3D-taistelijoilla näyttää olevan nykyisin vaikeuksia murtautua valtavirtaan. Lajityyppi kamppaili siirtymässä 2D: stä 3D: hen, mikä teki heistä oudon oudon nykypäivän pelikentässä. Rockstar Gamesin aliarvioitu PlayStation 2 -räiskintä Sotilaat puhalsi genreen uuden elämän hetkeksi. Jos useat studiot seurasivat sen ainutlaatuista suunnitelmaa, tappelijoita ja voittaa ne voisivat päästä jälleen valokeilaan.
Monet ihmiset unohtavat kuinka suosittuja tappelijoita ja lyödä niitä 1990-luvulla. Pelit kuten Raivon kadut , Viimeinen taistelu ja Tuplalohikäärme hallitsevat pelihallit ja kodikonsolit. Valitettavasti tyylilaji alkoi menettää hohtoaan, kun viides konsolipolvi tarttui. 3D-pelaamisen käyttöönotto esitti uusia esteitä, joita taistelijat eivät voineet näyttää valloittavan. Monet yritykset tässä tilassa tuntuivat hankalilta ja jäykiltä verrattuna 2D-vastaaviin.
Tyylilaji alkoi ajautua hämäryyteen, kun yhä kömpelöimmät julkaisut tulvivat markkinoita. Näyttää siltä, että 3D-taistelijat olivat tulossa aikaisin hautaan, kunnes Rockstar vapautti Sotilaat vuonna 2005. Tämä epätavanomainen beat 'em up mullisti tyylilajin esittelemällä elävän tarinan, puoliksi avoimen maailman ja paljon muuta. Sotilaat näytti olevan genren kehitys, jota fanit odottivat.
Sotilaat ei tuntunut keskimääräiseltä 3D-tappelulta. Se sekoitti monia tyylejä luomaan jonkin verran räiskintähybridiä. Peli antoi pelaajille mahdollisuuden tutustua New Yorkin eri osiin tarjoten enemmän vapautta kuin useimmat muut genren pelit. Sillä oli myös joukko sivutehtäviä aikoina, jolloin pahiksen hakkaaminen alkoi vanhentua. Pelin monipuolisuus yhdistettynä sen kiehtovaan ympäristöön Sotilaat yksi aikansa innovatiivisimmista tappelijoista. Kaikkien näiden tuoreiden ideoiden vuoksi Sotilaat '-muoto kestää edelleen tänään.
voitto kultainen apina kaloreita
Monet pelaajat odottivat taistelijan herätystä pian sen jälkeen Sotilaat käynnistettiin, mutta pelaajia tervehdittiin vain pettymyksellä, koska muut yritykset olivat jo luopuneet tyylilajista. Rockstarin julkaisemisesta on kulunut yli 15 vuotta Sotilaat , ja tappelupuhaltimilla ei ole paljon näytettävää. Kun PlayStation 5 ja Xbox Series X korvaavat hitaasti viimeisen sukupolven konsolit, on nyt aika antaa tyylilajille uusi mahdollisuus. Jos kehittäjät käyttivät Sotilaat Suunnitelmana se voisi auttaa 3D-taistelijoita saavuttamaan valtavirran menestyksen.
Pelaajat eivät ole todellakaan nähneet mitään sellaista Sotilaat julkaisun jälkeen. Jos kehittäjät omaksuvat tämän tyylin ja toistavat sen, tulos voi tuntua uudelta ja jännittävältä nykyaikana. Nykyaikainen beat 'em up puoliksi avoimen maailman etsinnän ja kiehtovan tarinan kanssa voi olla menestyksekkäämpi kuin teollisuus tajuaa. Se antaisi pelaajille tauon toistuvista tyylilajeista ja luo samalla jotain ainutlaatuista mutta tuttua. Vanhojen pelimuotojen nykyaikaistaminen voi olla yhtä onnistunutta kuin uuden rakentaminen.
Sotilaat ei ehkä ole Rockstarin suurin tai menestynein peli, mutta se muutti yksinään tapaa, jolla pelaajat katselivat 3D-tappelijoita. Se korvasi yksinkertaisen sivurullausmuodon puoliksi avoimella maailmalla ja antoi pelaajille enemmän vapautta kuin mikään muu beat 'em up tuolloin. Jos kehittäjä voisi rakentaa Sotilaat 'innovatiivinen rakenne, samalla kun sitä modernisoidaan tarpeeksi, jotta se mahtuisi jatkuvasti kasvavaan pelimaailmaan, se voi olla valtava menestys. Pelaajat kaipaavat aina jotain uutta ja vallankumouksellista 3D-taistelijaa samalla tavalla kuin Sotilaat saattaa olla vain asia, joka heittää heidät seuraavaan videopelien läpimurtoon.
Kuubalainen espresso-olut