10 parasta vankityrmien ja lohikäärmeiden luokkaa lähitaisteluun

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Dungeons & Dragons antaa pelaajien rakentaa hahmoja monenlaisista luokista. Jokaisella luokalla on omat vahvuutensa ja lukemattomat ainutlaatuiset alaluokat, jotka muuttavat luokan pelaamista. Ihannetapauksessa a D & D puolueella on tasapainoinen ja monipuolinen juhlameikkaus, joka on täynnä hahmoja vaihtelevilla apuohjelmilla, jotka voivat peittää toistensa heikkoudet.



Yksi pelaajan suosituimmista rooleista luonteensa rakentamisessa on loukkaavien lähitaistelijoiden rooli. Lähitaisteluhävittäjät voivat usein olla ensisijainen vahinkolähde juhlissa, ja ne voivat luotettavasti hyökätä huolimatta loitsuaikoista tai rajoitetuista ammuksista, ja ovat usein juhlan jyrkimpien hahmojen joukossa. Tämä antaa heille mahdollisuuden päästä lähelle ja henkilökohtaisesti etulinjaan ilman, että heillä olisi yhtä suuri kuolemanvaara kuin hauraisemmilla puolueen jäsenillä. Monet luokat pystyvät palvelemaan hyödyllisinä lähitaistelijana, joten tänään aiomme tutkia kymmenen luokkaa D & D siitä voidaan tehdä vahvimmat lähitaistelutaistelijat.



bourbon-tynnyri ikäinen ylimielinen paskiainen

10Bard (College of Swords)

Bardit ovat tyypillisesti karismaan perustuva luokka, joka voi toimia kaikkien juhlakauppojen tunkeina. Bardia rakennettaessa pelaajilla on mahdollisuus valita, minkä Bardin yliopiston Bard opiskelee. Nämä Bardin korkeakoulut toimivat Bardin alaluokana ja tarjoavat niille ainutlaatuiset kyvyt.

Yksi tällainen Bardin korkeakoulu, College of Swords, keskittyy lähitaisteluun ja saa samanlaisia ​​kykyjä kuin taistelija, ja erityisesti taistelutyyli kolmannella tasolla ja ylimääräinen hyökkäys tasolla kuusi. Nämä Bardit voivat selvästi käyttää Bardic-inspiraatiotaan hyödyntämään ainutlaatuisia terän kukintoja hyödyntääkseen kohteelle lisävahinkoja.

9Konnat (Swashbuckler)

Vaikka useimmat Konnat haluavat mieluummin käyttää varkauksia kuin suoraa vastakkainasettelua taistelussa, Swashbuckler-alaluokka voi luotettavasti pitää kiinni lähitaistelussa. Saavuttuaan tason kolme nämä Konnat lisäävät paitsi karismaansa aloitteelliseen rooliinsa myös mahdollisuudet hyökätä itseään vastaan ​​tehtyjen hyökkäysten takia.



Lisäksi tasolla 17 nämä Konnat pystyvät purkamaan hyökkäyksensä melko johdonmukaisesti hankkimalla Master Duelist -kyvyn. Tämän kyvyn ansiosta Swashbuckler ei vain pysty heittämään epäonnistunutta hyökkäysheittoa, vaan tekemään sen eduksi!

8Pappi (sota)

Huolimatta siitä, että pappeja pidetään useimmiten puolueen jäseninä, ei fyysisen taistelun aikana pidä aliarvioida sotarekisterin papereita.

LIITTYVÄT: Dungeons & Dragons: 10 tyyppistä paholaista (ja kuinka niitä käytetään oikein)



Sotapapparit ovat merkittäviä voimia lähitaistelussa. Taitavat raskaissa panssareissa ja taistelulajeissa, kun sotatoimiston pappi hyökkää, he voivat tehdä ylimääräisen hyökkäyksen bonustoimenpiteenä. Lisäksi War Clericsin kanavan jumaluuskyky Guided Strike tarjoaa lisä +10 hyökkäyksen heitolle.

7Velho (Bladesinger)

Kyllä se on totta. Velhot pystyvät olemaan yksi tehokkaimmista lähitaisteluluokista D & D . Vaikka suurin osa velhoista on heikkoja oikeinkirjoittajia, Bladesingers on haltian yksinoikeusalaluokka, joka sekoittaa fyysisen loukkauksen oikeinkirjoitukseen.

Sen lisäksi, että Bladesinger tarjoaa velholle lisähyökkäyksen jokaisessa vuorossa, Bladesinger pystyy lisäämään älykkyyden muokkaajan vaihtovirtaan tasostaan ​​alkaen toisesta ja voi lisätä älykkyyden muokkaajan lähitaisteluaseisiin, jotka alkavat tasolta neljästoista.

6Verenmetsästäjä

Luokka lisättiin D & D osana Kriittinen rulla laajentuneesta sisällöstä, Verimetsästäjiä pelätään Metsästäjiä, jotka usein metsästävät kuten räikeitä ja kuolleita.

Verenmetsästäjät pystyvät kyllästämään aseensa valitsemallaan elementillä, mikä saa heidän ase-hyökkäyksensä jakamaan ylimääräisen 1d4 määrätyn tyyppisen.

RELATED: Dungeons & Dragons: 10 asiaa, joita et tiennyt jäljitelmistä

samuel smith pähkinä ruskea

Saamalla ylimääräisiä hyökkäyksiä tasolla viisi, kuudella tasolla, verimetsästäjät voivat merkitä hyökkäävät viholliset, aiheuttaen kyseiselle kohteelle psyykkisiä vahinkoja aina, kun he yrittävät hyökätä Verimetsästäjään.

5Munkki

Munkit ovat taistelulajien taiteilijoita Dungeons & Dragons ja niitä tulee muodoissa perinteisistä aseettomista taistelijoista humalaisiin mestareihin. Munkit pystyvät aseistamaan taisteluhenkensä ki-pisteiden muodossa.

Munkit pystyvät yhdistämään lukuisia peräkkäisiä hyökkäyksiä, saamaan automaattisesti ylimääräisen hyökkäyksen tasolla viisi ja voivat vaihtaa ki-pisteen vielä kahteen aseettomaan lakkoon bonustoimenpiteenä.

4Druid (kuun ympyrä)

Druidit ovat perinteisesti taikaa luokassa joka omaksuu luonnon voiman, kuun ympyrän druidit asettavat druidien kyvyn omaksua vaarallisten petojen muodot. Antaen druidien aktivoida villin muodonsa bonustoimintona, nämä druidit voivat omaksua paljon voimakkaampia eläinmuotoja kuin muun tyyppiset druidit, paljon alemmilla tasoilla.

Jo tasolla 2 kuun ympyrän druidi voi olla harmaakarhun muotoinen, ja hänellä on pääsy kahteen fyysiseen hyökkäykseen jokaisessa vuorossa. Tämä villin muodon parannettu muoto vain vahvistuu, kun druidi nousee ylöspäin ja siitä tulee yhä pelottavampia petoja.

3Taistelija

Taistelijat ovat yleensä joustavimpia lähitaisteluun perustuvista kilpailuista D & D, ja ne voidaan rakentaa vastaamaan pelaajan tarpeita yhdistämällä käytettävissä olevat taistelutyylit ja taistelulajien arkkityypit. Riippumatta siitä, ottaako pelaaja puolustustyylin ylimääräisen panssariluokan vai kaksintaistelun vahingonkorvauksen, Fighters voi todella pakata lyönnin raakaan voimaansa.

Lukuisilla Fighter-arkkityypeillä on menetelmiä vihollisten aiheuttamien lisävahinkojen tekemiseksi, kuten Mestarit, jotka voivat kohdella 19: n hyökkäysheittoja kriittisiksi osumiksi saavuttaessaan tason 3 ja jopa 18: n rullaa kriittisiksi osumiksi saavuttaessaan tason 15.

kaksiBarbaari

Yksinkertaisten raaka-aineellisten vahinkojen käsittelystä harvat voivat verrata barbaareihin. Absoluuttiset voimalaitokset, barbaarit voivat lähettää itsensä raivoihin voidakseen lisätä potentiaaliaan, kasvattamalla tekemiään vahinkoja ja tarjoamalla usein muita etuja, kuten aseman vapaudet.

Tämä luokassa on luonnostaan ​​joustava eikä vaadi panssarien käyttöä, ja aloittaen tasolta yhdeksän voi saada aikaan tuhoisia kriittisiä osumia ja saada lisävahinkoa. Barbaareilla on pääsy lukuisiin alakategorioihin, kuten Berserkers ja Zealots, mutta kaikki barbaarit hallitsevat vahinkoja.

1Paladin

Paladiinit ovat pyhiä sotureita, jotka ovat vannoneet erilaisia ​​pyhien valojen muotoja, ja paladiinit ovat erinomainen sisällytys mihin tahansa D & D juhla. Paladiinit ovat usein tukevia kykyjä ja taistelutaitoa tukeva luokka, joka on täysin immuuni sairauksille ja joita pidetään usein puolueen suojelijoina.

Kuten taistelijat, Paladins pystyy valitsemaan lukuisista taistelutyyleistä, mutta heillä on pääsy erinomaiseen Divine Smite -kykyyn, joka voi tuottaa suuria summia säteilyvahinkoja.

Vaikka erilaiset valat, joita Paladinit voivat antaa, tarjoavat heille selkeät ominaisuudet ja kyvyt, kaikki pystyvät olemaan joitain vaikuttavimpia lähitaistelutaistelijoita Dungeons & Dragons .

kuuden pisteen makea toimintaolut

SEURAAVA: Dungeons & Dragons: 10 luokkaa, jotka sopivat täydellisesti aloittelijoille, luokiteltu



Toimituksen Valinta


Netflixin valtakunta käsittelee kuolemaa paremmin kuin kävelevät kuolleet

Tv


Netflixin valtakunta käsittelee kuolemaa paremmin kuin kävelevät kuolleet

Netflixin valtakunta osoittaa toisella kaudella, että se tietää kuinka tehdä kuolema zombeja ympäröivässä maailmassa paremmin kuin The Walking Dead.

Lue Lisää
Digimon: 10 asiaa, jotka fanien tulisi tietää taiista

Luettelot


Digimon: 10 asiaa, jotka fanien tulisi tietää taiista

Tai on yksi Digimonin ikonisimmista hahmoista. Katsotaanpa hänen ulkonäköään, kasvua ja muita vähemmän tunnettuja tosiasioita.

Lue Lisää