Länsimainen peliteollisuus on edennyt pitkälle perhekeskeisemmästä alkuperästään. Jälkeen vuoden 1983 kolari , Nintendo elvytti alaa markkinoimalla tuotteitaan leluina epäilevämpiin kuluttajiin. Kuitenkin seuraavan vuosikymmenen aikana pyrkimykset horjuttaa alan mainetta lasten välineenä kohtasivat kiistaa ja kongressin kuulemistilaisuuksia.
1990-luvulla PC:t ja pelihallit olivat alustoja, joilla kehittäjät saattoivat työntää mahdollisuuksia ilman sensuurin tai huudon uhkaa. Monet huonot kehittäjät ovat yrittäneet käyttää väkivaltaa keinona peittää pelin huono laatu, mutta lahjakkaat tiimit onnistuvat kohottamaan materiaalia aidosti mukaansatempaavalla pelattavuudella.
10/10 Splatterhouse käytti Slasher-vaikutteita hihassaan

Namcon ultraväkivaltainen kunnianosoitus 80-luvun kauhuelokuville saa nimityksensä kauhistuttavilla kuvauksilla väkivallasta ja verenvuodatuksesta. Splatterhouse oli vähän suunnannäyttäjä , kosiskeli kiistaa kolme vuotta sitten Mortal Kombat pääsi pelihalliin.
Tehokkaan terrorinaamarin päällä Rick voi lähettää vihollisensa monilla sotkuisilla tavoilla. Pelaajat voivat käyttää haukkuja, haulikoita, 2x4-koneita ja monia muita, jotta nämä viholliset saadaan takaisin hautaan. Valitettavasti peli ei ollut niin onnekas, kun se siirrettiin kotijärjestelmiin, kuten Turbografx-16, joka poisti suuren osan sisäelinten ja uskonnollisista kuvista.
9/10 Samurai Shodownissa käytiin ratkaisevia taisteluita

SNK:n kehittämä, Samurai Shodown otti ensimmäisen perustaman taistelupelikaavan katutaistelija ja Furyn taide nimikkeitä ja sisälsi 1700-luvun japanilaisen ympäristön ja aseistuksen. Alkuperäinen otsikko Samurai-henget Japanin alueilla SNK:n amerikkalainen jaosto ehdotti sarjan uudelleennimeämistä sanaleikillä sanoilla 'showdown' ja 'shogun'.
Kun sen feodaaliaikaiset puitteet otettiin mukaan, tyylikäs ja liioiteltu verenvuodatus korostui enemmän. On odotettavissa, että Super Nintendon ja Pohjois-Amerikan Neo Geon kotiportit näkivät jonkin verran sensuuria värjäämällä veren oranssiksi ja valkoiseksi.
8/10 Jäähdytyslaite tarjosi shokkiarvon eikä mitään muuta

Joskus tulee peli, jonka ainoana tavoitteena on järkyttää ja loukata mieluummin kuin tarjota katarsista pelikokemusta. Vaikka franchising-yritykset pitävät sodan jumala ja Mortal Kombat onnistuivat tarjoamaan laadukkaan pelin varmuuskopioidakseen verisen esityksensä, otsikot kuten Harvesteri , Posti , ja Jäähdytyslaite tyytyivät vain vajoamaan huonoon makuun.
Vanhentuneet visuaalit vain vähentävät kaikenlaista Caligula-maista nautintoa, jonka nimi on alun perin saattanut herättää. Suositellaan vain pelaajille, jotka eivät halua mitään muuta kuin verhoa ilman ärsyttävien asioiden, kuten haasteen tai pelattavuuden, häiritsemistä.
7/10 Hahmot kokivat koomisia kuolemia ja muodonmuutoksia Metal Slugissa

SNK:n run-and-gun -sarja tuntui kovasti vastalauseelta tämä on Konamin oma Vastaan , painottaen enemmän monimutkaisia animaatioita ja visuaalisia gagejä. Verrattuna muihin väkivaltaisiin arcade-nimikkeisiin, Metal Slug pelit kallistuivat enemmän sarjakuvamaiseen suuntaan Tom & Jerry lähestyä.
Viholliset voitiin edelleen räjäyttää naurettaviksi löylyiksi, mutta mukana oli myös paljon koomisia kuolemaanimaatioita, kuten tuhkakasvot sähköiskun jälkeen tai ilmapallon kaltaiseksi poksahtamisesta. Kolmas kappale laajensi aiempien merkintöjen muunnoksia zombie-muodoilla, joiden ansiosta sankarit saattoivat oksentaa omaa vertaan.
6/10 Night Slashers antoi pelaajien piledrive The Undeadille

Data Eastin kehittämä Night Slashers antoi jopa kolmelle pelaajalle mahdollisuuden toimittaa suplexeja, voimapommeja ja tappavia iskuja erilaisiin yliluonnollisiin kauhuihin. Peli oli melko tavallinen beat 'em up parilla omituisella minipelillä.
Se, mikä teki siitä erottuvan ulkomaisilla markkinoilla, oli sen ylivoimainen väkivalta ja hajottaminen. Valitettavasti, kun peli lokalisoitiin länsimaisille alueille, suuri osa pelin sisäelimestä oli sensuurin vaikutuksesta hävinnyt. Ironista, kun otetaan huomioon, että lännestä on tullut paljon löyhämpää videopelien väkivallan suhteen kuin nousevan auringon maa.
5/10 Mortal Kombat on franchising, jota varten luokitukset luotiin

Midwayn arcade-hävittäjä sai paljon inspiraatiota taistelulajien elokuvista, kuten Veriurheilu ja Suuri ongelma Pikku Kiinassa nostaessaan veri- ja shokkiarvoa. Mortal Kombat s ylivoimaista väkivaltaa kirjaimellisesti muutti pelaamisen maisemaa, tasoitti tietä ESRB-luokitusjärjestelmälle ja synnytti useita kopioita pelejä sen jälkeen.
Vaikka kilpailevat otsikot yrittäisivät jäljitellä MK:t väkivaltaista sisältöä, useimmat heistä jäivät peliosastolle vajaaksi. Pelihalliin kehitettiin neljä peliä ennen kuin sarja siirtyi konsolimarkkinoille Deadly Alliance vuonna 2002.
4/10 Taistelijat saisivat enemmän kuin lihahaavan ajoissa tappajia

Uskomattomien teknologioiden kehittämä, Aika Killers oli toinen sisääntulo väkivaltaisten joukkoon yksi vastaan-taistelijat huomattavalla käänteellä. Ei tyydy yksinkertaisesti apinaan Mortal Kombat Verinen tappelu, peli lisäsi leikkausjärjestelmän peliin.
Riittävällä onnistuneella iskulla taistelut voivat näyttää kaksintaistelulta Black Knightin kanssa komediaklassikossa Monty Python ja pyhä malja . Peli oli kaupallinen menestys, mutta arvostelut eivät olleet aivan hehkuvia. Genesis-porttia panostettiin myös sen voimakkaasti huonontuneiden äänien, visuaalien ja ohjaimien vuoksi.
3/10 Vaatii enemmän kuin muutaman etanan selviytyäkseen kuolleiden talosta

Sega AM1:n kevytase-ammuntasarja toi epäkuolleet käänteen vuonna perustettuun kaavaan Virtua Cop . Toisin kuin Yu Suzukin poliisiaiheisessa ampujassa kohtaamat kuolevaiset viholliset, pelin samannimisessä talossa asuneet kuolleiden legioonat eivät hävinneet yhdellä laukauksella. Nämä zombifioituneet uhkat väijyvät pelaajia ja muita selviytyjiä kohtaan, kunnes he täyttyivät tarpeeksi kierroksilla tuhotakseen heidät.
Jokainen peli esittelee loistavia vihollisanimaatioita ja yksityiskohtaisia malleja raajoina, ja muut ruumiinosat lentävät näyttävästi. Pelin kulku loistaa yhtä hyvin, sillä siinä on useita haarautuvia polkuja, piilotettuja salaisuuksia ja hiottua asepeliä.
2/10 Total Carnage ansaitsee arvonsa ja sitten osan

Midway's Quarter Munchersissa, joka vaikutti olevan käynnissä oleva teema, Total Carnage oli täsmälleen mitä se sanoi tinalla, tehden kahdelle ihastuttavalle kommandolle alien-uhan torjumiseen. Kuten sen henkinen seuraaja, Smash TV , peli oli ylhäältä alaspäin suunnattu twin-stick-ampuja, joka esitti runsaasti liioiteltua sarjakuvaväkivaltaa.
Vaikka entisen pelin esityksen korvaaminen stereotyyppisemmän alienin hyökkäyksen juonen puolesta oli valitettavaa, peli lisäsi edeltäjänsä väkivaltaa ja hullua energiaa. Valitettavasti, Total Carnage nojautuu hieman liikaa vaikealle puolelle, kukistaa pelaajat ja ryöstää heiltä kovalla työllä ansaitun neljänneksen.
1/10 CarnEvil on pelattava nörttishow

Midwayn kehittämä, CarnEvil oli verinen lisäys kehittäjän ansioluetteloon kevytase-rail-ampujia. Pelaajien tehtävänä oli selviytyä useista nähtävyyksistä ' suurin paljastettu show. 'Peli vältti reaaliaikaisia taustoja täysin valmiiksi renderöidyille visuaalisille kuville, joten pelin sisäisiin malleihin jäi enemmän monikulmioita räjäytettäväksi. Valitettavasti CarnEvil's ilahduttavan dementoitunut esitys tuli interaktiivisuuden ja kiillotuksen kustannuksella.
seksuaalinen suklaa stout
Ennalta renderöidyt taustat tarkoittivat, ettei Segassa näkynyt haarautuvia polkuja Kuolleiden talo , mikä rajoittaa huomattavasti pelin kestävää vetovoimaa. Lisäksi peli on uskomattoman halpa, rankaisemalla taitavimmatkin pelaajat väistämättömillä vaurioilla.