10 tapaa Silent Hill hallitsee kauhutyylilajin

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

' Jokaisella kaupungilla on salaisuutensa ' ja Hiljainen Mäki oli omat salaisuutensa hihoissaan pelejä kehitettäessä. Hiljainen Mäki ensimmäiset peloissaan pelaajat Peli asema vuonna 1999, ja on sen jälkeen nähnyt yli tusinaa peliä ja kaksi elokuvaa useiden sukupolvien ajalta, ja se on edelleen kauhuvideopeligenren katkottua. Jopa rajoitetulla tekniikalla, Hiljainen Mäki löysi tapoja manipuloida pelaamista ja pelaajien mieliä tarjotakseen heille todella pelottavan kokemuksen.



lentävä koira dogtoberfest



Luomalla ikonisen ympäristön, kuten itse kaupungin, tai ikonisen vihollisen, kuten Pyramid Head, Hiljainen Mäki löysi tapoja pelotella pelaajia tällä hetkellä ja luoda 'särkyneitä muistoja', jotka säilyvät heidän kanssaan pitkään pelin päätyttyä. Ei ole yllätys, että sarja tekee paluun Konami ilmoitti uudesta elokuvasta ja useita uusia pelejä kehitetään.

10/10 Vaihtoehtoinen todellisuus, joka on outoa mutta tuttua

  Kuva Silent Hill 3 Dark Realmista.

Vuonna Hiljainen Mäki universumissa, Silent Hillin kaupunki on hyvin todellinen, mutta se on sen kaupungin vaihtoehtoinen versio, jossa asiat menevät todella sekaisin. Tämä eloon heräävien pelkojen synkkä valtakunta muuttaa pelin pelottavasta ja kammottavasta täysin kauhistuttavaksi ja arpia aiheuttavaksi.

Kaikki rakennusten seinistä yllä olevaan taivaaseen muuttuu tummemmaksi, kauheaksi versioksi itsestään, ja kaupunki on nyt asutettu demoneilla ja hirviöillä. Tämä valtakunta on pelon ja vihan ilmentymä ja antaa pelaajille tutun mutta pelottavan maailman tutkittavaksi.



9/10 Groteskeja versioita tutuista olennoista

  Kuva Silent Hillin sairaanhoitajasta.

Vaikka siinä on monia pelottavia olentoja ja pelottavia hirviöitä Hiljainen Mäki franchising-sopimuksessa, usein inhimillisemmät pelot ajavat pelon kotiin. Sairaanhoitajien kaltaiset viholliset todella saattavat pelaajat kärkeen, koska he näyttävät melkein luonnollisilta – paitsi heidän kiusallisia hetkiään ja poissaolevia kasvojaan.

Suunnittelijat ottivat jotain, jota ihmiset pitävät hyödyllisenä, apulaisen, joka auttoi paranemaan, ja käänsivät idean päälaelleen tehden sairaanhoitajasta kuoleman instrumentin. Hiljainen Mäki otti tutun ja lohduttavan ja muutti sen groteskiksi ja kauhistuttavaksi.



8/10 Sumu luo tuntemattoman kauhun

  Sumua Silent Hillissä.

Voiman takia varhaiset kodin konsolit , pelit eivät pystyneet täysin renderöimään suuria tiloja, ja tasapelietäisyys oli melko lyhyt, mikä tarkoittaa, että pelaajasta kauempana olevat alueet näyttivät olevan eräänlaisessa sumussa. Hiljainen Mäki muutti teknologisen rajoituksen ja teki siitä kauhugenren ikonisen puolen.

Hiljainen Mäki käytti tätä pelien teemana, luoden mysteerin ja tuntemattoman ilmapiirin, jättäen pelaajat vaeltamaan verhotulla alueella, epäröivät mitä saattaa tulla kulman takaa tai yhtäkkiä ilmestyä harmaaseen sumuun. Sumusta tuli hahmo ja se on synonyymi sarjalle, saalistaen ajatusta, että sumussa on jotain piilossa.

7/10 On hahmoja ja tarinoita, jotka käsittelevät todellista traumaa

  Heather Mason ja James Sunderland Silent Hillistä.

Maailman Hiljainen Mäki , erityisesti kaupungin pimeän valtakunnan versio, on fyysinen ilmentymä hahmojen pelosta, vihasta, vihasta ja syyllisyydestä pelissä. Nämä tunteet syntyvät traumaattisista menneistä, joita nämä hahmot ovat kestäneet, eikä peli välttele joitain tabuisempia aiheita.

On hahmoja, joita perheenjäsenet pahoinpitelivät, poltettiin elävältä ja joita kokeiltiin, ja muita, joilla on mielenterveysongelmia. Pelit vievät pelaajat pimeisiin paikkoihin, ei vain asetusten ja vihollisten kanssa, vaan myös tosielämän teemojen kanssa, jotka vaikuttavat oikeisiin ihmisiin. Traumassa on hämmentävää realismia Hiljainen Mäki Pelit käsittelevät niitä, jotka tekevät niistä uskomattoman intensiivisiä.

by molen olut

6/10 Silent Hill 4 antoi pelaajille väärän turvallisuuden tunteen

  Kuva elokuvasta Silent Hill 4: The Room.

Kauhupelit viihtyvät, kun pelaaja saa pelaajan etusijalle. Silti voidakseen tarjota 'aina olkapääsi yli' -mentaliteettia, heidän on annettava pelaajille väärä turvallisuuden tunne. Kun heidän vartionsa on alennettu, silloin todelliset pelot tulevat mukaan .

Hiljainen Mäki 4: Huone teki tämän upeasti, koska pelaaja uskoo, että heidän asuntonsa on turvasatama, paikka, josta demonit ja aaveet eivät voi saada niitä. Mutta myöhemmin pelissä , turvalliset esteet putoavat, henget alkavat tunkeutua aikoinaan turvalliseen huoneeseen, eikä pelaajalla ole enää paikkaa tai aikaa rentoutua. Sarjassa on muitakin tämän kaltaisia ​​hetkiä, joissa on tavallinen kaupunki vs. kaupungin pimeä valtakunta.

5/10 Pyramidin pää on pelottava kauhukuvake

  Pyramid Head Silent Hill 2:sta.

Yksi tapa saada pelaajat todella kauhun vallassa on luoda suuri paha vihollinen, joka tuntuu melkein pysäyttämättömältä. Silent Hill 2 teki juuri sen ottamalla käyttöön nyt ikonisen Pyramid Headin. Tällä ihmishirviöllä on suuri metallinen pyramidin muotoinen kypärä, jonka ilme toistaa Silent Hillin kaupungin menneisyyden teurastajia ja teloittajia.

Pyramid Head on osoitus pelin päähenkilön James Sunderlandin syyllisyydestä ja rangaistuksen halusta. Hän käyttää massiivista miekkaa ja repii kaiken, mitä vastaan ​​tulee. Hahmo, joka voi herättää pelon ja kauhun tunteen yhdellä silmäyksellä, on mestariteos kauhun maailmassa.

puutarhaseinän yli dante inferno

4/10 Sarja oli itämainen näkymä länsimaisesta kauhusta

  Kuva Silent Hill in the Citystä.

Hiljainen Mäki kehitti Japanissa japanilaisten pelien kehittäjien tiimi . Tutun japanilaisen kauhun tavanomaisen lähestymistavan sijaan ohjaaja Keiichiro Toyama ja tiimi päättivät kuitenkin tarkastella kauhuvaikutuksia länsimaisesta kulttuurista, mukaan lukien Stephen King, David Cronenberg ja Alfred Hitchcock.

Tämän jälkeen tiimi otti nämä tropiikit ja aiheet ja laittoi ne japanilaisen kulttuurilinssin läpi, mikä piristi tyypillistä kauhukokemusta. Peli sijoittui amerikkalaiseen kaupunkiin amerikkalaisten hahmojen kanssa ja seurasi amerikkalaisen kauhun tarinarakennetta. Lukuisat viittaukset, kuten katujen nimet, on myös nimetty näiden vaikutteiden mukaan.

3/10 Pelaajia kiusattiin hyppypelotteilla

  Silent Hillin vihollisia 2 ja 3.

Hyppypelot ovat yksinkertainen tapa heittää pois pelaajista tai katsojista, mutta ne ovat niin yleisiä, että ihmiset odottavat niitä ja valmistautuvat, mikä tarkoittaa, että niillä ei ole juurikaan vaikutusta. Hiljainen Mäki otti tämän huomioon ja pelien aikana sisältää edelleen hyppypelot , ne eivät ole siellä, missä pelaajat odottavat niiden olevan.

Kehittäjät loivat jännityksen hetkiä ja johdattivat pelaajat kohtaukseen, jossa he odottaisivat jotain ponnahtavan esiin, mutta eivät koskaan saaneet sitä tapahtumaan. Nämä pelot viivästyivät kauan odotetun hetken jälkeen. Tämä loi kohonneen levottomuuden ja odotuksen tunteen, joka jätti sydämet raivoamaan ja pelaajat katsomaan hartioidensa yli joka käänteessä.

2/10 Kehittäjät käyttivät pelaajan mieltä heitä vastaan

  Viestit Silent Hillissä.

Videopelit ovat interaktiivisia kokemuksia, jotka edellyttävät pelaajaa vuorovaikutuksessa esineiden, hahmojen ja asetusten kanssa. Peli kertoo pelaajalle mitä tapahtuu, kenelle ja mitä varten, mutta Hiljainen Mäki otti tavallaan askeleen taaksepäin pelatakseen pelaajien mielillä. Kyllä, tarina kerrotaan pelin kautta, mutta tunnelma ja vihjeet ovat todella saalis pelaajien mielissä.

Omituisista maalauksista uteliaisiin kirjeisiin pelaajat törmäävät historian palasiin, jotka antavat vihjeitä kokonaistapahtumiin, mutta antavat mielensä viedä ajatuksen loppuun. Hirviön näkeminen on tarpeeksi pelottavaa, mutta sen kuvitteleminen, millainen hirviö voisi olla, on mielelle loputon kauhutunneli.

laiminlyönti pale ale gluteeniton

1/10 Äänisuunnittelu ja musiikki olivat omia hirviöitä

  Radio ja ääniraita Silent Hilliltä.

Ääniohjaaja Akira Yamaoka yhdisti pahaenteisiä sävyjä teollisiin ääniefekteihin, jotka sopivat täydellisesti Silent Hill's tavalliset ja synkät maailmat. Harmoniset melodiat, joissa käytettiin jousisoittimia ja pianoa, loivat hämmentävän rauhallisen ilmapiirin, joka samalla rentoutti pinnalla, mutta todella nosti pelaajat etusijalle.

Kappaleisiin sisällytetty satunnainen metallin kolina tyrmäsi pelaajat jälleen kerran, sillä he eivät koskaan olisi varmoja, oliko tuo pamaus vihollinen vai vain osa musiikkia. Soittimen radion surina oli myös ikoninen ominaisuus, sillä se voimistui, kun vihollisia oli lähellä. Se oli äänivaroitus, joka leikki pelaajien kanssa, kun he tiesivät jotain olevan lähellä, mutta he eivät välttämättä nähneet sitä.

SEURAAVA: 10 PlayStation-peliä, jotka ovat parempia aikuisena



Toimituksen Valinta


10 animesarjaa, joilla on täydelliset nimet

Luettelot


10 animesarjaa, joilla on täydelliset nimet

Anime-sarjoilla on kaikenlaisia ​​nimiä, mutta parhaat vangitsevat kunkin esityksen syvemmän merkityksen muutamalla lyhyellä sanalla.

Lue Lisää
Milloin Jennifer Walters harjoitteli lakia She-Hulkina?

Sarjakuvat


Milloin Jennifer Walters harjoitteli lakia She-Hulkina?

Viimeisimmässä katsauksessaan merkittäviin sarjakuviin CSBG paljastaa, milloin Jennifer Walters harjoitti ensimmäistä kertaa lakia She-Hulkina.

Lue Lisää