Bloodbornen lautapeli on hieno pöytälevyn mukauttaminen - mutta se vaatii usein kysyttyä

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Siellä on uusi Veren kautta lautapeli, joka tarjoaa erittäin tarkan videopelin mukautuksen pöydälle. Tätä peliä ei pidä sekoittaa vuoden 2016 unohdettavaan Bloodborne: Korttipeli , julkaissut myös CMON. Vaikka molemmissa peleissä on yhteisiä elementtejä, kuten kortit ja pelaajataulut, molemmat tarjoavat täysin erilaisia ​​kokemuksia. Menestyneen Kickstarter-kampanjan jälkeen vuonna 2019 Bloodborne: Lautapeli osui vähittäiskauppaan maaliskuussa 2021.



Parhaimmillaan, Bloodborne: Lautapeli vangitsee ikonisen goottilaisen otsikon kiihkeän, nopeatempoisen taistelun ja pelon tuntemattomaan. Sillä on kuitenkin omat ongelmansa, mukaan lukien monimutkaisten ja epämääräisten sääntöjen sekoitus, joka vaatii usein kysyttyä usein kysyttyä.



Jokainen peli alkaa siitä, että pelaajat päättävät minkä kampanjan pelataan. Kampanja on kansi, joka kertoo tietystä tapahtumasta tai videopelin loistavan, pelottavan kertomuksen osasta. Kortti koostuu korteista, jotka kuvaavat kohtaamisia, tapahtumia, haasteita ja tarinoita. Kun pelaajat suorittavat jaetut tehtävät, ryhmä paljastaa lisää kortteja kannelta ja siirtyy lähemmäksi kampanjan päättymistä. Jopa kampanjan päätyttyä pelaajat voivat 'tallentaa' hahmonsa sijoittamalla vaikutuksensa johonkin pakkauksen 'Tallenna kolikkoon'.

Kun kampanja on valittu, pelaajat voivat valita, minkä Hunterina he pelaavat. Videopelissä hahmot voisivat varustaa minkä tahansa aseen, ampuma-aseen ja puvun; sisään Bloodborne: Lautapeli , jokaisella pelattavalla Hunterilla on erityinen varustus. Vaikka alun perin rajoitetaan, jokaisella aseella on erityinen piirre, joka voi auttaa pelaajia olosuhteissa, ja asekortit ovat kaksipuolisia heijastamaan Veren kautta muuttaa aseita. Ampuma-aseet ovat hieman yleisempiä, mutta jotkut tarjoavat silti ainutlaatuisia bonuksia. Lisäksi pelaajat voivat löytää uusia kampanjan aikana, toisin kuin valitsemansa lähitaisteluase. Panssari tarjoaa vain esteettisen erottelun.

Pelaajat seuraavat Hunter Dashboardia seuraamaan hahmoa. Varustettujen ampuma-aseiden, nykyisen aseenmuutoksen, terveyden ja verikaikujen avulla se keskittää kaikki hahmolle tärkeät tiedot. Hunter Dashboardin lisäksi pelaajilla on myös upea, yksityiskohtainen miniatyyri, joka heijastaa heidän luonnettaan, ja jokaiselle hahmolle on rakennettu Hunter Deck. Jokainen Hunter Deck alkaa samoilla Stat-korteilla, mutta kampanjan edetessä pelaajat voivat lisätä pakettiin uusia ja tehokkaampia kortteja. Hunter Deckiä käytetään pelin sisäisten toimintojen suorittamiseen, olipa kyse sitten liikkumisesta, hyökkäyksestä tai muusta tarkemmasta toiminnasta.



RELATED: Cat RPG antaa Dungeons & Dragons -fanien tutkia unelmien valtakuntaa

Erillinen Hunt Board sisältää ostettavia päivityksiä ja esineitä Metsästäjän unelmasta, vihollisista, joita voi kohdata kampanjan aikana ja metsästysradalla. Hunt Track on ainutlaatuinen ominaisuus, joka saa tämän pelin tuntumaan enemmän kuin sen videopelien vastine. Metsästysradan eteneminen voi johtua monista asioista, kuten uuden käännöksen alkaminen, tapettu metsästäjä, kertomustapahtuma tai jopa matka Metsästäjän unelmaan. Radan loppu merkitsee kampanjan epäonnistumista, mutta joka neljäs kohta kantaa punaisen kuun ja kutsuu kaikki viholliset uudelleen. Tämä lisää peliin kiireen elementin; pelaajien on saavutettava tavoitteensa tehokkaasti ja hallittava aiemmin voitettujen vihollisten paluuta.

Itse kartta on myös esitetty iloisesti. Asennuksen aikana kampanja vaatii tiettyjä karttaruutuja ja lisäksi satunnaisen valinnan pelaajien lukumäärän perusteella. Nämä karttaruudut muodostavat laatta-kannen ja sekoittamisen jälkeen palvelevat pelilaudan rakentamista, kun pelaajat tutkivat uusia alueita. Ruudut voidaan nimetä alueiksi, jotka liittyvät tiettyihin kertomustapahtumiin tai nimeämättömiin täytekappaleisiin. Heillä voi olla myös symboleja, jotka vastaavat vihollisen kutua, sekä muita vuorovaikutteisia ominaisuuksia, kuten aarre. Viime kädessä tämä luo epävarmuutta ja jännitystä aina, kun uusi alue on paljastumassa.



Valitettavasti vihollisen vuorovaikutus ja taistelu ovat tämän lautapelin heikoin lenkki, vaikka se toimii silti kunnollisena heijastuksena lähdemateriaalista. Pelaajan vuorollaan he vetävät kolme korttia Hunter Deckiltään ja voivat käyttää kutakin korttia toimintaansa. Liikkuminen maksaa yhden kortin ja antaa pelaajille mahdollisuuden siirtää kahta tilaa, vaikka jos pelaajat pääsisivät vihollisen käyttämään tilaan, heitä etsitään yhtä tilaa varten.

LIITTYVÄT: Dungeons & Dragons lisää lopulta tavan herättää 80-luvun slashit elämään

Teoriassa tämä avaa pelaajille mielenkiintoisia mahdollisuuksia johtaa vihollisia pois liittolaisista tai tietyiltä alueilta, mutta se ei koskaan tunnu tarpeeksi palkitsevalta tuhlata aikaa tekemiseen. Tämä pätee erityisesti, kun otetaan huomioon, että jos metsästysraita saavuttaa palautuspisteen, viholliset aloittavat täydellisen terveyden alkuperäisellä lähtöpisteellään.

Taistelu itsessään on nopea ja vaarallinen, mutta siinä on outoa tahdistusta, joka on täynnä epämääräisiä sääntöjä, jotka joskus ovat ristiriidassa Hunter Deckin korttien kanssa. Jokainen kierros on jaettu kahteen vaiheeseen: Hunter Turn ja Enemy Activation. Hunter Turn on paikka, jossa kaikki pelaajat toteuttavat toimintansa, mutta viholliset voivat silti toimia tänä aikana. Sen lisäksi, että viholliset voivat ajaa pelaajia, he hyökkäävät joka kerta, kun pelaaja tekee. Itse asiassa jokainen hyökkäys pelissä, olipa se Hunterin tai vihollisen tekemä, on kompromissi hyökkääjän ja puolustajan välillä.

Aina kun metsästäjä hyökkää vihollista vastaan, he asettavat Stat-kortin johonkin aseensa käytettävissä olevista paikoista. Jos avoimia paikkoja ei ole, pelaaja ei voi hyökätä. Viholliset hyökkäävät samanaikaisesti hyödyntämällä Enemy Action Deckiä selvittääkseen, minkälaisen hyökkäyksen se tekee. Kahden hyökkäyksen nopeudesta riippuen toinen laskeutuu ennen toista, ja tarvittaessa pelaaja voi väistää asettamalla toisen tietyn taitokortin toiseen avoimeen asepeliin (ellei sitä ole auki, pelaajat eivät voi väistää). Tämä hämmentyy vain, kun otetaan huomioon, että metsästäjät voivat väistää hyökkäyksiä vain, jos käytettävissä olevalla aseella on suurempi nopeus kuin tulevalla hyökkäyksellä. On sanomattakin selvää, että nämä mekaniikat ovat paljon jongleja yksin - ja se on jo ennen kuin harkitset mitään bonuksia tai aseiden ominaisuuksia.

museon vihainen hedelmätarha

LIITTYVÄT: Deathloop on surrealistinen, 60-luvun inspiroima ampuja, jolla on selkeä Hitman-vaikutus

Sitten, Hunter Turnin jälkeen, kaikki tapahtuu uudelleen vihollisen aktivoinnin aikana. Viholliset liikkuvat, sitten hyökkäävät, jolloin pelaajat voivat lyödä uudelleen, jos he voivat, aiheuttaen uutta vaaraa. Useimmissa tapauksissa kukaan metsästäjä ei pystyisi hyökkäämään ja väistymään kahdesti ennen vetämistä uudestaan ​​Hunter Deckiltä, ​​varsinkin jos hän muutti ennen taistelua.

Kun tämä lisätään siihen, että useimmat viholliset lyövät kuin kuorma-auto, kuolema on yhtä lähellä väärin pelattua korttia tai asetta, jossa ei ole avoimia kolikkopelejä. Tietysti tämä ei ole toisin kuin videopeli, joka tunnetaan rangaistukseksi. Tieto siitä, että kuolema on aina väijyvä kulman takana, voi olla pakottavaa, mutta pelin jyrkkä vaikeuskäyrä voi olla myös taakka.

Kaikki kaikessa, Bloodborne: Lautapeli on melko uskollinen sovitus konsoleista pöytälevyihin. Peli loistaa jännitteitä ja tarjoaa pelaajille uuden jännittävän tavan tutustua Yarnhamiin. Vaikka jotkut mekaniikat auttavat luomaan pelin pelon ja mysteerin tunteen, toiset vain vain monimutkaistavat muuten upean pelin. Vaikka ei niille, jotka eivät pidä haasteesta, kaikki fanit Veren kautta pitäisi tuntea olonsa kotoisaksi.

JATKA LUKEMISTA: Painajainenolentojen uudelleenkäynnistys olisi täydellinen verenkiertoisille faneille



Toimituksen Valinta


10 Marvel-hahmoa, jotka menettivät agentuurinsa

Sarjakuvat


10 Marvel-hahmoa, jotka menettivät agentuurinsa

Sarjakuvat ovat erityisen houkuttelevia, kun hahmot voivat tehdä valintoja, jotka kuvastavat kehitystään, mutta nämä Marvel-hahmot menettivät tahdonvoimansa.

Lue Lisää
TV-legendat: perustuiko WKRP: n kuuluisa turkkilaisuus todellisuuteen?

Tv


TV-legendat: perustuiko WKRP: n kuuluisa turkkilaisuus todellisuuteen?

Uusin TV Legends Revealed tutkii WKRP: n klassista kiitospäivä-jaksoa Cincinnatissa ja kysyy, pudottavatko ihmiset todella kalkkunoita lentokoneista tosielämässä!

Lue Lisää