D&D: 5 tapaa pahaa hahmoa parantavat juhlia (& 5 tapaa, jolla he pilaa sen)

Pahat merkit Dungeons and Dragons ovat suosikki ärsyttävien teini-ikäisten ja mustasydämisten nörttien keskuudessa kaikkialla. He vaihtelevat haitallisista roistoista salamurhaajiin ja mustasuojiin, ja he todella ajavat. Jotkut istunnot pidetään kokonaan pahantekijöiden koko joukon kanssa, kun taas lempeä Dungeon Master voi silloin tällöin sallia salaisen pahan puolueen riveissä.

Joillekin jopa ajatus pahasta puolueesta on kielletty. Missä on hauskaa, jos et pääse tarinan sankariksi? Toisten mielestä koko kohta taistelee Dungeon Masteria vastaan ​​kiivaassa tahdon taistelussa. Hauskaa ei ole tarpeeksi, jos joku ei ole heittänyt hahmolomakettaan ja käärännyt kiihkeästi uutta hahmoa.



10Paranna: Ne voivat auttaa juoni rakentamisessa

Tämä vie jonkin verran suunnittelua Dungeon Masterin ja pahan pelaajan välillä, mikä voi pahentaa muuta ryhmää dynamiikasta riippuen. Kaksi juoni eteenpäin vievää ihmistä ottaa jonkin verran stressiä Dungeon Masterilta, joka jo yrittää pitää kaiken suorana päänsä päällä.

Tämä voi tehdä paljon monimutkaisemmista tarinoista ja sujuvammasta etenemisestä, varsinkin jos muut pelaajat eivät ole tietoisia pahoista tunkeilijoista riveissään.

9Pilata: Heitä on vaikea motivoida

Mikään ei ole pahempaa kuin se, ettei kykene motivoimaan pelaajaa seuraamaan juonia. Vaikka hyvät hahmot voivat olla motivoituneita mahdollisuudesta säästää, auttaa tai korjata, on äärettömän vaikeampaa vakuuttaa paha osapuoli tekemään mitään.



hämähäkkimies kaukana kotipuvusta

Dungeon Master voi vain niin monta kertaa perustaa asuntovaunun ryöstettäväksi, kylän tuhota, tai tavoitettavia kohteita ennen kuin se tylsistyy. Siitä tulee vielä vaikeampaa, kun motivaatiot ovat epämääräisiä käsitteitä, kuten valloitus ja kunnia.

8Paranna: Selkeämpiä ratkaisuja ongelmiin

Kun tielle ei ole moraalia, voidaan käyttää yksinkertaisin ratkaisu. Tarvittava tuote on juuri siellä? Varasta se. Tämä NPC on tiellä? Tappaa heidät. Tarvitseeko päästä eroon todisteista? Polta se. Este estää polun? Tuhoa se.

Unohda viranomaiset, kirkot ja säännöt. Mene sinne, tee se valmiiksi. Ei tarvitse olla huolissaan valintojen seurauksista, kunhan kukaan ei jää kiinni. Ellei tietenkään, se oli asia koko ajan.



kuinka kauan villi zelda-hengitys on

7Pilata: Sisäinen riistely vie liikaa aikaa

Ansa, johon monet pahat kampanjat kuuluvat, on jatkuva tarve täyttää yksittäiset tavoitteet eikä koko puolueen tarpeet. Suuri osa istunnon aikana käytetystä ajasta syö nopeasti pelaajat, jotka taistelevat keskenään tai yrittävät aktiivisesti sabotoida toisiaan sen sijaan, että yrittäisivät edetä juoni.

Ellei kampanjan koko kohta ole jonkinlainen Battle Royale, jatkuvasti taistelevista pelaajista voi tulla vain vihainen, väsynyt Dungeon Master.

6Paranna: mestarillinen juoni ja kaavio

Omistautuneista pahoista pelaajista on jotain sanottavaa. He keksivät aina kaikkein julmimmat, kauheimmat ja pahimmat järjestelmät, jotka ihmiskunta tietää. He voivat asettaa lopulliset pomot häpeään ja välttää kaikki ansat, jotka tulevat sankareiden kanssa, jotka tarvitsevat pelastaa päivän.

Oletko koskaan halunnut tarinaa, jossa hämmästyttävä konna todella valloittaa? Hyvin tehty paha hahmo voi tarjota juuri sen. Lisää lahjakas paha ja seuraa, kuinka koko maailma murenee kaikkien aikojen pahimpiin ajatuksiin pelin pöydän hyväksi.

5Ruin: Clichéd & Overdone Designs

Kaikkien pahojen pääkatkot ovat musta ja punainen värimaailma, tuli, sarvet, vaa'at ja aseet, joissa on liian paljon teräviä kärkiä. Toisinaan jonkin verran purppuraa heitetään punaisen sijaan, mutta suurimmaksi osaksi kauhistuttavimmat mallit ovat aina uskomattoman samanlaisia.

Siihen on myös syitä, kuten alkuperäisen pimeyden ja tulen pelko, mutta niin monen samannäköisen roiston jälkeen on vaikea erottaa toisistaan. Siksi, kun hahmo rikkoo tämän muotin, se tuntuu aina massiiviselta järkytykseltä järjestelmälle.

kuningas haastaa kukistavan goliathin

4Paranna: Pääsy vaarallisimpiin loitsuihin

Kädet alas tyylikkäimmillä ja tuhoisimmilla loitsuilla saavat vain pahimmat loitsut. Voimakkaimmat kutsut, välittömän tappamisen loitsut ja suorastaan ​​kiduttavat loitsut, jotka on tarkoitettu aiheuttamaan uuvuttavaa kipua ja tuhoa, ovat kaikki heidän ohjelmistossaan vain odottamassa täydellistä epäilemättä uhria.

RELATED: DC: 10 vahvinta taikaperusteista hahmoa, luokiteltu

Kaikki loitsut, joita jokainen tasa-arvoinen pelaaja vain toivoo voivansa käyttää, tai taivuttaa sääntöjä, jotta he voivat olla vain mukana kaikessa helvetin kirkkaudessaan.

3Pilata: Älä ajattele parantumista

Paranemista pidetään yleensä pyhänä loitsuna, joka vahingoittaa olentoja, kuten kuolleita. Jotkut loitsut ovat jopa lukittu hyvän linjauksen taakse, mikä parantaa paranemista huomattavasti vaikeammin.

Ei ole myöskään mitään hyötyä pysähtymästä paikalliseen temppeliin hyvien paranemisten saamiseksi myös paikallisilta papistoilta. Jotkut julmat Dungeon-mestarit saattavat jopa lukita paranemisen suojelujumalien taakse, mikä tekee siitä vieläkin monimutkaisemman ja vaikeampaa löytää. Parempi varastoi nuo juoma.

kaksiParanna: Laaja pääsy kilpailuihin

Jokainen ärtyisä teini-ikäinen on aina halunnut olla drow, ihmissusi, vampyyri, ork tai joku edellä mainituista. Lukittu suoraan pahan kohdistuksen taakse, ne ovat ulottumattomissa kaikille, jotka eivät halua tehdä paljon selittämään, miksi he ovat niin erikoisia lumihiutaleita.

LIITTYVÄT: BioWare: 5 tapaa Mass Effect on heidän paras toimilupa (& 5's Dragon Age)

luonnonvalon pullot

Pahat hahmot voivat kuitenkin hyödyntää kilpailuja, jotka aiemmin olivat vain hirviöitä, jotka lisättiin pelin kohtaamiseen. Jokaisella on erilaisia ​​taitoja, harrastajia ja debuffeja, jotka voivat tarjota tuntikausia uutta ja jännittävää pelattavuutta.

1Pilata: Istunnot ovat lyhyitä

Pahat kampanjat eivät yksinkertaisesti voi jatkua niin kauan kuin hyvät. Tehtävää on vähemmän, ennen kuin siitä tulee tylsää ja toistuvaa, juoni on rikottu tai pelaajien jännitteet nousevat niin suuriksi, ettei kukaan halua enää pelata. Dungeon Masterin taidoista riippuen on tietysti poikkeuksia, mutta paljon pahemmat kampanjat ovat nopeita yksittäisiä laukauksia tai yksittäisiä moduuleja konseptin tutkimiseen.

Kun vain yksi hahmo on paha puolueen sisällä, on helppo luiskahtaa ja luovuttaa pahat aikomukset. Jos haluat pitkäaikaista peliä, valitse sen sijaan hyvin kohdistetut kampanjat.

SEURAAVA: Dungeons & Dragons: 10 vinkkiä julmasti kovan kampanjan tekemiseen



Toimituksen Valinta


Doctor Who, kausi 6: 5 kysymystä hyvästä miehestä sotaan

Sarjakuvat


Doctor Who, kausi 6: 5 kysymystä hyvästä miehestä sotaan

Salaisuus on paljastunut - No, yksi heistä joka tapauksessa. Mutta ilmoitus siitä, kuka Song-joki on juuri avannut kokonaan uuden matopurkin. Onko ihme, että meillä on 5 kysymystä eilisen illan Doctor Whoista?

Lue Lisää
14 kertaa professori X kuoli (ja kerran se todella jumissa)

Luettelot


14 kertaa professori X kuoli (ja kerran se todella jumissa)

Professori X on kuollut ärsyttävän mahdottoman monta kertaa, ja löysimme 14 hänen kuuluisinta 'kuolemaansa' ja yhden, joka on todella kiinni.

Lue Lisää