Call of Duty saattaa palata takaisin toiseen maailmansotaan, mutta voisiko siitä hyötyä tauosta?

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Viimeaikaiset vuodot viittaavat siihen, että pitkäaikainen Velvollisuuden kutsu franchising on palaamassa Toinen maailmansota seuraavassa merkinnässä. Yllättäen faneilla ei ollut paljon reaktioita uutisiin ja he näyttivät olevan vähemmän innostuneita siitä kuin edelliset otsikot. Lukemattomien vuosittaisten ilmoitusten ja spin-off-nimikkeiden jälkeen näyttää olevan hype ympäröivä Velvollisuuden kutsu hidastuu. Vaikka se on edelleen yksi suosituimmista ensimmäisen persoonan ampujat tänään pelaamisessa monet fanit ovat levottomia franchising-innovaatioiden puutteen ja luovuuden takia. Jos Activision haluaa voittaa Velvollisuuden kutsu faneja, saattaa olla tauolla.



Velvollisuuden kutsu ei näytä kantavan niin paljon painoa kuin ennen. Menestyksestään huolimatta ylikylläisyys ja innovaatioiden puute vievät hitaasti faneja. Vaikka uudet moninpelikartat ja -kampanjat ovat ensiesiintymisensä useimpien osallistujien kanssa, intohimon ja luovuuden puute on yhä selvempi. Kanssa Warzone ja Black Ops: Kylmä sota vastaan ​​vaihtelevia vastauksia faneilta, Velvollisuuden kutsu saattaa haluta seurata Assassins Creed ' johtaa ja vie vuosi itsensä keksimiseksi uudelleen.



Vuoden tai kahden poissaolo voi auttaa herättämään kiinnostuksen sarjaan. On ollut yli 15 vuotta koska fanit eivät ole nähneet vuosittaista julkaisua ikonisesta franchising-ohjelmasta. Pommitetaan jatkuvasti uusilla Velvollisuuden kutsu nimikkeet, joilla ei ole juurikaan innovaatiota, voivat ajaa pois kaikkein omistautuneimman tuulettimen. Alkuperäinen Zombie-tila Call of Duty -maailma sodassa tuli yön yli tunne. Se teki sarjasta enemmän kuin vain toisen maailmansodan ampujan, koska jotkut ihmiset löysivät Zombeja houkuttelevampi kuin jotkut franchising-kampanjat. Jos Activision pystyy luomaan uuden tilan, joka on yhtä innovatiivinen ja kiehtova kuin alkuperäiset Zombies, se voisi puhaltaa uutta elämää sarjaan.

Otetaan käyttöön perusteellinen piiritysmoodi (yksi yksityiskohtaisempi kuin päämaja tai mäen kuningas), jossa pelaajien on suojattava talonsa yrittäessään tunkeutua vastustajiensa sisään, tai jopa yksinkertainen kartan luominen-tila voi riittää palauttamaan jonkin verran pitoa fanien kanssa. Velvollisuuden kutsu fanit haluavat jotain uutta ja jännittävää. Pelkästään sarjan palauttaminen toiseen maailmansotaan ei riitä nuorentamaan hupenevaa fanikantaa.

Aiheeseen liittyviä: PlayStation Nowin $ 1 -tilaus ei riitä Xbox Game Passin ylittämiseen



Paluu piirustustauluun vuodeksi tai kahdeksi voi olla hyödyllisempää kuin teollisuus ajattelee. Ubisoft keksi uuden Assassins Creed sarjan ottamisen jälkeen vuoden vapaata, herättäen kipinän uusilla pelielementeillä ja pelityyleillä. Activision voi tehdä saman Velvollisuuden kutsu jos se vain antaisi heidän luovalle ryhmälleen aikaa ajatella. Innovaatio ja luovuus ovat pelin luomisen ytimessä. Ilman sitä kehittäjät eivät onnistu voittamaan uusia faneja ja nykyisiä pelaajia.

Kun faneille annetaan tauko suosikkisarjastaan, kehittäjille jää aikaa innovaatioihin, kun taas fanit keskittyvät muihin pelisarjatoimiin. Kun sarja palaa, se tuntuu uudelta ja omaperäisemmältä, koska faneilla oli kaivattu tauko vuosimerkinnöistä. Antaa heille aikaa miettiä kuinka suuri sarja todella oli, on välttämätön askel pidentää franchising-käyttöikää.

Velvollisuuden kutsu on epäilemättä yksi videopelihistorian suurimmista peleistä. Se saavutti monumentaalisen menestyksen ja onnistui selviytymään kolmen konsolipolven kautta. Se ei näytä hidastuvan milloin tahansa, kun Activision jatkaa vuotuisten julkaisujen pumppaamista. Ylikylläisyydestä on kuitenkin tulossa enemmän ongelmia joka vuosi. Activisionin on harkittava, antaako franchising-yritykselle aikaa keksiä itsensä uudelleen, jos se haluaa pysyä alan kärjessä. On olemassa sellainen asia, että liikaa hyvää on, etenkin Velvollisuuden kutsu .



JATKA LUKEMISTA: Monster Hunter Rise on tervetullut paluu Capcomin lomakkeeseen



Toimituksen Valinta


10 mysteeriä, joita yksiosainen ei ehkä koskaan ratkaise

Luettelot


10 mysteeriä, joita yksiosainen ei ehkä koskaan ratkaise

Pienet osajuovat, hahmot ja mysteerit One Piecessa eivät ehkä koskaan ratkea, jos Eiichiro Oda päättää sarjan viidessä vuodessa.

Lue Lisää
10 Ways Final Fantasy VI on itse asiassa franchising-pelin paras peli

Luettelot


10 Ways Final Fantasy VI on itse asiassa franchising-pelin paras peli

Final Fantasy VI julkaistiin alun perin vuonna 1994 SNES:lle ja on edelleen sarjan paras peli tähän päivään asti.

Lue Lisää