Final Fantasy Tactics saapui Pohjois - Amerikkaan vuonna 1998, vuosi Final Fantasy VII tällä alueella, ja fanit olivat nälkäisiä mistä tahansa Final Fantasy -liittyvät siinä vaiheessa. Se oli heti hyvin rakastettu FF franchising sekä strategiapelit yleensä sen ainutlaatuisen käänteen takia. Siirtyminen pois perinteisestä JRPG-taistelumuodosta muotoon, jossa hahmot voivat liikkua kentällä vuoropohjaisessa strategia-asetuksessa, Taktiikka sallittu eri taistelu kokoonpanoissa kussakin skenaariossa ja hahmojen sijainnissa, mikä voi muuttaa strategiaa, jolla pelaaja lähestyy taistelua.
Mutta yli 20-vuotias tarkoittaa, että pelin grafiikka ei ole täsmälleen pysynyt, ja kun konseptitaide on niin upea, on helppo valittaa miltä peli olisi voinut näyttää, jos se olisi tehty viime aikoina käyttäen samaa konseptitaidetta inspiraationa.
10Agrias In Repose
Lady Agrias Oaks on yksi pelin vakavimmista hahmoista, ja hänellä on hyvin erityinen käsitys siitä, mitkä hänen vastuunsa ovat prinsessa Ovelian henkivartijana. Hänen odotuksensa ihmisten käyttäytymisestä tekee hänestä yhden moraalisesti vakaimmista hahmoista.
Tämä konseptitaide, joka näkee hänet epätavallisessa rentoutumishetkessä, osoittaa myös hänen hahmonsa usein näkymättömän puolen. Hänen kasvoillaan on jopa hymy, mikä on hänelle hieman epätavallista.
9Balthier & Ramza
Näissä mainos- ja konseptitaideteoksissa vaikuttavin asia on uskomattoman kaunis tausta. Kuten uudempi Final Fantasy erityisesti pelejä Final Fantasy XV , saattaa näyttää, moderni animaatio ja pelitekniikka ovat tarkoittaneet, että pelit voivat olla todella upeita, mikä on erityisen hauskaa, kun hahmot voivat vaeltaa ympäriinsä eri asetuksissa.
Mutta sisään Final Fantasy Tactics , konseptitaidetta, varsinkin Balthierin ja Ramzan kaltaisissa kuvissa, taustalla vuorilla, ei olisi voitu jäljitellä PlayStationin teknologisilla rajoituksilla. Vaikka a peli kuten Valkyrian aikakirjat osoittaa, että a FF taktiikat peli, joka todella näyttää tämän taiteen olevan varmasti mahdollista nyt.
8Neljäs luku Ramza
Jotkut mielenkiintoisimmista videopelin konseptitaiteista ovat niitä esittelemällä hahmojen asuja . Heille tarkoitetut käsitteet eivät aina vastaa sitä, millainen hahmo usein näyttää olevan, vaikka ne ovatkin usein melko lähellä.
punainen raita olut puolestapuhuja
Tämän Ramza's -asun ulkonäkö on melko samanlainen kuin viimeinen puku, jota hän käyttää pelissä. Ongelmana on, että hänen pieni pikselirunko ei todellakaan näytä kaikkia hämmästyttäviä yksityiskohtia, joita suunnittelija vaivasi selvästi.
7Pilvi-riista
Kuten Final Fantasy VII julkaistiin äskettäin Japanissa vain muutama kuukausi ennen Final Fantasy Tactics osuma myymälöihin, ja Square oli käyttänyt paljon rahaa entiseen ja halunnut mainostaa sitä mahdollisimman paljon, ei ole mikään yllätys, että päähenkilö FFVII ilmestyi sisään Taktiikka yhtä hyvin.
Hän näyttää melko samanlaiselta kuin hänen hahmasuunnittelunsa OLETKO TULOSSA , mikä on järkevää, koska ne on suunniteltu melko samalla tavalla. Mutta hänen värimaailma on hieman erilainen, punaisella ja sinisellä tavallisen purppuran sijaan, vaikka taas on vaikea sanoa hänen sprite-muodossaan.
6Delita Heiral
Tämä muotokuva Delita Heiralista, joka ratsastaa Chocobolla, on toinen hieno esimerkki siitä, mikä olisi ollut mahdollista, jos tekniikka olisi vain hieman edistyneempi pelin tuotannon aikaan.
Koska hahmot ovat niin pieniä ja vaikeasti havaittavia, on vaikea nauttia kaikista uskomattomista yksityiskohdista hahmojen puvuissa tai jopa Chocobon kasvoissa ja kehossa. Ja Delita on yksi harvoista hahmoista, jotka vaihtavat pukuja, joten on vieläkin pettymys, jos ei näe heitä heidän loistossaan.
kuinka paljon pohjasokeria 4 litraan olutta
5Alma valkoisena maagina
Joskus hahmojen roolit muuttuvat pelin tuotannon aikana, jolloin tarina tarvitsee mahdollisesti hahmon ympärillä tekemään tietty asia tai täyttämään rooli kertomuksessa.
Alma on viime kädessä Ramzan nuorempi sisar, kun peli todella julkaistaan, mutta ennen kuin häntä suunniteltiin, harkittiin hänen esiintymistä Valkoisena Mageena. Tämän hahmon konseptitaide osoittaa kuinka erilainen hän olisi voinut näyttää, elleivät he olleet muuttaneet hänen suunnitelmiaan.
4Luso ja Ramza
Vaikka hahmojen spritteillä on lähikuvia, jotta he voivat ilmaista tunteita ja selventää, kuka puhuu tietyssä keskustelussa, siellä ei ole paljon yksityiskohtia, jotta voidaan näyttää eri hahmojen persoonallisuus ja tapoja vuorovaikutuksessa ja reagoida asioihin.
Joten tällaiset taideteokset, kun Luso ja Ramza viettävät hetken lepäämään vesiputouksen vieressä, tekevät paljon osoittaakseen miltä heidän suhteensa ovat ja kuinka erilaiset heidän persoonallisuutensa ovat.
oskar blues kuoleman kookospähkinä
3Ramza vartijana
Vaikka Ramza onkin lopulta Squire, kuten hänen sisarensa Alma, hän muuttaa sitä, miltä hän näyttää hieman varhaisen hahmasuunnittelun ja lopulta miltä hän näyttää.
Jos hänen viimeinen puku on melko värikäs, ylimääräisiä sävyjä bluesia, ruskeaa ja ruskeaa sekä paidan etuosassa oleva symboli, hänen alkuperäinen muotoilunsa oli hieman vaimeampi, tummansininen paita ja tummanruskeat housut ja saappaat.
kaksiRapha Galthena
Raphan hahmotaide on melko samanlainen kuin hän pääsee esiin pelissä, vaikka siinä onkin muutama merkittävä ero.
Jotkut näistä saattavat johtua siitä, kuinka vaikeaa on lisätä merkin yksityiskohtia sprite-muodossa, kun merkit ovat hyvin pieniä ja uskomattoman pikselöityjä. Yksi suurista muutoksista on, että Raphan ihonväri on huomattavasti tummempi alkuperäisessä suunnittelussa kuin hänen muotokuvassaan pelissä.
1kaksintaistelukuninkaat
Reis Duelarin hahmasuunnittelu on melko samanlainen kuin hän päätyi katsomaan peliä. Mutta pienet yksityiskohdat hänen ulkonäöltään, jotka eksyvät hahmon pieneen muotokuva- ja sprite-versioon, ovat pettymyksiä, varsinkin kun otetaan huomioon, että hänen ilmeensä ja asenteensa hahmotaiteessaan kertovat hänestä niin paljon.
Hänen tunteensa päättäväisyydestä ja omistautumisesta Beowulfiin sekä menetykset muistoistaan Pyhänä Lohikäärmenä ovat kaikki kääritty hänen ilmeensä.