaa kyyneliin Colinin edessä, täynnä iloa, että ne kaikki olivat edelleen kunnossa.
Kuten sankarillisen sisäisen konfliktin kohdalla, sankari, jolla on tällainen emotionaalinen haavoittuvuus, on harvinaista, varsinkin kun on kyse Linkistä. Niiden on tarkoitus olla vahvoja ja liikkumattomia, kykeneviä voittamaan kaikki edessään olevat esteet vilkkumatta.
7Midnan Snarkiness
Pelissä Midna on paljon snarkinen ja yksi hauskimmista kumppaneista kaikissa Zelda-peleissä tähän mennessä. Hänellä on juuri viehätys, jota ei voida verrata. Mangassa hänen snarkisuus on noussut yksitoista, kun hän hämmentää jatkuvasti Linkin tekoja ja on rajanauha Tsundere joissakin tekemisissään. Hän ei ole lyönyt häntä, kun hän tekee jotain, mikä tuntuu väärältä, ja rakastaa kiusoittelua, kun hän on susi, kertoen hänelle, että hän on hänen jalustansa, kun hän palaa siihen muotoon.
meksikolainen olut montejo
6Wolf Link voi puhua
Se ei ole iso painos, joka muuttaa tarinaa paljon ollenkaan, mutta on hienoa, että susilinkki voi todella puhua. Hänestä ei tule vain eläintä, josta ei ole mitään, mikä sai hänet Linkiksi. Manga ei myöskään tee siitä liian ikävää. Hän ei käy liian pitkiä keskusteluja yhtenä. Se on vain tapa pitää hahmonsa ennallaan sen sijaan, että Midnasta tulisi liikkeellepaneva voima muutoksen aikana. Sen avulla hän voi vastata myös hänen lisääntyneeseen snarkyyn.
5On tummempaa
Sillä aikaa Hämärä prinsessa tunnetaan hyvin pimeimpänä Zelda-pelinä ja joillekin parhaimpana. Se on edelleen sidottu siihen, että se on Nintendo-peli, ja riippumatta siitä, kuinka paljon kypsempi yritys tulee, he ovat vain toistaiseksi halukkaita menemään.
He tietävät kohdeyleisönsä loppujen lopuksi. Mangalla ei ole näitä rajoituksia, ja se onnistuu viemään tarinan vieläkin pimeämmälle alueelle vuoropuhelusta taisteluihin itse asetukseen.
4Taistelut ovat julmia
Tuo kuva kertoo kaiken kun King Bulbin pilkkoo Linkin käsivarren lyhyessä ensimmäisessä taistelussa parin välillä. Myöskään taistelut ovat graafisia tai julmia. Linkki pilkkoo Diababan silmän ja leikkaa sen sitten puhtaaksi kahtia. Hän juoksee myös miekallaan vihollisten läpi muun muassa. Brutaalisuus sen vuoksi ei ole koskaan hyvä, mutta milloin tällaisen tummemman tarinan keskipisteessä? Taisteluissa oleva veri lisää tilanteen vakavuutta.
3Syventyy Linkin menneisyyteen
Tapahtuma miekalla mainittiin jo, mutta se ei ole kaukana ainoasta hänen menneisyydessä mainitsemastaan asiasta. Esittelemme lapsuuden ystäviä, kuten Rioma ja Zeu, jotka liittyivät hänen luokseen ritarina koulutuksessa. Se kertoo myös tämän koulutuksen, antaen Linkille paljon täydellisemmän tarinan. Vaikka suuria annoksia backstorya ei aina tarvita hyvän hahmon tekemiseen, se auttaa lisäämään niiden syvyyttä. Manga tekee juuri niin, mikä tekee Linkistä mielenkiintoisemman hahmon kuin hän on koskaan peleissä.
kaksiLisätään Midnan isä
Link ei ole ainoa, joka saa hieman enemmän taustaa mangasta. Midna saa myös osan siitä. Saamme nähdä jonkin aikaa ennen kuin hänet on anastettu Zantin valtakunnan prinsessaksi. Valitettavasti tämä johtaa siihen, että he pilaavat yllätyksen siitä, että Midna on hämäräprinsessa, kertoen lukijalle ensimmäisessä luvussa. Olisi ollut parempi, jos hänen menneisyytensä näytetään hieman myöhemmin, mutta se ei muuta, että oli mukavaa nähdä isänsä ja hänen huolensa Zantista.
alkoholi tilavuusprosentteina olut
1Tarina toimii pidempään kuin peli
Syvyys on ollut toistuva teema, ja siihen on suuri syy, kerronta kulkee pidempään kuin peli, joka ulottuu kahdeksan mangan osaan. Se on ennenkuulumatonta Zelda-mangasta, koska ne ovat usein tiivistettyjä tarinoittain, ohittaen kaikki vankityrmät muun sisällön ohella, koska niillä on vain yksi tai kaksi äänenvoimakkuutta. Hämärä prinsessa ei tee niin ja lisää sen sijaan tarinaelementtejä sen sijaan, että ottaisi ne pois.