Pikalinkit
Mestarimiekka on yksi niistä Zelda sarja ja Linkin arsenaalin ikonisin varuste. 'The Sword that Seals the Darkness' ja 'The Blade of Evil's Bane' -nimillä tunnettu Master Sword on yleensä pelin vahvin miekka, jonka Link tarvitsee tappaakseen Ganonin ja pelastaakseen prinsessa Zeldan. Kun miekka on täydessä tehossa, se laukaisee valonsäteen, joka voittaa pahan ja pyrkii loistamaan kirkkaalla valolla ja saamaan voimaa aina kun paha on lähellä. Link on jopa käyttänyt Master Swordia matkustaakseen ajassa taaksepäin Ajan Ocarina , ja se on osoittanut voiman jäädyttää aikaa Tuulen herättäjä .
PÄIVÄN CBR-VIDEO JATKA SISÄLLÖLLÄ VIERÄTÄ
Vaikka Master Sword esiintyy useimmissa sarjan peleissä, se ei näy jokaisessa pelissä. Sen ensimmäinen esiintyminen Master Swordina oli itse asiassa Linkki menneisyyteen . Sitä ennen vahvin miekka ensimmäisessä ja toisessa pelissä oli maaginen miekka, ja sillä oli jopa sama säteen laukaisuvoima kuin myöhemmällä Mestarimiekalla. Vielä uudemmat pelit ovat kuitenkin pelanneet ilman Master Swordia, ja tehokkain ase Link käytti Ratsastuslippis on 'Neljä miekka' ja 'Suuri keijumiekka' on vahvin Majoran naamio . Vaikka tapa, jolla Link vastaanottaa mestarimiekan, vaihtelee pelien välillä, mutta lähes kaikissa inkarnaatioissa kuuluisa mestarimiekan teema soi, kun Link vetää sen alttarltaan ja nostaa sen ilmaan, symboloimalla sankarin voittoisaa paluuta. Hyrule.
Linkki menneisyyteen

Sarjan ensimmäistä kertaa esiintyvä Mestarimiekka on piilossa Lost Woodsissa ja odottaa, että valittu sankari nostaa sen kivijalustaltaan. Linkin on kuitenkin ensin kerättävä kolme hyveen riipusta: Vallan riipus, joka sijaitsee Desert Palacessa; Viisauden riipus, joka sijaitsee Heran tornissa; ja Rohkeuden riipus, joka sijaitsee itäisessä palatsissa.
Kun kaikki kolme riipusta kädessään, Linkillä on konkreettisia todisteita siitä, että hän on sankari, joka ansaitsee käyttää pyhää miekkaa. Vierailemalla Mestarimiekan jalustalla Luoteis-Hyrulen Lost Woodsissa Link voi vetää miekan Ajan jalustalta ja käyttää sitä Aghanimin Hyrulen linnalle asettaman esteen läpi.
Ajan Ocarina

Sisään Ajan Ocarina , Mestarimiekka on lukittu Ajan temppeliin, ja se odottaa, että valittu sankari vetää sen alttarilta ja käyttää sitä voittamaan Ganondorfin tuoman pimeyden. Tämä valittu sankari ei ole kukaan muu kuin Link, mutta hänen on ensin päästävä temppelin sisäkammioon.
annos x oluen alkoholiprosentti
Tätä varten Linkin on koottava kolme henkistä kiveä ja toistettava sitten Ajan laulu Ocarina of Time -laitteellaan oven lukituksen avaamiseksi. Kivet, joita hän tarvitsee, ovat Kokirin smaragdi Deku-puusta, Goronin rubiini Dodongon luolasta ja Zoran safiiri, joka löytyy Jabu-Jabun vatsasta. Otettuaan miekan kivestä, Link suljetaan pyhään valtakuntaan seitsemäksi vuodeksi, kunnes hän on vihdoin riittävän vahva käyttämään miekkaa todellisena ajan sankarina.
Oracle of Seasons & Oracle of Ages

Sisään Oracle of Seasons ja Iät , Mestarimiekka vaatii Linkin matkustamaan Holodrumin ja Labrynnan maailmojen välillä päivittääkseen miekkansa täysin Master Swordiksi. Vaikka menetelmät miekan saamiseksi ovat erilaisia molemmissa peleissä, molemmat edellyttävät, että Link on voittanut jommankumman pelin ja myös päivittänyt puisen miekkansa Noble Swordiksi.
Saadaksesi Mestarimiekan sisään Aikojen Oraakkeli , Linkin on löydettävä Vanha nainen, joka seisoo Ember Treen vieressä Lynna Cityssä kaupankäyntitehtävän suorittamisen jälkeen. Jos hän on jo saanut kellokaupan salaisuuden valmiiksi Vuodenajat saadakseen Jalomiekan Vanha nainen antaa Linkille Mestarimiekan. Jos ei, Linkin on vastaanotettava Master Sword Vuodenajat Clock Shop Secretin läpi ja tuo sitten vanhan miehen hänelle antama koodi Faroreen.
Vastaanottaaksesi Mestarimiekan Oracle of Seasons keskustellessaan vanhan naisen kanssa Iät ja saatuaan salaisen koodinsa Linkin on kaivettava kellokaupan taakse Horon Villagessa ja löydettävä portaat, jotka johtavat salaiseen kammioon, jossa vanha mies asuu. Vanha mies tarjoaa päivityksen Linkin miekkaan, jos hän voi suorittaa kokeen, jossa voitetaan 12 vihollista 30 sekunnissa. Linkki voi myös löytää Mestarimiekan Lost Woodsista, jos hän on jo suorittanut kauppatehtävän saadakseen Jalomiekan. Päästäkseen metsän läpi Linkin on asteittain vaihdettava vuodenaikaa kylmemmästä lämpimämpään matkustaessaan länteen. Matkustettuaan hänen vasemmalla puolellaan viimeisen kerran, kun kausi on vaihdettu kesään, Link löytää Mestarimiekan kivijalustaltaan.
Tuulen herättäjä

Sisään Tuulen herättäjä , Blade of Evil's Bane on lukittu Hyrulen linnaan syvällä Suuren meren alla. Päästäkseen sinne Linkin täytyy taistella tiensä jumalien tornin läpi ja käyttää kamppailukoukkuaan soittamaan kelloa huipulla.
Tämä avaa valtamereen portaalin, jonka avulla Link ja Punaisten leijonien kuningas voivat matkustaa alas valtamereen, jossa Hyrulen linna on ollut lepotilassa satoja vuosia. Linnan sisällä Link huomaa, että se on täynnä hirviöitä, mutta ne kaikki näyttävät olevan jäässä ajassa. Linkin on suoritettava yksinkertainen palapeli paljastaakseen piilotetut portaat, ja alareunassa on jalusta, jossa on legendaarinen Mestarimiekka. Kun se poistetaan, hirviöt ajoissa jäädyttävä sinetti rikkoutuu, mikä antaa Linkille runsaasti syytä kokeilla upouutta aseaan.
Hämärän prinsessa

Sen jälkeen kun Zant ja muuttui pysyvästi susiksi vuonna Hämärän prinsessa , Link haluaa epätoivoisesti löytää tavan palata ihmismuotoonsa ja pelastaa Midna, joka on haavoittunut. Prinsessa Zeldan mukaan ainoa tapa murtaa kirous on vetää legendaarinen Mestarimiekka jalustaltaan Faron Woodsin pyhässä lehdossa. Zelda käyttää viimeistä jäljellä olevaa voimaa pelastaakseen Midnan, ja Midna käyttää sitten omaa voimaaan vääntyäkseen Linkin kanssa North Faron Woodsiin.
Linkin tulee kulkea metsän läpi ja voitettava vihollisia matkan varrella lähestyessään pyhää lehtoa. Siellä Linkin on jäljitettävä vihjailevaa Skull Kidiä metsän läpi – vaikka se ei ole helppoa. Jos Link kuitenkin on sinnikäs, Skull Kid johtaa hänet lopulta raivaukselle ja ottaa Linkin kiivaaseen taisteluun. Kun Skull Kid on voitettu, se paljastaa edessä olevan polun, jossa Linkin on suoritettava viimeinen palapeli paljastaakseen Mestarimiekkaan johtavat portaat. Pelkästään lähestymällä miekkaa Ajan temppelin raunioissa, Link palaa vihdoin ihmismuotoonsa, ja hän voi vihdoin nostaa sen jalustaltaan käyttääkseen Pimeyden sinetöivää miekkaa jälleen.
Four Swords Anniversary Edition

Valloitettuaan Vaati's Placen, viimeinen luola Four Swords: Anniversary Edition , Link saa pääsyn salaiseen muistomaailmaan. The Realm of Memories koostuu kolmesta erikoiskokeesta, jotka sisältävät takaisinkutsun kolmeen sarjan edelliseen peliin: Linkki Pas t, Linkin herääminen , ja alkuperäinen Zeldan legenda . Kun Link on selviytynyt muistomaailman jokaisesta kolmesta vaiheesta, hänet palkitaan ponnisteluistaan Mestarimiekalla.
Skyward Sword

Skyward Sword on aikaisin peli Zelda aikajanalla ja siten yksityiskohtaisesti itse Mestarimiekan todellista alkuperää. Aluksi jumalatar Hylia loi mestarimiekan tuhoamaan muinaisen pahan, johon hän asetti Fi:n ohjaamaan sankaria.
Link saa aluksi Mestarimiekan Jumalattaren miekan muodossa päästyään sisään Skyloftin jumalattaren patsaaseen. Hänen on kuitenkin saatava kaikki Hylian siunaukset Kolmen pyhän liekin muodossa, ennen kuin hän voi käynnistää miekan kokonaan muuttaakseen siitä legendan mestarimiekan. Miekan täytyy käydä läpi kolme vaihetta tässä prosessissa Linkin eteneessä tehtävänsä läpi. Ensinnäkin jumalattaren miekasta tulee jumalattaren pitkämiekka sen jälkeen, kun Faroren liekki on siunannut sen. Seuraavaksi siitä tulee jumalattaren valkoinen miekka sen jälkeen, kun sitä on siunattu Nayrun liekillä. Lopuksi Din's Flame viimeistelee miekan evoluution Master Swordiksi.
Vaikka mestarimiekkakin, jumalatar Hylian tarumiekka ei ole aivan täydellinen. Mestarimiekka vaatii viimeisen siunauksen: jumalattaren elävän inkarnaation Zeldan. Kun Zelda on siunannut miekkansa sinetöidyn temppelin sisällä, Mestarimiekasta tulee todellinen mestarimiekka, jolla on voimaa voittaa alkuperäinen demonikuningas Demise.
Linkki maailmojen välillä

Jatkoksi Linkki menneisyyteen , Linkki maailman välillä Mestarimiekka löytyy jälleen Lost Woodsin syvyyksistä, aivan kuten se oli tuossa pelissä. Kuten myös sisään ALTTP , Linkin on ensin kerättävä kolme hyveen riipusta todistaakseen arvonsa ja vetääkseen miekan kivestä. Link saa Rohkeuden riipuksen prinsessa Zeldalta; voiman riipus Heran tornin läpi kulkemisen jälkeen; ja Viisauden riipus Galesin talon valloittamisen jälkeen.
Kerättyään kaikki kolme riipusta Linkin on löydettävä tiensä Lost Woodsin läpi. Kun hän kuitenkin saapuu sinne, Linkin luo lähestyy joukko Poeja, jotka tekevät parhaansa hämmentääkseen hänet ja heittääkseen hänet pois miekan tieltä. Jos Link näkee heidän mielenpelinsä läpi ja suorittaa hänelle asettamat kolme haastetta, Link löytää lopulta kasvotusten 'todellisen sankarin terän'.
Villin hengitys

Sisään Villin hengitys , Link ei vaadi Mestarimiekkaa Ganonin voittamiseksi, mutta se auttaa ehdottomasti. Mestarimiekka vaurioitui alun perin katastrofin aikana 100 vuotta ennen tapahtumia OTW ja piilotettiin Korokin kylään Lost Woodsin sydämessä, jotta se saisi aikaa saada takaisin voimansa.
Päästäkseen Lost Woodsin läpi Linkin on seurattava sytytettyjä soihtuja päästäkseen tiensä sumun läpi. Jos hän eksyy polulla, hän eksyy ja hänet kuljetetaan takaisin Metsän sisäänkäynnille. Lopulta Link saavuttaa pisteen, jossa ei enää näy soihtuja, jolloin hänen on mentävä varovasti sumuun ja varmistettava, että hän kääntyy nopeasti takaisin aina, kun sumu näyttää peittävän hänet kokonaan. Lopulta Link törmää Korok Forrestiin, joka on Korokkien ja hänen vanhan ystävänsä Great Deku Treen koti. Miekan valittuna sankarina Link pystyy poistamaan Mestarimiekan jalustalta missä tahansa tehtävänsä vaiheessa, mutta hänen on ensin oltava tarpeeksi vahva. Keräämällä vähintään 13 Sydänsäiliötä Link pystyy vihdoin vapauttamaan Mestarimiekan kivijalustaltaan vielä kerran.
maine olut yhdessä toisen kanssa
Valtakunnan kyyneleet

Sen jälkeen kun Ganondorf tuhosi Mestarimiekan vuoden alussa Valtakunnan kyyneleet Prinsessa Zelda ottaa tehtäväkseen korjata miekan ja palauttaa sen entiseen loistoonsa – ja sitten vähän. Mestarimiekan voiman saamiseksi tarvittavan lohikäärmeen muodostumisprosessin vuoksi se on nyt jumissa Hyrulen yli lentävän Light Dragonin otsassa.
Linkillä on kaksi tapaa jäljittää Mestarimiekka Tears of the Kingdomissa. Hän voi joko löytää pelin jokaisen geoglyfin tai pelastaa Suuren Deku-puun sen kirouksesta Korokin metsässä. Suoritettuaan jommankumman näistä haasteista Link saa a tehtävämerkki, joka seuraa Light Dragonin lentorataa kaikkialla Hyrulen maassa. Linkin on laskeuduttava Light Dragonin selkään ja lähdettävä sen päähän joko laukaisemalla läheisestä Skyview Towerista tai sukeltamalla taivaan saarilta. Linkki voi sitten vetää mestarimiekan lohikäärmeen otsasta niin kauan kuin hänellä on tarpeeksi voimaa siihen – tarkalleen kahden Stamina Wheelin verran.