Dungeons & Dragonsin 30 tehokkainta olentoa, sijoitus

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Jos on yksi asia Dungeons & Dragons tunnetaan hirviöistä. Loppujen lopuksi pelin nimessä on sana 'Dragons', joten tiedät, että jokaisen kulman takana on vakavia uhkia. Useimmissa tapauksissa Dungeon Master saattaa heittää yhden tai kaksi isoa olentoa juhliin, mutta niille DM: ille, joilla on juhla, joka on ärsyttävämpää kuin viihdyttävää, saattaa olla korkea aika tutustua Monster Manualiin ja heittää jotain todella isoa heille. Yleensä nämä jättimäiset hirviöt ovat niitä, joihin pääset uskomattoman pitkän haasteen jälkeen, mutta silloin tällöin eräänlainen minipomo ilmestyy terrorisoimaan edistyneimmätkin pelaajat.



Niille öille, jotka istuvat pöydän ympärillä ja heittävät noppaa ja leikkivät kavereidesi kanssa, olisi viisasta oppia, mitkä D & D: n hirviöt ovat uhkaavimpia. Kuten kuka tahansa pelaaja kertoo sinulle, pelissä on melkein kaikki mahdolliset hirviöt. Jos se terrorisoi ihmisiä muinaisessa Kreikassa, se on luultavasti Monster Manualissa, ja jos se on haaveiltu ja lepää julkisesti, saatat törmätä siihen kerrallaan. D&D: ssä on joitain suurimpia ja ikävimpiä hirviöitä, jotka koskaan on suunniteltu fantasian alueella ... nämä ovat vain voimakkaimpia, joita DM saattaa heittää juhliin. Huuda kommenteissasi suosikki megahirviösi yhdestä D & D-näytelmästäsi ja ilmoita meille, kumman kanssa et koskaan halua törmätä!



30BAPHOMET

Useimmat ihmiset tietävät Minotauruksista ja siitä, miten on luultavasti parasta olla lukitsematta labyrinttiin yhdellä, mutta siellä on Minotaurus, jota et todellakaan halua ylittää, nimeltään Bathomet. Jos Minotauruksilla olisi kuningas, se olisi hän. Baphomet on arkkidemon, jonka moniin nimiin kuuluvat pedojen prinssi ja sarvipäinen kuningas.

perustajien vesimeloni hanhi

Hän on Minotaurusten herra, joka asuu omassa valtavassa labyrintissään nimeltä Endless Maze, joka on asetettu Abyssin 600. kerrokseen. Sen sanotaan olevan äärettömän kokoinen ja isännöi palatsia nimeltä Lyktion.

29VANHIN LÄMPÖ

D & D-alueilla on monen tyyppisiä alkeishirviöitä, mutta voimakkain niistä on Vanhin Tempest. Vanhin Tempest on tuulen vanhin alkuaine, ja se luotiin sateesta, salamasta, tuulesta ja pilvistä.



Kun vanhin Tempest on lähellä, odota sitä ympäröivää rankkaa ukkosta. Sen lisäksi, että se tuo sateen, se hallitsee myös myrskyä ja voi sataa salamaa kenelle tahansa, joka pääsee liian lähelle. Viime kädessä taistelu yhdestä näistä on kuin taistelu tuulen lohikäärmeestä, joka haluaa iskeä salamalla ... koko ajan.

28SÄILIÖ

Osakkeenomistajat ovat tunnetuimpia D & D-hirviöitä, koska ne ovat Monster Manualin useimpien versioiden kannessa. Nämä hirviöt ovat pohjimmiltaan kelluvia suurennettuja päitä, joilla on valtava ammottava suu, mutta heidän silmänsä ovat tärkein vetovoima.

Kasvojensa keskellä on jättiläinen silmä, mutta sen vartaloa ympäröi kymmenen vartta, joista jokaisella on silmä lopussa. Jokaisella silmänvarrella on erilainen maaginen kyky, jonka avulla katsoja voi heittää ja estää monenlaisia ​​loitsuja. Osanottajat olivat pelin alkuperäinen luomus jo vuonna 1975, eivätkä ne perustuneet mytologiaan, kuten useimmat alkuperäiset hirviöt.



27FRAZ-URB'LUU

Fraz-Urb'luu, joka tunnetaan myös nimellä 'petoksen prinssi', on jättimäinen pedollinen demoni, joka seisoo noin 18 metriä pitkä. Häntä ei pidetä hyvin Abyssalin herrojen keskuudessa, koska hän on kutsunut kutsumaan pienempiä demoniherroja nöyryyttämään heitä jollakin häiritsevällä tavalla miellyttääkseen monia kätyreitään.

Hänet nimetään osuvasti uskomattomien kykyjensä ansiosta illuusiamaagian valtakunnassa. Suurimman osan hänen työstään on tarkoitettu pettämään muita palvelemaan häntä, mutta hän voi myös houkutella joitain kauhistuttavia painajaisia ​​kauhistamaan uhrejaan, jos 18-tuumaisen demonin katselu ei riitä järkyttämään heidän selkänsä.

26Vanhemmat aivot

D&D: llä on hirviö nimeltä Mind Flayer, jolla on kyky halvaantua psionisesti ketään, joka kompastuu lähelle. Puolueen jäsenet vihaavat mielenhoitajia, mutta he eivät ole mitään verrattuna heidän johtajaansa, vanhin Brainiin.

Vanhin aivot ovat täsmälleen mitä luulet olevasi: jättimäiset aivot ripustettuna lasipalloon tai purkkiin, joka on paljon voimakkaampi kuin sen alaosa. Vanhimmat aivot vastaavat 20. tason psionistia, ja niitä on mahdotonta lähestyä varkain muilla maagisilla keinoilla tietämättä kauan etukäteen.

25Murtuma

Vaikka useimmat ihmiset pelkäävät uintia meressä haiden takia, ne eivät ole mitään verrattuna Krakeniin! Nämä myyttiset petot ovat läpäisseet useimmat merimytologiat vuosituhansien ajan, eikä D&D ole erilainen. Krakenit piileskelevät syvällä meressä ja unelevat, kunnes heitä kutsutaan.

Nämä eivät ole vain valtavia petoja, jotka pystyvät pyyhkimään pois aluksia, ne ovat älykkäitä ja voimakkaita. Krakenit hallitsevat täysin vettä ja säätä, joita he voivat käyttää kaikkia lähestyviä ihmisiä vastaan. Ne eivät rajoitu eläviin merenalaisiin, ja voivat yhtä helposti hengittää vettä ja viedä koko rannikkokaupungin.

24DRACOLICH

D & D: ssä Lich on voimakas taikuri, joka kieltäytyi kuolemasta, kun aika tuli. Piilota sielunsa esineeseen ja siirtyy kuolemattomaan undead-esineeseen, mutta säilyttää kaikki muistot elämästään ja maagisista kyvyistään, mutta voimalla huomattavasti lisää.

Tämä siirtymä ei rajoitu ihmisiin tai muihin roduihin, lohikäärmeistä voi myös tulla Lich ja kun he tekevät, ne muuttuvat maailman voimakkaimmiksi olentoiksi. Dracolich voi hallita undeadia ja käyttää kaikkia maagisia kykyjään, joita heillä oli elämän aikana.

2. 3ZUGGTMOY

Tiedätkö sen sienen, joka tartuttaa muurahaiset ja tekee niistä zombeja, joiden ainoa tarkoitus on nousta mahdollisimman korkealle ja räjähtää vapauttaakseen lisää itiöitä? Se on todellinen asia, mutta D & D: n alueella olemassa oleva versio on olemassa Zuggtmoyn muodossa, arkkidemonina, joka tunnetaan nimellä Sienien demonikuningatar.

miltä se on pokeballin sisällä

Vaikka hänellä on humanoidi-ish-muoto, hän on vain muutama kuin laaja kokoelma sieniä (sieniä), joiden ainoa tarkoitus on korruptoida lähellä olevia kuolevaisia. Hän tartuttaa heidät itiöihin ja muuttaa heistä mielettömän kääpiön.

22ACERERAK

Lich on levinnyt koko D&D: n alueelle, mutta vain harvat harvat ovat niin tunnettuja ja pelättyjä saavansa oman sivunsa Monster Manualista. Acererak oli aikoinaan voimakas velho, mutta kun tuli aika irrottaa kuolevainen kela, hän hylkäsi tämän käsityksen ja tuli yhdeksi maailman voimakkaimmista Lichistä.

Acererak on helposti yksi tehokkaimmista oikeinkirjoittajista koko pelissä, ja se on voiman suhteen melko lähellä muinaista lohikäärmettä. Hänen hallinnansa ja taikuuden käyttönsä tekevät hänestä mahdottoman vihollisen ja jonkun, jota et halua joutuvan taistelemaan tai joudut ehkä vain siirtämään uuden hahmon ...

kaksikymmentäyksiDEMILICH

Lich voi olla olemassa rajattomasti luurankomuodossaan, mutta joskus he kyllästyvät elämään luista muodostuneessa ruumiissa. Kun näin tapahtuu, heillä on mahdollisuus siirtää mikä voima heillä on kalloonsa, mikä tekee Lichistä paljon voimakkaamman olennon nimeltä Demilich.

Demilichin valtaa on lisätty paljon enemmän kuin edelliset inkarnaatiot, ja sillä on kyky kellua osapuolten terrorisoimisesta. Sillä on uskomattoman paljon koskemattomuutta ja sitä on vakavasti vaikea vahingoittaa. Se ei voi vain tuhota hahmoa, se voi niellä heidän sielunsa.

kaksikymmentäMAEGERA NAINEN TITANI

Jotkut pelin vaarallisimmista elementeistä ovat myös hyödyllisimpiä. Maegera Dawn Titan on tulipalo alkuaine, joka jäi loukkuun kauan sitten Gauntlgrymin kääpiöihin. Vaikka hänet on haudattu heidän voimakkaalla runomaagiallaan, hän vapauttaa tarpeeksi energiaa heidän takomoidensa käyttämiseksi.

Tämä tekee Maegerasta uskomattoman hyödyllisen, mutta se ei tarkoita, ettei hän ole vaarallinen. Kääpiöt vartioivat häntä, mutta jos hänet vapautettaisiin, vakava taistelu tapahtuisi varmasti. Hän on yksi maailmankaikkeuden voimakkaimmista alkuaineista, joten taistelua häntä vastaan ​​ei suositella.

19JUIBLEX

Pelissä on joitain häiritseviä voimakkaita ja vaarallisia hirviöitä, mutta et voi tulla paljon hullummaksi kuin Jubilex, kasvoton Herra ja tihkuvan nälkä, jonka ainoa tarkoitus elämässä on kuluttaa ja kasvaa suuremmaksi. Se tekee tämän melko ikävällä tavalla, minkä vuoksi harvat ihmiset ovat tarpeeksi hulluja palvomaan sitä.

Kasvakseen suuremmaksi Jubilex imee seuraajansa, jotka antavat itsensä mielellään Herralleen. Se imee heidän elävän aineensa ja kasvaa suuremmaksi jättäen kasa tihkuvaa gooa, joka oli kerran sen seuraajia. Ne ovat edelleen olemassa sen kehon jatkeena, vaikka Jubilex kuluttaa heidän identiteettinsä pitkään.

18EMPYREAN

Normaaleissa olosuhteissa empyrealainen on hyvä olento, eikä se ole millään tavoin väärä paha, mutta kuten monet muutkin, nämä voivat 'pudota' ja tulla pahiksi. Normaalisti he asuvat ylemmillä tasoilla ja ovat naurettavan voimakkaita olentoja, mutta putoamisen yhteydessä he putoavat kovasti.

Paha Empyrean on mielettömän voimakas, jonka entinen Hyvä luonto muuttuu täysin ja täysin pahaksi. He nauttivat hallitsemisesta aineellisen tason pienemmissä olennoissa ja jatkavat valtakuntien hallintaa kauheina tyranteina, jotka aikovat aiheuttaa kurjuutta aiheilleen millä tahansa heille miellyttävällä tavalla.

17YEENOGHU

Materiaalitasolla on peto nimeltä Gnoll, johon pelaajat usein kompastuvat taistelussa. Ne syntyivät johtajalta / jumalalta, joka tunnettiin nimellä Yeenoghu, teurastajapeto. Materiaalitasolla vaeltaessaan Yeenoghu jätti taponsa taakse, jonka hänen raven hyeenapakettinsa kuluttivat.

Syömisen jälkeen hänen hyeeninsa, hyeenat muuttuvat gnolliksi seurauksena ja pysyvät seuraajina hänen poissa ollessaan. Toisin kuin muut arkkidemonit, Yeenoghulla ei ole voimanjanoa, vaan vain verta. Hän hyppää taisteluun tilanteesta riippumatta, ja häneen voidaan luottaa vain lisäämään verenvuodatusta missä tahansa.

16LESHAY

Kauan ennen Dungeons & Dragons syntyi, oli olemassa toinen maailmankaikkeus, jonka asutti LeShay-niminen olento. Kun heidän maailmankaikkeutensa päättyi, muutama LeShay onnistui karsimaan tiensä D&D -multiversumiin, jossa he asettivat itsensä voimakkaina voimakkaina olentoina.

LeShay on voimakas taistelija, joka pystyy heittämään korkean tason loitsuja, mutta se ei ole ainoa temppu. He ovat myös erittäin ammattitaitoisia kaikentyyppisten aseiden käytössä, joita he yleensä pitävät lähellä massiivisessa arsenaalissa. Yhden ottaminen jättää paljon saalista taakse, mutta se ei ole helppoa.

koiranpään pää kurpitsaolut

viisitoistaGRAZ'ZT

On hirviöitä, jotka osallistuvat suoraan taisteluun aina kun heitä vastustetaan, ja on niitä, jotka haluavat viehättää ja korruptoida vihollisiaan. Graz'zt on ehdottomasti jälkimmäinen kiitos roolistaan ​​arkkidemonina, joka tunnetaan nimellä Pimeyden prinssi. Tämä on hirviö, joka näyttää sinulle kaikki 'helvetin nautinnot' tuodakseen sinut hänen hallintaansa.

Graz'zt muuttaa muodonsa kaikelle, mikä miellyttää silmiä ... joko tyydytyksestään tai houkutellakseen lisää seuraajia. Vaikka hän haluaa pysyä taistelun ulkopuolella, se ei tarkoita, että hän ei voi lyödä pelaajia uskomattoman voimakkailla lumouksilla, mutta useimmille hänen näkemisensä riittää joutumaan vaikutuksensa uhriksi.

14Muinaiset lohikäärmeet

Maailmoissa Dungeons & Dragons on monia erilaisia ​​petoja, joiden nimi on pelissä. Lohikäärmeet ovat erittäin voimakkaita maagisia olentoja, mutta niiden voimat muuttuvat ajan myötä. Heidän pitkäikäisyytensä tarkoittaa sitä, että mitä kauemmin he elävät, sitä voimakkaammiksi heistä tulee ja tehokkain lohikäärme pelissä on ikivanha.

Olemassa olevat vanhimmat lohikäärmeet ovat ylivoimaisesti maailmankaikkeuden tehokkaimmat vakiolohikäärmeet. Kulta- ja punarohikäärmeet ovat helposti vaarallisempia kuin niiden eriväriset serkut, mutta ero on pieni. Kaikki muinaiset lohikäärmeet ovat voimakkaita, vaarallisia, älykkäitä ja inhottavia seikkailijoita.

13ATROPAL

Missä tahansa mytologiassa jumala on voimakas kokonaisuus, joka voi melkein tehdä mitä haluaa. Joskus jumala ei tule aivan oikealla tavalla, ja kun se tapahtuu, kuolleena syntyneestä jumalasta tulee Atropaliksi kutsuttu hirviö. Atropal on pohjimmiltaan kuolleena syntynyt undead-sikiö, mutta sillä on paljon voimia.

Loppujen lopuksi he ovat edelleen jumalia ... eräänlaista. Ne voivat sytyttää negatiivisen energian ja tyhjentää merkit. Jopa Atropolin koskettaminen vähentää hahmon perustuslakipisteitä pysyvästi viidellä, joten jos satut Atropaliin, on parasta pitää etäisyys.

12MARUT

Meillä ihmisillä on asianajajia, jotka tulevat pelaamaan varmistaakseen, että kaikki osapuolet täyttävät sopimuksemme, mutta näitä hirviöitä ei ole D & D-maailmassa. Pelissä on Marut-nimisiä olentoja, jotka Primus loi nimenomaan tarkoitukseen ylläpitää sopimuksia voimakkaiden olentojen, kuten demonien ja jumalien, välillä.

peto grand cru

Nähdessään, kuinka he käsittelevät voimakkaita olentoja sovittamaan erilaisia ​​sopimuksia, he ovat voimakkaita omassa rituaalissaan. Marutilla on kyky matkustaa missä tahansa Multiversumissa haluamallaan tavalla ja hän voi ottaa melkein minkä tahansa uhan voimakkaalla oikeudenmukaisuudella.

yksitoistaHECATONCHEIRES

Hecatoncheires on hirviö, joka tulee suoraan kreikkalaisesta mytologiasta. Alun perin Hecatoncheiresin kreikankielinen versio oli suurennettu hirviö, jossa oli 100 asetta, mutta D & D-tarinaan tuotu on hieman erilainen. D & D: n kannalta Hecatoncheires koostuu sadasta eri ihmisestä, jotka kaikki sulautuvat yhdeksi olennoksi.

Tämä tarkoittaa sitä, että Hecatoncheiresin hyökkäys tapahtuu 100 kertaa kullakin kierroksella, vaikka laskeutuvien hyökkäysten määrä riippuu kohteen kohteesta. Kun yrität ottaa jonkin näistä itse, he saattavat lyödä vain 15 kertaa vuorollaan. Sinun on parasta ottaa se nopeasti pois, koska se voi kutsua kopion itsestään taisteluun.

10DEMOGORGON

Suurin osa ihmisistä, jotka eivät ole koskaan pelanneet peliä, tietävät Demogorgonin lapsista Stranger Things . Jos muistat ensimmäisen jakson, he pelasivat D & D-peliä, kun törmäsivät pelätyimpään hirviöönsä, mikä lopulta sai heidät nimeämään alapuolen demonin Demogorgoniksi.

Peleissä Demogorgon on arkkidemon, joka tunnetaan nimellä Demonien prinssi ja kierresyvyyksien päällikkö. Sen ainoa tarkoitus on luoda kaaos ja ajaa maailma hulluksi. Jopa yhdestä katsominen voi johtaa ihmisen hulluuteen, mikä tarkoittaa, että Demogorgonia tulisi välttää hinnalla millä hyvänsä ...

9KLAUTH

Edellä mainittu Acererak voi olla pelin tehokkain nimeltään Lich, mutta se ei tarkoita, että hän on ainoa nimetty olento, joka ansaitsee kunnioituksemme. Lohikäärmeille on olemassa yksi ennen kaikkea ja hänen nimensä on Klauth. Klauth ei ole vain punainen lohikäärme, vaan hän on vanhin ja vanhin niistä kaikista, mikä tekee hänestä myös yhden suurimmista.

Muinainen punainen lohikäärme riittää pelottavan olennon luomiseen, mutta se ei ole kaikki, mitä Klauthilla on hänen nimessään. Hän on tuhonnut kaikki muut muinaislohikäärmeet, jotka tulivat lähelle hänen voimatasoaan, mikä jättää hänet suhteellisen kiistattomaan asemaansa kaikista voimakkaimpana.

8SLARKRETHEL

Mainitseminen hirviökäsikirjassa olentoluokkaan tarkoittaa melko paljon vaaraa. Tiedämme jo, että Krakenit ovat sellaisten olentojen rotu, jotka tarkoittavat liiketoimintaa avomerellä, mutta kun kyse on Krakensista, et voi tulla paljon kauhistuttavammaksi kuin Slarkrethel, ainutlaatuinen arvostelija, joka pystyy tuhoamaan.

Jos Klauth on muinaisten lohikäärmeiden kuningas, Slarkrethel on Krakenin kuningas. Se on mestari suurelle saareketjulle ja sillä on enemmän oikeinkirjoituksen voimia kuin useimmat velhot voisivat koskaan unelmoida saavuttaa. Se on erittäin vaikutusvaltainen ja sillä on armeija kätyreitä ja palvojia.

7VANHA TITAN

Jättiläiset ovat helposti suuri huolenaihe jokaiselle vuorenrinteellä kiertelevälle puolueelle, mutta jättiläisen käsittely on yksinkertaista vanhin Titaniin verrattuna. Sen lisäksi, että vanhin Titans voi olla jättimäisiä olentoja, jotka pystyvät polkemaan linnaa ja tasoittamaan sen, ne ovat myös jättiläisiä ... jättiläisille!

Heillä on usein vasara isompaa kuin useimmat suuret talot, joita he käyttävät pilata minkä tahansa puolueen päivän. Paitsi että he ovat valtavia karkeita, he ovat tehokkaita loitsutoimittajia, jotka pystyvät pitämään useimmat osapuolet etäisyydellä, mikä on hyvä ... et halua päästä lähellekään vanhin Titania.

6ZARIEL

D & D: ssä on olentojen rotu nimeltä Solars, jotka vastaavat enkeleitä useimmissa mytologioissa. Sitä ei tapahdu usein, mutta aurinko voi pudota, ja kun se tapahtuu, se ei ole hyvä kenellekään. Zariel oli yksi tällainen aurinko, mutta pudotessaan hän putosi niin pitkälle kuin pystyi ja hänestä tuli yksi helvetin voimakkaimmista olennoista.

Alun perin Zarielille annettiin tehtäväksi pitää silmällä ikuista sotaa, joka riehui helvetin demonien ja paholaisten välillä, mutta pudotuksensa jälkeen hän otti suoremman roolin. Hän on yksi vaarallisimmista fyysisistä taistelijoista koko alueella, ja häntä tulisi välttää hinnalla millä hyvänsä.

5KUOLEMA

Tämän luettelon viimeinen ja tehokkain arkkidemon on melkein huono-osan huipun helvetti. Orcus, joka tunnetaan myös nimellä Blood Lord tai Demon Prince, on kuolleiden herra, joka esiintyy hänen valtakunnassaan tai sen ulkopuolella. Hänen ainoa halu on muuttaa koko todellisuus suureksi kuolleen kuolleeksi.

Paitsi hän on voimakas arkkidemon, joka kykenee tuhoamaan useimmat osapuolet kädellään, Orcus on myös voimakas loitsu. Hänellä on Orcuksen sauva, ja hänen käskynsä mukaan hänellä on koko nekromanssin kurinalaisuus sekä armeija kuolleita.

4AVANGION

Athas on maailma, jossa lohikäärmeitä ei ole, mutta se ei tarkoita, etteivät ihmiset yritä jatkuvasti tulla sellaisiksi! Athasissa voimakas, mutta paha velho voi sitoutua tulemaan lohikäärmeksi, mutta prosessi on tuskallinen ja uskomattoman vaikea. Lohikäärmeksi tuleminen tällä tavalla tarkoittaa voimaa, mutta on toinenkin olento, joka voi haastaa heidät.

Avangion on seurausta siitä, että hyvä ihminen muuttuu olentoksi, joka kykenee voittamaan lohikäärmeen. Ne ovat voimakkaasti ylivoimaisia ​​olentoja, jotka aloittavat elämänsä tason 40 merkkinä (vastaava) ja varustetaan läpäisemättömällä kilpellä.

samuel smith kaksinkertainen suklaa stout

3PRISMATIC DRAGON

Lohikäärmeet luokitellaan niiden värin ja iän perusteella. Mitä vanhemmaksi lohikäärme tulee, sitä suurempi ja voimakkaampi siitä tulee, mutta jokaisella värillä on omat ainutlaatuiset ominaisuutensa. Kaikista lohikäärmeistä punainen ja kulta ovat yleensä tehokkaimpia, mutta yksi lohikäärme voimakkaampi kuin kaikki muut on Prismaattinen lohikäärme, joka esiteltiin ensimmäisen kerran Eeppisen tason käsikirja .

Prismalohikäärmeen voima ylittää paljon muinaisen lohikäärmeen. Heidän tilastot eivät ole listalla, ja sen sijaan, että hengittäisivät säännöllistä vanhaa tulta suustaan, he ampuvat pois prisman loitsun. Ne vastaavat tason 38 loitsijoita ja niitä on melkein mahdotonta voittaa.

kaksiTARRASQUE

Melko paljon kuka tahansa, joka on koskaan pelannut D & D: tä, tietää Tarrasquesta. Se on yksi pelatuimmista petoista, ja siihen on hyvä syy. Tarraskit eivät ole kovin älykkäitä ja ovat vain suuria eläimiä, jotka tuhoavat kaikkialla. Pohjimmiltaan he ovat kuin Godzilla, mutta 10000 kertaa vaarallisempia.

Kun heidät ensimmäisen kerran esiteltiin, kesti toive tai ihme-loitsu vain estääksesi heitä palaamasta eloon tappion jälkeen, mutta se on sittemmin muuttunut. Nyt näitä on melkein mahdotonta edes vahingoittaa, ja pelaajat ovat taitavampia pitämään poissa tieltään kuin tekemisissä heidän kanssaan.

1TIAMAT

Tarraskeja pelätään varmasti Materiaalitasolla, mutta monia olentoja pelätään kaikkialla. Kuvittele Prismaattinen lohikäärme, mutta ajattele jumalaa, jota hän palvelee, ja sinulla on mikä on Tiamat. Tämä ainutlaatuinen olento on kromaattisten lohikäärmeiden jumalatar ja on tehokkain hirviö kaikessa D&D: ssä.

Tiamat on enemmän kuin viisipäinen lohikäärme. Jokainen pää on ainutlaatuinen ja muodostaa hyökkäyksiä, joita harvat osapuolet voisivat hallita yksittäin. Hän on ovela ja paha, mutta mikä pahinta, häntä ei voida tuhota ... ainakaan ei täysin. Hänen kukistaminen vie hänet pelistä vain hetkeksi, mutta hän palaa aina lopullisena pomona kaikkein häikäilemättömimmille.



Toimituksen Valinta


RAPORTTI: Sherlock Holmesin 3 hahmojen erittely tarjoaa uusia tarinoita

Elokuvat


RAPORTTI: Sherlock Holmesin 3 hahmojen erittely tarjoaa uusia tarinoita

Casting-raportit ehdottavat uusia liittolaisia ​​ja vihollisia kolmannelle Sherlock Holmes -elokuvalle ja Robert Downey Jr.: n etsivän suuntaan toiseen ympäristöön.

Lue Lisää
20 uskomatonta sarjakuvaa, jotka vain 90-luvun lapset muistavat

Luettelot


20 uskomatonta sarjakuvaa, jotka vain 90-luvun lapset muistavat

On aika saada vaarallinen ja siirtyä pedon tilaan. Liity CBR: ään, kun katsomme taaksepäin joitain 1990-luvun upeimmista sarjakuvista!

Lue Lisää