10 ammattilaisvinkkiä, jotka sinun on tiedettävä D & D-sci-fi -kampanjan vetämisestä

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Joskus miekkojen ja noituuden sijasta ihmiset haluavat käsitellä plasman siipiä ja fotoneja. Niille ihmisille on aika siirtyä pöydän roolipelien toiselle puolelle.



Vaikka tyylilajissa on lukuisia fantasia-aiheisia järjestelmiä, joihin sisältyy Dungeons and Dragons monien muiden joukossa sillä on myös rajattomat mahdollisuudet tutkia avaruutta, muukalaisia ​​rotuja ja kaukaa tulevaisuutta. Kaikki nämä ovat tyypillisiä fantastiselle tieteiskirjallisuudelle, jota jotkut pitävät rakkaina. Niille ihmisille tässä on kymmenen vinkkiä tieteiskirjallisuuskampanjan järjestämiseen heidän pöydälleen.



10Päätä minkä tyyppinen scifi

Aivan kuten fantasia voidaan edelleen jakaa alilajeihin, jotka sisältävät vähän fantasiaa, korkea fantasia ja tumma fantasia monien muiden joukossa, myös tieteiskirjallisuus hallitsee kyberpunkia, avaruusoopperoita ja monia muita. On äärimmäisen tärkeää kaventaa tarkalleen minkä tyyppinen Game Master ja heidän pelaajansa haluavat tutkia.

Joten on parasta keskustella avoimesti pelaajien kanssa siitä, missä kampanja tulisi käydä. Ehkä jopa järjestetään 'istunnon nolla' keskustelemaan siitä, haluavatko kaikki heiluttaa valomiekkoja toisiinsa vai matkustaa galaksin läpi toimittamalla toimituksia Old Bessielle.

9Ole valmis uusiin tapoihin ratkaista ongelmia

Täysin uuden tyylilajin mukana tulee aivan uusi lähestymistapa ongelmiin. Lukittu ovi saattaa antaa pelaajille taukoa fantasiaympäristössä, mutta he voivat Qui-Gon Jinnin tiensä läpi melkein minkä tahansa barrikadin Tähtien sota kampanja.



perulainen olutkristalli

Sama voidaan sanoa monista ongelmista, jotka yleensä aiheuttavat ongelman tavalliselle fantasiaseikkailulle. DM: n tehtävä on joko löytää keinoja kiertää pelaajia avaamasta jokaista ovea luotettavalla lasermiekalla, tai löytää muita ongelmia korvaamaan helposti käsitellyt. Pidä tämä mielessä, kun kehität haasteita kampanjassa.

8Löydä uusia tapoja käyttää taitoja

Jotkut taidot saattavat vain löytää uusia käyttötarkoituksia kaukaisessa tulevaisuudessa. Vaikka selviytyminen koskee enimmäkseen maan maallikon tuntemista, luonnonvaraisen riistan metsästämistä, raitojen seuraamista ja yleensä ulkona olemista fantasiaympäristössä, tämä ominaisuus saattaa vain muuttua scifi-seikkailussa.

LIITTYVÄT: Dungeons & Dragons 5e: 10 asiaa, jotka haluamme tietävän ennen ensimmäistä kertaa DM: nä



Siihen voi sisältyä miten selviytyä avaruudessa juuttuneesta, mitä kiusaajia on syytä varoa tietyillä planeetoilla ja välttää avaruussäteilyä. Tämä on kuitenkin vain yksi esimerkki, ja GM ja pelaajat (katso yllä) saattavat löytää kokonaisen joukon uusia käyttötapoja vanhoille taidoille Dungeons and Dragons .

7Uusien taitojen lisääminen

Tieteiskirjallisuus esittelee omat ongelmakokonaisuutensa, jotka voidaan kiertää vain keksimällä kokonaan uusia taitoja, joita pelaajat voivat hioa tai, jos joku ei halua monimutkaistaa taitopakettia entisestään, lisäämällä vanhoihin taitoihin uusia käyttötarkoituksia.

Tietokonetaito on melkein välttämätön kaikelle tieteiskirjallisuuteen liittyvälle. Kyky ohjata avaruusaluksia voi tarkoittaa elämää tai kuolemaa koiran taistelussa tai keskellä asteroidikenttää. Lisäksi uskonto on ehkä korvattava kokonaan maailmankaikkeudessa, jossa jumalat eivät ole aktiivisesti mukana maailmassa, ja useat luonnontieteelliset taidot saattavat korvata sen.

mary poppins vartijoita galaksissa

6Päätä kuinka taika toimii (jos ollenkaan)

Yksi D & D: n tärkeimmistä piirteistä on mahdollisuus pelata hahmoa, joka voi taivuttaa maailman sääntöjä hallitsemaan elementtejä, parantamaan heidän kykyjään tai vain hallitsemaan ihmisiä yleensä. Joissakin tieteiskirjallisuuden alalajeissa piirtäminen on jotain muuta.

Joten DM: n on kysyttävä itseltään, onko taikuutta heidän universumissaan vai ei. Kun se on käynnistetty, ne joko tehdään tai niiden on selvitettävä tarkalleen, miten se toimii. Vaikka kyseessä olisi supertiede, psioniikka, nanomekaanit tai mikä tahansa muu tapa, jonka joku päättää heittää tulipallon, jokaisella on vahvuuksia ja heikkouksia, jotka on otettava huomioon.

5Päätä kilpailuista

Jossakin vaiheessa tieteiskirjallisuuskampanjan on vastattava kysymykseen siitä, ovatko ihmiset todella yksin universumissa vai eivät. Sitten sen on vastattava, miten se vaikuttaa maailmankaikkeuteen yleensä.

LIITTYVÄT: 10 vinkkiä suurten D & D-palapelien luomiseen, joita pelaajat rakastavat

liitäntälaite vaalea ale

Joskus joku voi ottaa kilpailut perussääntökirjasta ja viedä ne suoraan tulevaisuuteen. ( Shadowrun , kuka tahansa?) Joskus GM: n on löydettävä kokonaan uusi joukko olentoja, joilla asuttaa maailma. Jos asetus perustuu olemassa olevaan ominaisuuteen, työ tehdään. Jos ei, se on vasta alkanut. On parasta tutkia useita suosittuja ominaisuuksia ja muita pöytälevyn roolipelejä kilpailujen kehittämiseksi. Jälleen kerran tukkumyynnin varastaminen on myös vaihtoehto, jos niin paljon työtä on pelottavaa.

4Anna heille syy jäädä

Tieteiskirjallisuudessa on yksi selkeä ongelma kaikissa kampanjoissa, ja pelaajilla on tutkittavana koko maailmankaikkeus. Joten GM: n tehtävä on antaa heille syy mennä tiettyyn paikkaan tai planeetalle tai pysyä siellä saavuttaakseen tavoitteensa.

Helpoin tapa tehdä tämä olisi saada pelaajat olemaan osa organisaatiota (rauhanturvaaminen tai muu), jolla on omat tavoitteensa tai motivaationsa. Muuten heidän on kaivettava syvälle hahmotapahtumiin estääkseen heitä bugimasta ensimmäisten ongelmien merkkien yhteydessä.

3Päätä, haluatko käyttää täydentäviä kirjoja

GM: t ja heidän pelaajansa elävät tällä hetkellä upeassa maailmassa, jossa pöydän roolipeli on yhtä suosittu kuin koskaan. Tämän vuoksi on olemassa runsas joukko roolipelejä, jotka auttavat kaikkia GM: itä perustamaan sci-fi -kampanjan.

Joitakin merkittäviä merkintöjä ovat Shadowrun , Gamma-maailma ja Esper Genesis (joka käyttää jo 5E-sääntöjä). Tarkastele heitä kaikkia, kun he päättävät kampanjasta. Vaikka joku ei toista niitä täsmälleen ilmoitetulla tavalla, ne ovat upeita viitteitä 5E: n muuttamiseksi scifi-seikkailuiksi.

kaksiOlipa avaruuskoiran taistelu vai ei

Joskus taistelut käydään kentällä joukkojen kanssa. Toisinaan rohkeat lentävät avaruuden läpi väistellen lasersäteitä ja ampuvat heitä vihollisiaan vastaan.

kuinka monta kertaa Sean Bean on kuollut näytöllä

RELATED: Dungeons & Dragons Demon Slayer -hahmojen moraaliset linjaukset

Onko tämä mahdollista ympäristössä, on iso juttu. Jos on, niin se tarkoittaa, että GM: n on kehitettävä avaruus taistelujärjestelmä, joka useimmiten eroaa suuresti maan päällä tapahtuvista kohtaamisista. Nopeus on yksi suurimmista eroista niiden välillä. Voi olla parasta katsoa Tähtien sota pöytälevyn roolipelejä, Star Trek roolipelejä ja muita Nova-käytäntö ideoita avaruusottelujen käsittelemisestä.

1Pidä hauskaa

Se on kaikkien tärkein sääntö. Siksi sitä on läsnä melkein kaikki Pelaajan käsikirjat varten Dungeons and Dragons . Ilman sitä, miksi muuten joku omistaisi aikansa ja vaivansa monimutkaiseen noppien pyöritysjärjestelmään, johon valmistautuminen kestää päiviä.

Riippumatta siitä, millaista kampanjaa joku käy, muista pitää tämä avain sääntö mielessä parhaan - hauskan - roolipelikokemuksen saamiseksi.

SEURAAVA: Dungeons & Dragons: 5 asiaa, jotka sinun on tiedettävä T Rexistä



Toimituksen Valinta


Fast & Furious 9 -traileri pudotettavaksi konsertin aikana, mukana elokuvan tähdet

Elokuvat


Fast & Furious 9 -traileri pudotettavaksi konsertin aikana, mukana elokuvan tähdet

Fast and Furious 9 -traileri saa ensi-iltansa Miamissa konsertissa, johon osallistuvat elokuvan näyttelijät ja Cardi B, Ludacris ja muut.

Lue Lisää
Godzilla x Kong saa aikaisemman julkaisupäivän, uusi kansainvälinen traileri

Muut


Godzilla x Kong saa aikaisemman julkaisupäivän, uusi kansainvälinen traileri

Godzilla x Kong: The New Empire julkaisee uuden kansainvälisen trailerin, kun Warner Bros. siirtää tulevan MonsterVerse-elokuvan julkaisupäivää.

Lue Lisää