D&D: Kuinka perustaa kampanja Magicissa: The Gathering's Ravnica

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Magic the Gatheringillä on koko joukko jännittäviä lentokoneita, ja Wizards of the Coast on tarjonnut lisäravinteita, jotka auttavat Dungeons and Dragons pelaajat pelaavat noissa fantasiamaailmoissa. Ravnican koneessa on paljon sitä D&D fanit rakastavat. Politiikka ja juonittelu, ainutlaatuinen kaupunkimaailma ja kymmenen kiltaa, joihin pelaajahahmot yhdistetään. Virallinen D&D täydentää Kiltamestari Ravnicaan onko sinulla paljon työkaluja Ravnica-seikkailun aloittamiseen, mutta mistä mahdollisen pelaajan pitäisi aloittaa? Miltä Ravnican seikkailu näyttää? —



PÄIVÄN CBR-VIDEO JATKA SISÄLLÖLLÄ VIERÄTÄ

Pelin suunnittelun aloittaminen voi joskus olla erittäin vaikeaa D&D vaikka asetus olisi jo valittu. Valtavissa vakiintuneissa asetuksissa, kuten Ravnicassa, on usein paljon tekemistä, mutta älä aina anna Dungeon Mastersille selkeää aloituspaikkaa. Ne eivät myöskään selitä joitakin tapoja luoda hahmoja ja juonen linjoja, joihin pelaajat tarttuvat ja joista he välittävät. Voi myös olla vaikeaa kiistellä eri näyttelijöiden kanssa, jotka tulevat useista toisilleen viheliäisiltä ryhmittymiltä ilman, että se rajoittaa liikaa sitä, mitä ihmiset voivat pelata. Näihin kysymyksiin vastaaminen auttaa mittaamattomasti saamaan Ravnica-kampanjan oikealle jalalle.



Pallon pyörittäminen

Julkaisupäivä

7. lokakuuta 2005

Ensi esiintyminen



Ravnica: Kiltojen kaupunki

Inspiraatiota

pöydän simulaattori d & d: lle

Itä-Eurooppa, slaavilainen kansanperinne



kesän fest-olut

The Kiltamestari Ravnicaan kirjassa on kunnollinen aloitusseikkailu tason 1 PC:lle, jossa pelaajat kohtaavat peikko Krenkon. Tämä seikkailu on hyvä lähtökohta, mutta siinä ja kirjassa yleensä on joitain ongelmia. Ensimmäinen on se, että ne eivät ota huomioon Ravnican kehitystä Kipinän sodan tapahtumien jälkeen ja March of the Machines fyreksian hyökkäys vastaavasti. Jos DM haluaisi käydä läpi jommankumman näistä konflikteista, heillä olisi vaikeaa. Toinen Krenko-seikkailun ongelma, ehkä enemmän uusille GM:ille, on se, että se ei todellakaan työnnä tarinaa mihinkään vahvaan suuntaan, kun seikkailu on valmis. Vaikka on olemassa kilta-suojelijoita, jotka olisivat voineet auttaa Krenkoa pakenemaan, kirja ei oikeastaan ​​selitä syitä, miksi nämä killat olisivat kiinnostuneita Krenkon pakenemisesta.

Ollakseni rehellinen, tämä on vähemmän kirjan vika vaan enemmän Ravnican todellisuus ympäristönä. Vaikka tietyt asetukset, kuten Ravenloft tai Eberon, soveltuvat helposti tiettyihin tarinoihin, Ravnica riippuu suurelta osin siitä, ketkä ovat tarinan päävastustajat ja mitä he haluavat. Dimir roistoina soveltuu hienovaraisiin juonitteluihin ja vakoojatyöhön. Antagonisteina Izzetillä tai Simicillä on usein roistokokeita, jotka menevät pieleen kekseliäismanian ja luonnonsuojeluhalun vuoksi. Azorius- ja Boros-hahmoista voi tulla erinomaisia ​​roistoja, sillä tällaiset hahmot edustavat armottoman äärimmäisyyteen vietyä lakia. Kirja esittelee nämä vaihtoehdot erittäin hyvin luvussa 4. Hyvä lähtökohta niille, jotka haluavat ajaa Ravnicaa, ei siis ole esimerkkiseikkailu, vaan osio 'Kiltojen seikkailut', jossa on paljon tätä tietoa.

Silti Ravnica-kirja antaa kunnon sysäyksen yksittäisille seikkailuille ympäristössä, mutta entä kampanja? Pelaajat ja kunnianhimoiset DM:t saattavat haluta tehdä muutakin kuin käsitellä yksittäistä kiltaa roistoina tai suojelijana. Täällä nämä mahdolliset ravnikaanit haluavat katsoa hieman Ravnican oppaan ulkopuolelle ja laajempaan Taika asetusta yleisesti. Ravnica on yhteys kaikenlaisille laajemmille tasomaisille tonteille fyreksilaisten kaltaisista hahmoista Nicol Bolasin juonitteluihin. Lisäksi on olemassa Omengateja, jotka yhdistävät Ravnican laajempaan universumiin. Kun aiemmin vain lentokoneen kävelijät saattoivat matkustaa lentokoneiden välillä, nyt jotkin portaalit yhdistävät useita lentokoneita. Ravnica hyötyy paljon siitä, että on a osa laajempaa multiversumia , ja mahdollisten DM:ien ei pitäisi pelätä asettaa seikkailujaan March of the Machines -tapahtuman jälkeen ja hyödyntää laajempaa hahmojen, taikuuden ja maailmojen monimuotoisuutta. Tuntemattomille Taika ja sen tarinan pitäisi tehdä tutkimusta vain Ravnican rajojen ulkopuolella, koska nämä lentokoneet ovat paljon enemmän yhteydessä toisiinsa kuin miltä ne aluksi näyttävät.

DM:iden ja pelaajien ei myöskään pitäisi pelätä tehdä asioita, jotka vaikuttavat villisti ympäristöön. Uudemmat ja kokemattomat DM:t voivat usein pelätä, että heidän pelaajansa voivat 'pistää' ympäristön, jos heidän teoilla on liikaa painoarvoa. Jos pelaajat haluavat aloittaa kiltasodan ja heittää koneen kaaokseen, on hyvä antaa heidän yrittää. Jos pelaajat haluavat tappaa tärkeitä lore-hahmoja, kuten Nicol Bolas tai Rakdos, heidän pitäisi pystyä yrittämään ja mahdollisesti onnistumaan. Vaikka pelaajilla ei olisi niin suuria tavoitteita tai kampanja ei salli sellaista, DM:n on oltava valmis saamaan pelaajat tuntemaan, että he ovat jättäneet jälkensä kaupunkiin. Jos pelaajien ei anneta tuntea olevansa tärkeitä tai vaikuttavia, ympäristö tuntuu enemmän päiväkodilta kuin fantasiamaailmalta.

Kuinka saada monikiltajuhla toimimaan

Yksi minkä tahansa ryhmäpohjaisen TTRPG-asetuksen, kuten esimerkiksi Vampire the Masqueraden, vaikeuksista on antaa pelaajille mahdollisuus valita ryhmittymä, josta he pitävät, ja silti samanaikaisesti saada ryhmä hahmoja eri kilpailevista ryhmistä työskentelemään yhdessä. Ravnicassa on usein vaikea keksiä, mikä saattaisi esimerkiksi Rakdosin juhlijan ja Azorius Guildmagen yhteen. Kiltojen, kuten Izzetin ja Simikien, ihmiset eivät ehkä ole motivoituneita samoista syistä seikkailuun kuin Boros-legioonalainen. Näillä ryhmillä on myös hyvin erilaiset moraaliset ja eettiset puitteet, ja ryhmän yhteenkuuluvuuden kannalta on tärkeää, että Selesnya ei yksinkertaisesti kävele pois Orzhov-pankkiirien joukosta.

Ratkaisu saattaa näyttää olevan rajoittaa pelaajat yhteen tai muutamaan kiltaan, mutta tämä ei ole Ravnican vetovoimaa. Aina kun asetus on ilmestynyt Magic the Gathering korttipelin tärkein myyntivaltti on ollut ajatus siitä, että pelaajat voivat valita oman kiltansa ja valita ryhmän, joka resonoi heitä eniten käsitteellisesti ja esteettisesti. Pelaajien pakottaminen pelaamaan yhtä kiltaa tekee oman hahmonsa pelaamisesta paljon hauskuutta.

Pienemmissä puolueissa voi löytää yhteistä säveltä erityyppisten killojen välillä. Käytä värejä Taika oppaana. Tuntemattomille Taika , on värejä, jotka määrittelevät merkin yleiset ominaisuudet, jotka ovat samankaltaisia ​​kuin D&D kohdistusjärjestelmä. Väriteoriaan uppoaminen voi yhdistää näennäisesti toisiinsa liittymättömiä kiltoja. Rakdos-, Gruul-, Izzet- ja Boros-puolue voi olla hyvä voima taistella tyrannimaista yliherraa vastaan, joka pyrkii hallitsemaan kaupunkia ja pakottamaan tahtonsa voimaan, koska heitä kaikkia yhdistää punainen, joka on kaaoksen ja vapauden väri. Samaan aikaan Izzet, Simic, Dimir ja Azorius voivat olla parhaita killoja, jotka kokoontuvat ratkaisemaan mysteeriä tai kitkemään salaliiton juurilta, koska heitä yhdistää sininen väri, joka on kiinnostunut tiedosta ja henkisestä maailmasta.

Yleisesti ottaen yhteinen vihollinen on loistava yhdistämään nämä hahmot. Ravnica-kampanja, jolla on nämä vahvat killat ja vahva potentiaali kameoihin Taika universumi, tulee olemaan hyvin luonteeltaan perustuva. Pahat ovat usein se liha, joka ohjaa hyvää hahmolähtöistä kampanjaa. Esimerkiksi Curse of Strahd riippuu paljon sen pääpahiksen Strahdin persoonasta, ja hänen läsnäolonsa antagonistina ja hänen historiansa tekevät siitä. yksi parhaista seikkailuista 5e . Jos konnaa ei löydy sitomaan ryhmää, voisi sen sijaan käyttää jaettua kokemusta. Baldur's Gate 3 yhdistää hahmot yhteiseen ongelmaan, joka liittyy Illithid-kutemaan tartunnan saamiseen. Nerokas GM saattaa pystyä heijastamaan tätä seikkailua tartuttamalla pelaajiaan Phyrexian Oililla tai jollain muulla tartuntatavalla, tai ehkä he kaikki olivat todistamassa Dimirin salamurhaa, ja salainen kymmenes kilta jahtaa heitä.

kuinka pitkä pedon titaani on

Kuinka piirtää hahmoja tarinaan

  Ravnica plane Magic: The Gathering MtG:n korkeat rakennukset

Ravnica on iso kaupunki, ja siihen on helppo eksyä. Tämä pätee myös hahmoihin, ja PC-tietokoneiden kehittämisen aika voi joskus jäädä hukkaan, jos kyseiset tietokoneet määrittelevät itsensä enimmäkseen kilta-uskollisuudellaan. Silloin on tärkeää, että pelaajat määrittelevät hahmonsa enemmän kuin vain kilta-jäsenyytensä perusteella, koska pelaajat voivat lopulta menettää sen, mikä tekee heidän hahmostaan ​​ainutlaatuisen, tai eivät määrittele sitä ollenkaan. Tärkeä kysymys kaikille pelaajahahmoille on, miksi he ovat osa tätä kiltaa toisin kuin muut.

Vastataksesi tähän kysymykseen, harkitse killoja paitsi abstraktista ideologisesta asemasta myös sitä, kuinka ne ovat vuorovaikutuksessa Ravnican ihmisten elämän kanssa. Selesnyalle heidän kiltansa on tärkeä heidän elämässään, koska se edustaa heidän uskoaan ja rauhaansa kaoottisessa ja näennäisen kylmässä kaupungissa. Izzet koskettaa tavallisen Ravnicanin elämää luomalla uskomattomia julkisia teoksia, jotka liittyvät heidän päivittäiseen olemassaoloonsa ja koko kaupungin maisemaan. Dimir-agentti saattaa nähdä kiltansa keinona tarttua vallan ohjauksiin, joita he niin kaipaavat, tai tapana suojella rakastettua kaupunkiaan sisäisiltä uhilta, jotka voivat johtaa täydelliseen sisällissotaan.

On myös helppo menettää yhteys itse killoihin pidennetyssä pelissä. Luo joitain NPC:itä edustamaan näitä kiltoja sen sijaan, että käyttäisit niitä kasvottomana ideologisena kokonaisuutena. Ainakin muutamissa näistä killoista pitäisi olla oikeita ihmisiä, jotka puolue tuntee ja joista välittää (positiivisesti tai negatiivisesti). Jos ei, killat pysyvät suurelta osin abstrakteina ja lakkaavat vaikuttamasta hahmoihin. Vaikka onkin hyvä idea laajentaa pelin soveltamisalaa Taika Multiverse sekä Ravnica, tulevissa kaoottisissa seikkailuissa on tärkeää, että Ravnican kiltat pysyvät osana hahmon elämää.



Toimituksen Valinta


TV-legendat paljastettiin: Paljastikoinko 'on aina aurinkoista Philadelphiassa' tarjoilijan nimi?

Tv


TV-legendat paljastettiin: Paljastikoinko 'on aina aurinkoista Philadelphiassa' tarjoilijan nimi?

Suuntamme Philadelphiaan käsittelemään suosittua faniteoriaa tarjoilijan oikeasta nimestä pitkään jatkuneessa FX / FXX-komediassa.

Lue Lisää
Saako Bethesdan saalis uudelleenkäynnistyksen koskaan jatkoa?

Videopelit


Saako Bethesdan saalis uudelleenkäynnistyksen koskaan jatkoa?

Kun Microsoft hankki Bethesdan ja Arkane Studios -kehittäjän, onko Prey-franchisingilla tulevaisuutta vai onko franchising jälleen kuollut?

Lue Lisää