Chrono Trigger: Unohdettu klassikko, jonka on palattava

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Nintendo-konsolien SNES-aikakausi oli kultainen aikakausi JRPG-peleille, kuten Super Mario RPG , Final Fantasy VI , Maan päällä ja Manan salaisuus . Yksi erityinen otsikko on selvästi tämän vuoren huipulla: Chrono-laukaisin , joka räjäytti faneja kaikkialla maailmassa, kun se julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 1995. Kuitenkin vuoden 1999 jatko-osan lisäksi tämä sarja näyttää olevan unohdettu.



Chrono-laukaisin on ehkä yksi suurimmista koskaan suunnitelluista Square Enix -peleistä. Sen loi unelmaryhmä Final Fantasy luoja Hironobu Sakaguchi, Dragon Quest luoja Yuji Horii ja Dragon Ball luoja Akira Toriyama, kauniilla partituurillaan, jonka säveltävät Yasunori Mitsuda ja Nobuo Uematsut. Peli teki kaiken, mitä perinteiseltä JRPG: ltä odotettiin, ja onnistui silti ylittämään sen. Pelin laajuus tuolloin oli ehkä niin kunnianhimoinen, se olisi voinut helposti epäonnistua, mutta ei.



Chrono-laukaisin teki paljon asioita oikein. Se vaati tuohon aikaan todistetun JRPG-kaavan - joukko sankareita, jotka pelastivat maailmaa välittömältä uhalta - ja teki sen paremmin kuin mikään muu. On monia puolia Chrono-laukaisin jotka eivät ole erityisen uusia tai innovatiivisia, koska ne löytyvät hajallaan monista muista nimikkeistä. Mitä Chrono-laukaisin teki, otti kaikki nuo elementit ja yhdisti ne yhteen hioisimpiin 2D-peleihin, jotta roolipelin tyylilaji olisi koskaan ollut kaunista.

Se korvaa taistelunäytön ja satunnaiset kohtaamiset saumattoman taistelukokemuksen hyväksi - jotain pelikirjasta Dragon Quest - ja hyödyntää aktiivisen ajan taisteluja Final Fantasy . Pelaajat voivat nähdä viholliset vaeltavan ympäri maailmaa, ja he voivat haluta tarttua heihin tai välttää heitä. Taisteluun osallistuminen on yksi saumaton siirtyminen pelaajan joukkueen jäsenille, jotka joutuvat taisteluun, eri näytön sijaan, joka rikkoo uppoutumisen, kuten monissa muissa JRPG-peleissä, kuten Pokemon tai Final Fantasy .

Käsitteiden ottaminen muista roolipeleistä ja niiden parantaminen ei ole ainoa asia Chrono-laukaisin teki. Muilla alueilla se on keksinyt ja yrittänyt rohkeita konsepteja, kuten tekniikoiden toteuttaminen, jotka ovat erityisiä hyökkäyksiä, joita pelaajat voivat käyttää kaksinkertaisiin tai jopa kolminkertaisiin komboihin.



alppien panimo-duetti

Mikään muu pelin ominaisuus ei kuitenkaan ole niin rohkea tai kunnianhimoinen kuin sen yritys juoniin ja pelattavuuteen, johon liittyy aikamatka.

Aiheeseen liittyvä: Final Fantasy VII Remake -yhteisohjaaja selittää pahoillensa

Aikamatkailun osa Chrono-laukaisin on avain sille, miksi tällä pelillä on niin paljon pelattavuutta, ja se onkin nyt pelin arvoinen peli. Square Enix teki upean työn yhdistämällä sivutehtäviä pelin pääjuoni käyttämällä aikamatkamekaanikkoa.



delirium tremens yö

Sisään Chrono-laukaisin , toimilla ja valinnoilla on seurauksia ja niiden toteuttamistavasta johtuen pelaajat eivät ehkä edes ymmärrä tekevänsä vain suuren päätöksen vasta myöhemmin, kun seuraukset ovat selkeämmät. Tämä johtaa useisiin päättymiin, joista jokaisella on jotain ainutlaatuista näyttää. Tuolloin tämä oli merkittävä läpimurto; jopa nyt, Chrono-laukaisin tekee useita päätteitä paremmin kuin useimmat otsikot.

Kaikki nämä yhdessä - aikamatka, useita loppuja, juoni, Toriyaman taide, Mitsudan musiikki, ylimaailma, taistelu, toistettavuus - tulevat luomaan tämän upean, ajattoman klassikon, jota on ylistetty kuuhun. julkaisun jälkeen. Silti tähän sarjaan ei ole puututtu toisen vuoden tulon jälkeen, Chrono Cross , julkaistu vuonna 1999 PlayStationille, lukuun ottamatta portteja nykyaikaisempiin järjestelmiin, kuten DS.

Molemmat Chrono-laukaisin ja Chrono Cross missä hyvin vastaanotetut pelit. Vuonna 2002 odotettiin kolmatta peliä, kun Square Enix haki tavaramerkkiä 'Chrono Break' -nimelle, jota ei ole koskaan mainittu uudelleen, koska Square hiljaisesti peruutti otsikon ilman virallista vastausta.

Ottaen huomioon kuinka uraauurtava Chrono-laukaisin oli, on sääli, että sarjasta ei olisi voinut tulla suurta franchising-tyyppistä Final Fantasy ja Dragon Quest , Square Enixin molemmat kulmakivet. Tällä hetkellä fanien usko Square Enixiin on kaikkien aikojen matalimmillaan johtuen siitä, kuinka kehno ja johtaminen on ollut heikkoa. Jos Square Enix haluaa koskaan todistaa pelaajien olevan väärässä ja palauttaa luottamuksensa, se saattaa harkita lopullista palauttamista tähän 90-luvun JRPG-klassikkoon sarjasta, joka on epäoikeudenmukaisesti unohdettu maineestaan ​​huolimatta.

JATKA LUKEMISTA: Paras fantasiapeli, josta et todennäköisesti ole kuullut



Toimituksen Valinta


Yksi kappale: 10 ankaraa todellisuutta merirosvoksi olemisesta

Luettelot


Yksi kappale: 10 ankaraa todellisuutta merirosvoksi olemisesta

Vaikka One Piece voi olla melko hauska anime-sarja, sarja näyttää myös joitain ankaria todellisuuksia merirosvosta ja siitä, mitä he käyvät läpi.

Lue Lisää
Mitä tietää Dota 2: sta ennen Netflixin Dragon's Blood Anime -tapahtumaa

Videopelit


Mitä tietää Dota 2: sta ennen Netflixin Dragon's Blood Anime -tapahtumaa

Dragon's Blood on Netflixin osuma, mutta kerrostuneella Dotalla on oma mielenkiintoinen elämä, joka alkaa suosittuna modina ja luo uuden tyylilajin.

Lue Lisää