Huonot videopelien päätteet eivät yleensä tapahdu erikseen. Ne ovat usein huipentuma huonoille tarinankerrontavalinnoille koko pelin ajan. Epämiellyttävät hahmot, juonenaukot tai keksityt kirjoitukset, jotka jatkuvat loppuun asti, eivät voi koskaan olla hyviä. Usein huonot loput seuraavat huonoja pelejä.
Näin ei kuitenkaan aina ole. On joitain erinomaisia pelejä, jotka putoavat viimeisellä esteellä. Koko pelin liikuttavan ja vakuuttavan tarinankerronta - ja hyvän pelattavuuden - jälkeen kirjoittajat pudottavat pallon viime hetkellä. Jotkin pelit luovat kuitenkin makean kokemuksen, joka jättää katkeran loppumaun.
10/10 Metal Gear Solid V: Phantom Painilla on kyseenalainen paljastus ja epätäydellinen tarina

Metal Gear Solid V: Phantom Pain Yleisesti katsotaan, että sillä on paras pelattavuus Metalli Gear Solid peli. Monien mielestä se on hauskin koko franchising. Sen tarinankerronta on kuitenkin ristiriitaisempi. Tämä johtuu suurelta osin sen keskeneräisestä tilasta ja sen myöhäisestä paljastamisesta. Haamusärky on tarkoitus puhua Big Bossista vajoaminen roistoon.
Pelaaja näkee Venom Snaken putoavan yhä pidemmälle pelin ajan. Pelin viimeinen suuri paljastus on kuitenkin, että Venom Snake ei ole Big Boss, vaan tupla. Pelaajat katsovat, että uusi hahmo, jonka kanssa heillä on vähemmän suhdetta, käy läpi tarinan, jonka he halusivat nähdä päähenkilökokemuksen. Valitettavasti sen viimeinen esitys puuttuu pelin kehityksen keskeytymisen vuoksi.
9/10 Elämä On Outoa Voimia tarpeettoman julman valinnan

Elämä on outoa on peli valinnoista ja seurauksista. Päähenkilö Max Caulfieldin kyky matkustaa ajassa, pelaajat voivat kokeilla useita lähestymistapoja mihin tahansa tilanteeseen. Pelin loppu riippuu kuitenkin binäärisestä valinnasta. Pelaaja voi joko antaa Chloe Pricen kuolla ennen kuin peli edes alkaa, tai tuomita Arcadia Bayn tuhoon.
Jo olemassa oleva valinta perustuu huonosti selitettyyn aikamatkustusmetafysiikkaan. Kun olet kuluttanut kaiken Elämä on outoa kasvaessaan lähemmäksi Chloea monet pelaajat kokevat, että valinta on julma surullisen lopun vuoksi. Lisäksi mahdollisuus romanttiseen suhteeseen näiden kahden välillä johtaa siihen, että jotkut syyttävät peliä Bury Your Gays -trooppista.
8/10 Assassin's Creed III nojaa liikaa nykypäivän tarinaansa

The Assassin's Creed sarjassa on aina ollut kaksi tarinaa: pelin historiallinen toiminta ja sitten sen nykyinen kehystyslaite. Jälkimmäinen on aina ollut kiistana fanien kanssa. Monet pitävät sitä häiriötekijänä vakuuttavimmista historiallisista tarinoista. Useimmat pelit päätyvät kuitenkin päätarinassaan erittäin tyydyttävästi.
todella raivoissaan ipa
Ei niin sisällä Assassin's Creed III . Tämä peli päättyy antiklimaktiseen säveleen vallankumouksellisen sodan tarinan osalta. Sen sijaan peli keskittyy päättymisensä nykypäivään, Desmond Milesin uhrautuessa ihmiskunnan pelastamiseksi . Useimmat pelaajat eivät yksinkertaisesti välitä Desmondista tarpeeksi ollakseen liikuttuneita tästä kohtauksesta. Se putoaa monille täysin tasaiselle.
7/10 Fallout 3:n Ending tarvitsee DLC:n korjatakseen sen

Fallout 3 sen loppu on niin surullisen kuuluisa, että siinä on DLC, joka on suunniteltu sen korjaamiseksi. Pelin lopussa Lone Wanderer taistelee Project Purityyn. He pystyvät estämään Enklaavia myrkyttämästä Wastelandin vettä. Heidän on kuitenkin mentävä säteilyllä täytettyyn kammioon tehdäkseen sen, mikä osoittautuu tappavaksi.
Monille pelaajille päähenkilön tappaminen heti lopussa on laiska tapa lopettaa videopeli. Fallout 3 menee kuitenkin vielä pidemmälle. Pelaajalla on monia säteily-immuunikumppaneita, jotka kaikki kieltäytyvät tekemästä sitä heidän puolestaan. Pelaajan täytyy mennä sisään ja kuolla kirjaimellisesti ilman muuta syytä kuin murskauksen yrityksestä.
6/10 Halo 2 ei lopu; Se vain pysähtyy

Halo 2 tuo monia uusia juonensäikeitä Halo universumi. Se on hyvin erilainen kuin Halo: Combat Evolved , joka päättelee lähes kaikki tarinansa viimeiselle tasolleen. Halo 2 esittelee galaksin läpi leviävää tulvaa, suuren skisman läpikäyvää liittoa, hyökkäystä Maata vastaan ja jokaisen halorenkaan siirtymisen valmiustilaan.
chimay-oluen arvostelut
Tarinassaan Halo 2 ei ratkaise juuri mitään näistä asioista. Arbiter estää Tartarusta ampumasta Delta Haloa, mutta se on ainoa juonen lanka, jonka peli päätyy. Kaikki muu shunttiin Halo 3 . Pelin viimeinen kohtaus, jossa Master Chief lupaa lopettaa taistelun, on yksi pilatuimmista koko pelissä.
5/10 Neverwinter Nights 2 nauttii vihatusta D&D Tropesta

'Rocks Fall, Every Dies' on surullisen kuuluisa Dungeons & Dragons juonenkäänne. Se viittaa tarinan rytmiin, jossa jokainen päähenkilö kuolee ilman pelaajan panosta. Sitä pidetään usein huonon tai turhautuneen Dungeon Masterin merkkinä, ja se on harvoin pelin tyydyttävä päätös. Neverwinter Nights 2 on hyvin pidetty Dungeons & Dragons videopeli.
Sekavasta vastaanotosta huolimatta Neverwinter Nights 2 on pidetty uskollisen virkistyksensä vuoksi Kolmas painos ja sen luonteen mukauttaminen. Mitä tahansa pelaaja tekee, kuolemaa ei kuitenkaan voida välttää lopussa. Kun varjojen kuningas kuolee, temppeli romahtaa. Kirjaimelliset kivet putoavat, ja peli päättyy päähenkilön kuolemaan ilman syytä.
4/10 Borderlands vetää maton esiin viimeisellä sekunnilla

Verrattuna sarjan myöhempiin peleihin, Raja-alueet ei ole paljon juoni. Se on hyvin yksinkertainen tarina pelaajasta, joka pyrkii löytämään ja avaamaan Holvin. Vaultin sisällä on kuitenkin edelleen aitoa kasaantumista ja pelkoa. Sen mahdollisuudet roikkuvat pelaajan edessä koko pelin ajan.
Kun pelaaja saavuttaa lopun Raja-alueet , he avaavat Holvin lukituksen. Aarteen sijaan valtava avaruusolio hyppää pomotaistelua varten. Kun se kuolee, holvi sinetöidään vielä 200 vuodeksi. Se on syötti ja kytkin, joka tulee tyhjästä eikä lisää peliin mitään.
3/10 Mass Effect 3 tarjoaa useita värejä avaruustaikaa, joista voit valita

Mass Effect ja sen kahdella jatko-osalla on yksi kaikkien aikojen rakastetuimmista videopelitarinoista. Komentaja Shepardin pyrkimys yhdistää galaksi Reapereita vastaan on yksi houkuttelevimmista peleistä. Siinä on elementtejä avaruusoopperasta, kosmisesta kauhusta, kyberpunkista, rikollisuudesta, romanssista ja monesta muusta. Pelaaja muotoilee kokonaisen galaksin kolmen pelin aikana.
Loppu Mass Effect 3 riittää melkein pyyhkimään pois kaiken hyvän tahdon. Aivan lopussa pelaajalle annetaan epäuskottavia selityksiä pelin tarinalle ja sitten yksinkertainen, kiinteä päätös. Joustavan sarjan jälkeen, johon mahtuu tuhansia valintoja, millään niistä ei ole väliä. Pelaajan on päästävä valloilleen jonkinlainen avaruustaika galaksissa. Vähän muuta he ovat tehneet asioita.
2/10 Millään pelaajalla ei ole väliä Far Cry 5:ssä

Far Cry 5 asettaa pelaajan vastakkain Joseph Seed ja hänen Eedenin portin kulttinsa . Pitkän matkan jälkeen he saavat valita lähteä ja antaa Seedin elää tai taistella eteenpäin. Kumpikaan tulos ei johda voittoon. Jos sijainen lähtee, heidän aivopesunsa aktivoituu ja he tappavat liittolaisensa.
Kuitenkin huonompi loppu tulee, jos sijainen taistelee ja kaataa Seedin. Jos he tekevät, ydinsota syttyy kaikkialla maailmassa. Siitä on vihjattu kauttaaltaan Far Cry 5 mutta sillä ei ole mitään tekemistä pelin varsinaisen juonen kanssa. Pelaajalla ei ole mitään keinoa saada aikaan hyvää loppua. He voivat yhtä hyvin ottaa pelin salaisen lopun heti alussa ja kieltäytyä osallistumasta.
1/10 Deus Ex: Mankind Divided Feels kuin puoli tarinaa

Deus Ex: Human Revolution on jonkin verran kiistaa sen lopussa, mutta silti tuntuu täydelliseltä tarinalta. Sen jatko-osa, Deus Ex: Mankind Divided ei onnistu tätä saavutusta. Pelin katsotaan olevan paras pelattavuus kaikista Jumala Ex , myös sen loppupelissä, mutta sen tarina on jakautuvampi. Erityisesti sen loppuun ei kääri juuri mitään.
Sam Smith aprikoosi
Deus Ex: Human Revolution avaa monia ketjuja, jotka eivät todellakaan edisty mihinkään. Adam Jensen onnistuu kukistamaan Marchenkon, ja Human Restoration Act -asia ratkaistaan. Mikään näistä ei kuitenkaan tunnu erityisen kohokohtaiselta. Peli tuntuu siltä, että se pysähtyy puolivälissä tai kuin se olisi trilogian toinen osa, joka nojaa liian voimakkaasti tulevaan osaan.