5 virtuaalista pakopaikkaa palapelin ystäville

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Pakohuoneiden suosittu räjähdys on johtanut moniin ihmisiin näiden todellisten pelien kovaa faneja. Painopisteenä palapelin suunnittelu, löysä kerronnan liittäminen, fyysinen manipulointi ja yhteistyö pakenevat huoneet ovat tarjonneet jotain, mitä videopelit eivät yleensä korosta. Mutta jotkut pelit ovat pyrkineet herättämään pakohuoneen kokemuksen elämään - ruudulla.



Nämä viisi peliä tekevät hienoa työtä toistamalla pakohuoneen tunnelman luottaen usein lukittuun huoneeseen ja tyylilajille kriittisiin piilotettujen esineiden mekaniikkaan. Vaikka kukin väittää olevansa hyvin muotoiltu esteettinen ja tarjoaa pelaajille kertomuksen syyn pyrkimyksilleen, on selvää, että heidän painopisteensä on pulmissa. Tämän seurauksena he varmasti ilahduttavat kaikkia pakohuoneen faneja.



rickards punainen olut

Huone

Pohjimmiltaan pakenevasta huoneesta tehty videopeli, Huone kutsuu pelaajia ratkaisemaan sarjan toisiinsa liittyviä, monimutkaisia ​​pulmia salaperäisessä laatikossa. Alun perin julkaistu mobiililaitteella vuonna 2012, Huone on myöhemmin tuotu PC: lle ja Nintendo Switchille ja löytänyt sellaisen tuen, että on tehty kolme jatkoa ja VR-julkaisu.

Pakohuoneen fanit löytävät Huone heti tuttu, koska se tuo perinteisen pakohuoneen mekaniikan näytölle. Pelin kertomus riittää vetämään pelaajan maailmaan, mutta se ei pilaa koko kokemusta, aivan kuten paeta huone, jossa asetetaan maailman ehdot, pelaajan tavoitteet ja panokset. Pelin ainoa todellinen toiminta on palapelilaatikon monimutkaisen mekaniikan käyttö uusien alueiden avaamiseksi ja ratkaisujen löytämiseksi, mikä heijastaa pakotilan vuorovaikutusta täydellisesti.

Mutta Huone perustuu myös pakohuoneen perusteisiin. Digitaalinen paikka sallii kaikenlaisia ​​pulmia, joita ei voisi fyysisesti esiintyä todellisessa maailmassa, joten kukaan ei todellakaan tarvitse rakentaa palapelilaatikkoa tähän monimutkaiseen. Se tarkoittaa myös sitä, että etenkin jatkopeleissä pelaajat voivat kutistua alas, käydä portaalien läpi tai muuten rikkoa fysiikan lakeja avatakseen uusia tasoja pulmapelien hauskuuteen.



Aiheeseen liittyviä: Maailmanjakaja on kova, mutta hieno yhdistelmä tasohyppelyä ja palapelejä

Cube Escape

Cube Escape pelit tukeutuvat voimakkaasti tutkinnan perustilaan. Pelaajat pudotetaan tuntemattomaan maailmaan, ja heidän on etsittävä ympäristöään löytääkseen ulospääsyn. Samalla kun Cube Escape pelit voivat luottaa tuttuihin esineiden vuorovaikutuspalapeleihin, ne reagoivat usein tuntemattomilla ja epäterveellisillä tavoilla, mikä tekee siitä täydellisen laajennuksen joillekin perinteisille pakohuonehuoneille.

Perusteelliset ympäristöhaut ovat kriittisiä pakotiloissa, joissa vihjeet ja avaimet voidaan piilottaa maalausten taakse, teipata laatikon alapuolelle tai ovien taakse, joihin soittimet ovat tulleet. Tämä mekaanikko on myös seikkailupelin tyylilaji, jossa piilotettujen esineiden pikselien metsästys voi olla keskeinen vuorovaikutustapa. Cube Escape pelit löytävät tavan kuroa aukko pakohuoneen ja seikkailupelin välille käyttämällä piilotettuja esineitä ja jopa pikselien metsästystä avaintekijänä pulmienratkaisussa.



Aiheeseen liittyvä: Zyngan palapelitaistelu luo ainutlaatuisen mobiili-RPG-kokemuksen

maine oluen lounas ipa

Neutraalit selainpelit

Toinen sarja, joka tuo huonehakuun hyvän vaikutuksen, on Neutraali sarja. Hiljaiset, itsevarmat selainpelit pakkaavat bändin täyttämällä pienimmänkin huoneen enemmän salaisuuksia kuin pitäisi olla mahdollista. Rajoitetun kerronnan keskeytyksellä Neutraali pelit luottavat yksinomaan esineiden vuorovaikutukseen älykkäissä, siisteissä pulmissa, jotka tekevät niistä paitsi hauskoja myös ikimuistoisia.

Neutraali paeta pelejä on saatavana myös ilmaiseksi yksinkertaisessa selainikkunassa sen sijaan, että vaatisi minkäänlaista pelikonsolia tai edes ostamista. Vaikka Flashin menetys viime vuoden lopulla teki monista Neutraali paeta huonetta, joita ei voi pelata, viimeisin peli Merkki , rakennettu WebGL-alustalle, toimii edelleen ja on pakko pelata pakohuoneen faneille.

Aiheeseen liittyvät: Pitkä ulottuvuus on kiehtova seikkailupeli, jossa mikään ei näytä

Melkein mennyt

Melkein mennyt esittelee esineiden vuorovaikutuksen ja huoneen tutkimuksen ideaa tuomalla esiin jotain, jota mikään reaalimaailman pakohuone ei voi jäljitellä: perspektiivipeli. Kun pelaajat etsivät vihjeitä ja ratkaisevat pulmia, heidän on käännettävä näkemystään välittämättä seinien tai fyysisen tilan todellisuudesta. Tämä vuoden 2020 pulmapeli nojaa voimakkaasti myös narratiiviinsa, käyttäen palapelejä ja jopa perspektiivipelien lähtökohtaa kertomaan tarinan kuoleman ja trauman käsittelemisestä.

Pakohuoneen faneille, Melkein mennyt tuntuu yhden askeleen poistetulta monilta odotetuista pulmista ja etsintätehtävistä. Vaikka perustavoite ja vuorovaikutustyyli saattavat olla tuttuja, Melkein mennyt vie pelaajat yhden askeleen lähemmäksi kokeiltua ja todellisempaa seikkailupeliä ja yhden pois lukitun huoneen mysteeristä. Näistä pienistä eroista huolimatta Melkein mennyt todennäköisesti resonoi pakohuoneen fanien kanssa ja saattaa ylittää kuilun muihin pelityyleihin.

Aiheeseen liittyviä: Toimita posti lintuna terveellisessä Co-Op-pulmapeli KeyWessä

Olimme täällä

Toisin kuin muut tässä luettelossa olevat pelit, Olimme täällä On osuuspeli siinä on pelaajan todelliset merkit. Pelaajat ovat jumissa jäätyneen, hylätyn linnan sisällä, jossa he ovat tahattomasti erotettu toisistaan. Pelaajien on löydettävä toisiaan uudelleen ja paeta jäisistä rajoistaan ​​pelin sisäisen radiopuhelimen kautta tietojen jakamiseksi, pulmien ratkaisemiseksi ja paeta. Mayhem Gamesin vuoden 2017 julkaisu, Olimme täällä tarjoaa ensimmäisen luvun ilmaiseksi ja useita jatkeita, jotka perustuvat samaan yhteistyöolettamaan.

pilsner urquell ibu

Kahden pelaajan luonne tekee Olimme täällä hyvin erilainen kuin muut tässä luetellut pelit, mutta myös enemmän kuin todellinen paeta huone. Suurin osa huoneista vaatii useita ihmisiä paitsi paljastamaan kaikki huoneen salaisuudet määrätyn ajan kuluessa, myös siksi, että monet pulmat ovat luonteeltaan yhteistyöhön perustuvia, ja niiden ratkaisemiseksi tarvitaan useita mieliä ja usein useita fyysisiä ruumiita. Olimme täällä toistaa tämän antamalla jokaiselle pelaajalle erilaisia ​​tietoja, jotka on jaettava, jotta ymmärrettäisiin pulmien toiminta ja lopulta niiden ratkaiseminen.

Suuri osa todellisten paetahuoneiden arvonnasta on heidän fyysisyydessään - todelliset esineet, joita pelaajat voivat todella manipuloida saadakseen käytännönläheisen, mukaansatempaavan palapelikokemuksen. Vaikka pelit eivät pysty toistamaan tätä fyysisyyttä, nämä pelit tekevät hienoa työtä jäljittelemällä pakohuoneiden syvällistä tutkimusta, pulmienratkaisua ja jopa yhteistyötä ja varmasti naarmuttavat kutinaa kaikille koville faneille.

Jatka lukemista: Pakene tästä podcastista näyttää, että äänen pakotilojen sääntö on voimassa



Toimituksen Valinta


Miten Dungeons & Dragonsin demonit ja paholaiset eroavat

Pelit


Miten Dungeons & Dragonsin demonit ja paholaiset eroavat

Demonien ja paholaisten ero Dungeons & Dragonsissa on tärkeä pitää mielessä, jotta niitä voidaan käyttää oikein peleissä.

Lue Lisää
ESIKATSELU: Viimeinen Jumala: Kadonneiden lasten laulut # 1

Sarjakuvat


ESIKATSELU: Viimeinen Jumala: Kadonneiden lasten laulut # 1

DC Comics esittelee Dan Wattersin ja Steve Beachin esikatselun The Last God: Songs of Lost Children # 1.

Lue Lisää