Kauan ennen online-konsolipelaamista ei ollut harvinaista, että kehittäjät loivat lisäsisältöä pidentääkseen laadukkaan pelin käyttöikää. Nämä tunnettiin yleisesti 'laajennuspaketteina'. Kuitenkin, kun digitaalinen jakelu saavutti konsolit, kuten PlayStationin, se muutti suuresti tapaa, jolla sisältöä voitiin ostaa.
Kun ne on tehty oikein, ladattava sisältö voi tarjota loistavaa lisämateriaalia, joka kannustaa pelaajia palaamaan vanhaan suosikkiin. Valitettavasti useimmat julkaisijat näkevät ne vain tilaisuutena lypsää herkkäuskoisia faneja kovalla työllä ansaitulla rahalla. Nämä DLC:t eivät tuo lisäarvoa alkuperäiseen julkaisuun tai veloita rahaa sisällöstä, jonka olisi pitänyt olla siellä alun perin.
10/10 Games-as-Service estää Kostajat

Square and Crystal Dynamics Kostajat masentunut sekä kriittisesti että kaupallisesti koska se sisältää pelit palveluna -mallin. Vaikka 'kokoamiskampanja' saattoi huijata katsojat ajattelemaan, että se oli tarinaan keskittyvä kolmannen persoonan toimintanimike, ei mennyt kauaa, kun julkisivu hylättiin.
Sekä fanit että kriitikot olivat järkyttyneitä heidän joutuneensa jauhamisen määrästä ja pelin toistuvista avoimen maailman tehtävistä. Insomniacin menestyksen jälkeen Hämähäkkimies , pelaajat, jotka ostivat PlayStation-version, olivat hieman ärsyyntyneitä siitä, että heidän oli ostettava Web-head pelin DLC-pakettien kautta.
9/10 Mass Effect 3:n DLC veloittaa pelaajia niiden päättymisestä

Electronic Arts on kerännyt häikäilemätöntä mainetta häikäilemättömistä käytännöistään ja louhittujen franchising-sopimusten häpeällisestä kohtelusta, mutta Biowaren sci-fi-trilogian kolmas esitys vie kakkua. Mass Effect 3 Pelin loppu oli kiistakohta fanien ja kriitikkojen keskuudessa. Koko trilogian jälkeen, jossa Citadel Council kohtasi Reapers, lopullinen johtopäätös teki pelaajien eettisistä valinnoista täysin turhia.
Tämä viha kasvoi vain DLC:n julkistamisen myötä, mikä toisi lisää kontekstia lopetukselle. Ashesista on jälleen yksi esimerkki julkaisijoista, jotka estävät pelaajilta tärkeän tarinan sisällön, kunnes he maksavat maksun.
8/10 Kingdom Hearts III Re:Mind antaa faneille tunteen 'ollut siellä'; Tehty se'

Yli vuosikymmenen jälkeen Square vihdoin seurannut Kingdom Hearts II virallisella numeerisella seurannalla. Valitettavasti, AVAIN III ei juuri osoittautunut yhtä arvostetuksi kuin sen PlayStation 2 -esi-isät, ja suuri osa kritiikistä kohdistui sen kerrontaa, toistuvia sivutehtäviä ja kyseenalaisia taiteellisia valintoja kohtaan.
Muistuttaa ei ollut DLC, jolla kriitikoista tulisi uskovainen. Fanit tyrmistyivät huomatessaan, että suurin osa tämän DLC:n sisällöstä koostui alueista ja vihollisista, jotka olivat jo vaniljajulkaisussa. Mahdollisuus leikkiä muiden hahmojen, kuten Rikun tavoin, ei todellakaan oikeuta puoleen hintaan.
7/10 Sega ravistelee pelaajia Yakuzassa kuin lohikäärme

Yakuza 6 Elämän laulu tarjosi lopullisen lopun Kazuma Kiryun tarinalle, mutta Sega ei päässyt franchising-sopimukseen kaukaa. Kuin Lohikäärme siirtää painopisteen Kiryusta uuteen päähenkilöön ja korvaa beat 'em up -taistelun vuoropohjaisella järjestelmällä.
maine-olutyritys tarkoittaa vanhaa tomia
Ichiban Kasuga osoittautuu ihastuttavaksi johtajaksi, ja muutokset asetuksissa ja mekaniikassa onnistuvat puhaltamaan uutta elämää sarjaan. Valitettavasti Segalla oli 'loistava' idea veloittaa pelaajia, jotta he voisivat pelata päätarinaa uudessa pelissä plus. Ei ainakaan voi moittia heidän sitoutumistaan aiheeseen.
6/10 Jalokivet epäonnistuivat kattamaan Street Fighter X Tekkenin kustannuksia

Capcom käytti kohtuuttoman paljon varoja pelin markkinointiin ja tilasi ulkopuolisia kykyjä, kuten Polygon Pictures, luomaan täydellisiä CG-trailereita, joissa hyödynnettiin lisensoitua musiikkia. Tämä ei edes ota huomioon vaadittuja maksuja tuodakseen Namcon hahmot taisteluun.
Entinen Capcom USA -työntekijä väitti, että nämä menot jättivät joukkueelle vähän varoja varsinaisen pelin kehittämiseen. Heidän ratkaisunsa? Jalokivijärjestelmä. Jalokivet antoivat pelaajille mahdollisuuden muokata taistelutyyliään, ja jalokivet olivat ostettavissa Gamestopin ja digitaalisten myyntipisteiden kautta. Sanomattakin on selvää, että sekä fanit että kriitikot arvostelivat tätä järjestelmää ja levyllä olevaa DLC:tä.
5/10 Street Fighter III: 3rd Strike's DLC antaa pelaajille mahdollisuuden värjätä

Kolmas numeerinen titteli pitkällä aikavälillä katutaistelija sarja ei alun perin saanut ansaitsemaansa suosiota. Peli ilmestyi aikana, jolloin pelihallit ja 2D spritet olivat menossa pois muodista. Onneksi, Street Fighter III: 3rd Strike sai toisen elämän useiden uusintajulkaisujen kautta.
Iron Galaxy Studios teki ilmiömäisen työn tuoessaan tämän huomiotta jääneen helmen HD-konsoleille tarjoten runsaasti graafisia vaihtoehtoja, uusia pelitiloja, kuten kokeiluversioita, ja jopa online-pelin. Toisaalta peli sisälsi myös yhden kaikkien aikojen typerimmistä lisäosista: mahdollisuuden vaihtaa taistelijoiden pukujen väriä.
4/10 Asura's Wrath lisää uuden merkityksen termille 'Arc Filler'

Asuran viha oli toimintaseikkailupeli, joka sekoitti elementtejä kolmannen persoonan lähitaistelusta, railammuntasta ja runsaasta annoksesta Quicktime-tapahtumia. Vaikka peli sai hyvän vastaanoton, se ei todellakaan johtanut myyntiin. Ei varmaankaan auttanut se, että pelin todellinen johtopäätös piti ostaa.
Capcomilla on ollut aiemmin paheksuttuja DLC:itä, mutta pelaajia on vaikea veloittaa pelin varsinaisen päättymisen vuoksi. Tällaista käytäntöä ei voi kuvitella missään muussa mediassa, etenkään shonen-animessa, jonka peli rakkaudella herättää.
3/10 Sabotööri tarjosi kurkistusshown niille, jotka ostivat uuden kopion

Viimeinen nimike, jonka Pandemic Studios kehittää, Sabotoija , laita pelaajat Sean Devlinin hallinnassa kun hän soluttautui natsien miehittämille Pariisin alueille heikentääkseen kolmannen valtakunnan joukkoja. Alueet, joilla natsit uudelleenkouluttivat hallintaansa, käyttivät mustavalkosuodatinta symboloimaan sortoa.
'The Midnight Show' -nimisellä laastareilla tuntui epätoivoiselta yritykseltä kasvattaa myyntituloja, ja siihen lisättiin bordelleja, jotka olivat täynnä yläosattomissa naisissa pelistä uuden kopion ostaneille. Ne, jotka ostivat sen käytettynä tai vuokrasivat sen, joutuisivat maksamaan kolmen taalan kattausmaksun.
2/10 Pelaajien oli maksettava The Last Of Us -pelin kovasta tilasta

Pelaajat, jotka todella rakastavat peliä, haluavat todennäköisesti kokea sen uudelleen lisähaasteiden kera. Tämän vuoksi ei ole harvinaista, että nimikkeissä on erityinen tila, joka nostaa vaikeusastetta ja todella testaa pelaajien ydinmekaniikan hallintaa. Yleensä tällainen sivusisältö on saatavilla ilmaiseksi alussa tai pääkampanjan päätyttyä.
Kuitenkin, Viimeinen meistä oli sappi veloittaa pelaajilta todellista rahaa vapauttaakseen sen Grounded-vaikeuden. On valitettavaa, että tila, jonka tarkoituksena oli tarjota äärimmäinen selviytymiskokemus, oli avattava luottokortilla taitojen sijaan.
1/10 Star Wars Battlefront II sai senaattorien väliintulon

Star Wars Battlefront II oli niin julma peli, että sen julkaisija oli kirjaimellisesti saatettava oikeuden eteen. Saalislaatikot herättivät kiihkeän keskustelun kriitikoiden ja toimittajien keskuudessa mikrotransaktioiden eettisyydestä alaikäisille suunnattuun omaisuuteen perustuvassa pelissä. Varsinaisten lainsäätäjien täytyi puuttua asiaan selvittääkseen, pitäisikö tätä ominaisuutta pitää rahapelinä.
Riippumatta siitä, missä asemassa pelaajat ovat keskustelussa, todellisen rahan veloittaminen mahdollisuudesta avata suosikkihahmo on merkittävä askel vähemmän kuin aikaisemmissa erissä. Pahempaa on se, että ei ole takeita siitä, että pelaajat saavat haluamansa.