Dungeons & Dragons on täynnä lukemattomia hirviöitä jonka Dungeon Master voi sisällyttää tiettyyn kampanjaan. Lähes jokaisen D & D , yhä enemmän hirviöitä lisätään, mikä antaa DM: lle vielä enemmän vaihtoehtoja siitä, mitä esteitä pelaajat voivat kohdata ja voittaa.
Kampanjaan sisältyvät hirviöt voivat todella asettaa äänen ja auttaa myös luomaan sijainnin kampanjan maailmalle. On monia hirviöitä, jotka löytyvät tietyistä paikoista, kuten alitummasta tai vedessä. Joten tänään aiomme tutkia monenlaisia vesihirviöitä Dungeons & Dragons viides painos ja tutkia, mitkä ovat tehokkaimmat.
10Aboleth
Muistuttaa H.P. Lovecraft, Aboleth ovat psyykkiset olennot, jotka asuvat meren ja järvien syvimmissä syvyydessä. Valaisin D & D pelin ensimmäisen painoksen jälkeen Aboleth on muinainen olento, joka käyttää psyykkisiä kykyjään orjuuttamaan muita olentoja. Ne pystyvät myös tuottamaan limaa, joka altistettuna antaa olennon hengittää veden alla, mutta ryöstää silti sen kyvyn hengittää ilmaa.
kelmi kuollut kaveri
Haaste-arvosanalla 10 Aboleth ei ole slouchia, joka kykenee viehättämään pelaajia ja jakamaan suuria summia psyykkisiä vaurioita!
9Marid
Djinn D & D niitä on monissa muodoissa, jotka vastaavat ilmaa, maata, tulta ja vettä. Dids-variaatio, joka on sidottu vesitasoon, Marids ovat perinteisesti kaoottisia neutraaleja olentoja, jotka eivät usein ole luonnostaan aggressiivisia pelaajia kohtaan.
Jos pelaajat kuitenkin vihastavat Maridia, se voi olla melko vastustaja. Maridsilla on pääsy voimakkaisiin loitsuihin, kuten Conjure Elemental, Invisibility, Planeshift ja joskus jopa Wish, voi olla arvaamaton ja vaarallinen taistelussa.
8Morkoth
Näkyy sisään Volo-opas hirviöille , Morkoth ovat massiivisia kalmarimaisia olentoja, joita löytyy tulvineista lahdista syrjäisillä saarilla. Aivan kuten Aboleth, Morkoth voi manipuloida seikkailijoiden mieltä ja käyttää hypnoosia yhtenä tärkeimmistä aseistaan.
Lisäksi Morkoth ei voi vain tuottaa tappavia loitsuja, kuten Ketjut salama, se voi jopa heijastaa pelaajan loitsua, jos loitsu puuttuu.
7Wastrilith
Näkyy sisään Modenkaisen vihollisten komeus , Wastrilith on uskomattoman voimakas amfibio demoni, jonka tiedetään turmelevan vettä sen läsnäololla. Kolmentoista haasteluokan mukaan vesi, jonka kanssa Wastrilith joutuu kosketuksiin, vioittuu välittömästi, muuttuu uskomattoman myrkylliseksi ja hämäräksi.
Wastrilithistä tehdään vieläkin petollinen muiden demonien mukana, koska vaikka tämä vioittunut vesi voi olla myrkyllistä pelaajille, se pystyy parantamaan demoneja kulutettuna!
6Storm Giant Quintessent
Vaikka amfibiomyrskyn jättiläiset ovat jo itsessään voimakkaita, Storm Giant Quintessent on erittäin voimakas olento, jonka haasteluokitus on 16. Olennot, jotka ovat täysin synkronoituna elementtien ja luonnon kanssa, Storm Giant Quintessent pystyy tulemaan luonnonkatastrofien joukkoon. itse, kuten ankara lumimyrsky tai myrsky.
taikahattu 9 aprikoosi
Kun on kyse taistelutoiminnoistaan, Storm Giant Quintessent voi hyökätä salamiekalla kahdesti vuorollaan, jaossa 9D6 + 9 jokaiselle osumalle! Lisäksi tämä olento pystyy myös käyttämään legendaarisia toimintojaan syrjäyttämään muita olentoja puuskalla tai hyökkäämään kaukaa salamoilla!
5Lohikäärmekilpikonna
Yksi olento, jota seikkailijoille suositellaan varomaan meren yli matkustettaessa, ovat Dragon Turtles. Vaikka nämä hirviöt eivät olekaan aivan yhtä vaarallisia kuin muinaiset lohikäärmeet, ne tuottavat hämmästyttävän 341 hv ja niiden panssariluokka on 20, mikä tekee niistä melko vaivaa.
Sen lisäksi, että Dragon Turtles pystyy erottamaan kolme hyökkäystä jokaiselle vuorolleen, se voi karkottaa tappavan höyryhengityksen, joka tarjoaa huikean 15D6: n kaikkeen valitettavaan päästäkseen tielle.
4Leviatan
Yksi hirvittävimmistä vihollisista, joita aaltojen alla voi kohdata, ovat Leviatanit. Hirviö on uhka, sillä haasteluokitus on 20 ja pääsy legendaariseen vastarintaan, mikä antaa sille mahdollisuuden siirtää jopa kolme säästöheitoa taistelussa.
Kaiken kaikkiaan pelottavin työkalu Leviathanin käytössä on sen kyky luoda vuorovesi. Nämä aallot ovat jopa 250 jalkaa pitkiä, jopa 250 jalkaa korkeita ja jopa 50 jalkaa paksuja, mikä vaatii rullan voimaa säästäviä heittoja. Pelaajat, jotka epäonnistuvat näissä säästöissä, kärsivät 6D10 bludgeoning -vahingosta, ja läpäisseet pelaajat kärsivät edelleen puolet vähemmän. Vaikka tämä olisi itsessään pelottavaa, aalto pysyy läsnä, koko pienenee ajan myötä, mutta aiheuttaa edelleen vahinkoa pelaajille.
harppuuna lokakuu 2019
3Vanhin Tempest
Vanhin Tempest on ehkä yksi vaarallisimmista alkuuhkista, joita a D & D kampanja. Vanhin Tempest saa valtavan haasteellisen luokituksen 23, ja se on rakkuloitavan nopea, ja sen lentonopeus on 120 jalkaa.
Pelottavilla legendaarisilla toiminnoilla salamaniskun ja huutamisgalen muodossa tämän olennon läsnäolo hälventää kaiken liekin ja sumun ja aiheuttaa kaikkien etäisyyksien hyökkäysten heikkenemisen.
kaksicrack
Harvat vesihirviöt ovat yhtä ikonisia fantasiassa kuin Krakens. Kuten vanhin Tempest, Krakensillä on a hämmästyttävän korkea haaste Krakenin vahingon korjaaminen voi olla sinänsä pyrkimys, koska ne ovat immuuneja lävistysten ja muiden kuin maagisten hyökkäysten aiheuttamille vahingoille.
Lisäksi Krakenin rikos on yhtä vaikuttava kuin sen puolustaminen, joka hyökkää kolme kertaa vuorollaan, ja jokainen hyökkäys aiheuttaa suuria vahinkoja. Ikään kuin tämä rikos ei olisi jo ollut hankalaa, he pystyvät kutsumaan valomyrskyt ja luomaan myrkyllisiä mustepilviä legendaarisena tekona.
1Muinainen kultalohikäärme
Muinaiset kultalohikäärmeet eivät ole vain yksi maailman tappavimmista vesihirviöistä D & D , mutta ovat yksi tehokkaimmista olentoista koko pelissä . Voimakkain tyyppinen metallilohikäärme muinaisen kultaisen lohikäärmeen muodonmuutoksen lisäksi on AC-arvo 22 ja sillä on katastrofaalinen hengityshyökkäys, joka aiheuttaa ylivoimaisen 13D10!
Pelaajien onneksi muinaiset kultalohikäärmeet ovat perinteisesti suljettuja, hyvässä linjassa olevia olentoja, jotka ovat taipuvaisempia auttamaan pelaajia kuin hyökkäämään heitä vastaan. Toisin sanoen, ellei puolue ole paha.