The Witcher 3 vs. Final Fantasy XV: Kuinka sivuseikkailut paranevat paremmin

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Sivutehtävät ovat tärkeä osa roolipelejä, kuten Witcher 3: Villi metsästys ja Final Fantasy XV . Nämä pelit käyttävät sivutehtäviä pelin täyttämiseen, muodostavat suurimman osan sisällöstä ja antavat maailmalle enemmän elämää päähenkilöiden ja juonien ulkopuolella.



Mutta näiden kahden pelin välillä toinen käyttää sivutehtäviä näyttääkseen elävän, hengittävän maailman, joka on kypsä tutkimiseen ja löytämiseen, kun taas toinen käyttää niitä pehmusteena. Tämä johtuu siitä, että kumpikin suhtautuu sivutehtäviin eri tavalla ja mihin tarkoitukseen ne palvelevat koko peliä.



Final Fantasy XV sivutehtävät on usein rakennettu hyvin yksinkertaisella tavalla. Tapaat NPC: n, joka ilmoittaa sinulle kiinnostavasta asiasta, ja saa sitten merkin, joka johtaa paikalliseen tipsteriin. Tipster merkitsee uuden tehtävän sijainnin kartalle ja tehtävä alkaa. Tehtävät voidaan ytimessä keittää joko tappamaan tehtäviä tai hakemaan tehtäviä, mikä ei ole liian erilainen kuin useimmat sivutehtävät missä tahansa pelissä. Mutta missä FFXV törmää siihen, että tehtävät ovat kaikki hyvin yksinkertaisia ​​tehtäviä. Muutaman tehtävän jälkeen, joko pyydystäminen, hakeminen tai (joskus) kerääminen, kysytään, tehtävistä tulee toistuvia, eivätkä ne ole kelvollisia niiden uusien asioiden tai uusien esineiden kanssa, jotka saat niiden suorittamisesta.

missä on luonnonvaloa

Witcher 3 lähestyy sivutehtäviään eri tavalla. Jokainen Witcher Sivutehtävissä tuntuu huomattavan erilaisilta toisistaan, ja vaikka ne voidaan yhdistää sarjaan nouto-, tappamis- tai toimitustehtäviä, niistä tulee kokonaisuutena jotain paljon enemmän. Sivutehtävä sisään Witcher alkaa samalla tavalla, kun pelaaja puhuu NPC: lle ja oppii uutta tietoa, mutta yksinkertaisen tehtävän lähettämisen sijaan heidän on tehtävä joitain tutkimuksia selvittääkseen, mitä on tehtävä. Pelaajien on tutkittava aluetta, kerättävä lisätietoja ja puhuttava uusille NPC: lle ennen kuin he kohtaavat ongelman ja joutuvat tekemään valinnan.

Tämä kaava voi sisältää haku- tai tappo-tehtäviä niissä, mutta tässä on johdonmukainen kerronta. Tämä estää sivutehtäviä tulemasta toistuviksi, koska jokainen tuntuu erilaiselta ja enemmän mukana. Sivutehtävien suorittamisesta maksetaan usein esineitä, mutta todellinen palkkio niiden suorittamisesta liittyy tarinaan ja uusiin tapahtumiin, joita pelaajat saavat todistaa.



Liittyvät: The Witcher 3: Wild Huntin 5 parasta Nexus-moduulia

Tämä on olennainen ero kahden pelin sivutehtävissä. Yhdessä sivutehtävät ovat vain antaa pelaajille jotain tekemistä, kuten jauhaminen XP: lle. Toisessa nämä tehtävät myötävaikuttavat tarinaan pääjuovan ulkopuolella. FFXV Sivutehtävissä päädytään olemaan merkityksettömiä tehtäviä Noctisille suoritettavaksi juoni - tapahtumien välillä Witcher Tuntuu kuin oma peli, josta tulee mieleenpainuva tapahtuma Geraltin matkalla kohti pääkohteita.

suihkulähteet vanha gueuze

Tämän vuoksi Witcher 3 Maailma tuntuu niin elävältä ja todelliselta kuin FFXV on tyhjä tunne. Sen sivutehtävät myötävaikuttavat aktiivisesti Geraltin vierailemien kaupunkien historiaan ja maailmanrakentamiseen, antavat elämää NPC: lle ja saavat sen tuntemaan olevan paikka, joka on olemassa pelaajan näkemän lisäksi. Monet sivutehtävät laajentavat myös Geraltin luonnetta ja antavat pelaajille kontekstin, joka lisää pääkertomukseen. Näitä lisätehtäviä ei eroteta muusta pelistä, ikään kuin ne asetettaisiin vain antamaan pelaajalle jotain tekemistä. Sivutehtävissä tekemilläsi valinnoilla on konkreettisia ja pysyviä seurauksia, mikä saa heidät tuntemaan seuraamuksellisia ja muutakin kuin vain menetelmän XP: n ansaitsemiseksi.



Sisään Final Fantasy XV , valinnoilla on harvoin mitään seurauksia tai ne vaikuttavat tarinan tuloksiin. Siinä on suuri, elinvoimainen ja kaunis maailma, mutta sama maailma on melko ontto ilman sivutarinoita, jotka voisivat lisätä siihen elämää tutkimuksen tai maailmanrakennuksen avulla. Yksinkertainen asia, kuten pyrkimys korjata muuri estämään hirviöitä pääsemästä kaupunkiin, olisi mennyt pitkälle, jotta maailma tuntuisi todelliselta ja mukaansatempaavalta.

Liittyvät: Paras Final Fantasy -peli, josta et todennäköisesti ole kuullut

Todellisuudessa suurimmalla osalla pelin kaupungeista ei ole edes muureja huolimatta ulkona vaeltavista vaarallisista hirviöistä. Tällaiset pienet asiat, jotka olisivat voineet parantaa huomattavasti pelin etsintää, korvataan tehtävillä, jotka auttavat Noctisia hankkimaan parempia laitteita tai saavuttamaan seuraavalle tasolle. Itse pääkertomus on rasitettu kantamaan koko juoni ilman mitään rakenteita tai asiayhteyttä. Erilaiset tärkeät juoni-yksityiskohdat on jopa siirretty maksettuun DLC: hen, spin-off-anime-sarjaan ja pääpelistä erilliseen elokuvaan.

Tuo sisältö olisi voitu sisällyttää peliin ja täsmentää Eosin valtavaa maailmaa, mutta sen sijaan Square Enix teki siitä valinnaisen ja sulki sen pois pääpelistä. Ilman sitä, Final Fantasy XV ei tarjoa avointa maailmaa, joka kannattaa tutkia. Tulevaisuuden Final Fantasy -pelien ja avoimen maailman pelien pitäisi ottaa The Witcher 3: lta joitain oppeja siitä, miten sivutehtävät saadaan oikein.

JATKA LUKEMISTA: Skyrim vs Breath of the Wild: Kuinka avointa maailmaa voidaan parantaa



Toimituksen Valinta


10 klassista anime-hetkeä, jotka herättävät faneja aina

Anime


10 klassista anime-hetkeä, jotka herättävät faneja aina

Gokun ensimmäisestä Super Saiyan -muunnuksesta Erwinin viimeiseen lataukseen AOT:ssa useat kohtaukset ovat menneet animehistorian hypeimmiksi hetkiksi.

Lue Lisää
Kuinka Grinch varasti joulun: Jokainen näyttelijä, joka melkein pelasi Grinchiä Jim Carreyn sijasta

Elokuvat


Kuinka Grinch varasti joulun: Jokainen näyttelijä, joka melkein pelasi Grinchiä Jim Carreyn sijasta

Jim Carreyn esitys How Grinch Stole Christmas on ikoninen, mutta hän ei ollut ainoa näyttelijä. Tässä kuka muu oli mukana.

Lue Lisää