Dungeons and Dragons on täynnä reunoja aseilla tyypillisestä lyhytsanasta monimutkaisempiin aseisiin. Vaikka perusbumerangi voi tehdä hauskoja tarinankerrontahetkiä, pelissä on muitakin omituisempia aseita.
Fyysisistä aseista taikuusiin, jotka voivat vahingoittaa, tässä luettelossa tarkastellaan vain virallisesti julkaistuja aseita, joten homebrew- tai suosittuja podcast-aseita ei esitetä. Yhden tai kaikkien näiden aseiden lisääminen peliin voi viedä kokemuksen hyvistä ajoista hauskaan aikaan.
9Papusäkki - Tämä laukku temppuja on tehty räjähdysmäiseen hyvään aikaan
Vaikka papupussi ei ole perinteisessä mielessä ase, kuten miekka, se on mielenkiintoinen maaginen esine joka voi aiheuttaa vahinkoa. Tämä pussi käyttää d100-tehopöytää istutettuaan pavut sisälle. Nämä vaikutukset vaihtelevat Treantin versomisesta oluen geysirin purkautumiseen 24 tunnin siniliekin luomiseen.
Vaikka yleiset vaikutukset ovat viileitä, voit myös vahingoittaa papupussia. Polkumyynnillä pussi, sisältö osui maahan räjähdyksellä aiheuttaen 5d4 tulipaloja 10 jalan säteellä. Yhdistä magiakäden kanssa täydelliseksi vaikutukseksi.
Bonecounter - tarjoaa pelaajille nopean rikastumisjärjestelmän luurankojen tappamiseksi
Ehkä kaikkein perustavin ase tässä luettelossa, Bonecounter on +2 Mace. Tämän aseen erityinen osa on aina, kun sitä käytetään undead-olennon tuhoamiseen, wielderin taskuun ilmestyy yksi hopea pala.
John Smiths on erityisen sileä
Tämä ei kuulosta niin jännittävältä, ellei sitä käytetä tietyllä tavalla, mikä on rahanviljelijänä. Tämän käyttäminen lähetykseen joidenkin katakombien kautta tuo melkoisen penniäkään. Jos joukkueesi sattuu olemaan kaikki nekromantit, on myös mahdollisuus rikkoa pankki. Joku on tapettava undead, joten voit myös ansaita rahaa.
8Dekanteri loputonta vettä - soittimen käytetty vesipumppu, se oli erittäin tehokas
Vesipullo ei tunnu kovin aseelta, ennen kuin luemme sen vaikutukset. Yhdellä kolmesta komentosanasta loputtoman veden dekantteri voi tuottaa joko 1 gallonan, 5 gallonaa tai 30 litraa vettä pienestä 2 kilon pullostaan.
wubba lubba dub dub lintu henkilö
Viimeinen komentosana, geysir, saa sen ampumaan 30 metrin pituisen ja 1 jalan leveän vesivirtauksen. Tämä melu räjäyttää olennon 1d4-vaurioille ja kolhii heidät alttiiksi. Voidaan myös työntää esinettä jopa 200 paunaan 15 jalkaa. DM voi antaa sinun päästä eroon hauskoista liikkeistä tämän pullon kanssa.
7Tanssimiekka - käske miekkasi tanssimaan vihollisesi yli kaukaa
täydellinen työkalu Kaikille taistelijoille tai pyörille, jotka haluavat maksimoida vauriot yhdellä kierroksella, tanssimiekka on hyvin harvinainen esine, mutta hyödyllinen kaikille wielderille. Tämä miekka voi toimia kuin tavallinen ase, tai voit heittää sen ilmaan ja käyttää sen komentosanaa herättämään sen eloon.
Voit käyttää bonustoimintoa hyökkäyksen tekemiseen hyökkäysrullasi ja muokkaajillasi. Joten voit heittää suosikki tulipallosi ja bonustoimintasi viilata vihollisesi.
6Viemäriputket - Tule Pied Piperiksi, jonka olet aina tiennyt olevasi
Ei vain viemäristä löytynyt putki ihmisten lyömiseksi Batman-roiston tavoin, vaan viemäriputket ovat musiikki-instrumentti, joka antaa voiman vaikuttaa rottiin. Vaikka tämä ei ole kovin hyödyllinen myöhemmille tasoille, tämä instrumentti on mahtava ase alemmilla tasoilla.
Putket tekevät rotista automaattisesti välinpitämättömiä sinulle. Pelaamalla näitä piippuja voit kutsua 1-3 rotanparvia hyökkäämään vihollisiisi. Se on ylimääräinen 6d6 vahinko per kierros pelkästään kunniaksi huilun soittamisesta.
5Wand Of Wonder - heitätkö tulipalloa vai kutistutko itseäsi? Vain kohtalo voi kertoa
Sauvat ovat täynnä voimaa, joka on yleensä varattu oikeinkirjoittajille, kuten Wizardsille, mutta jotkut ovat täynnä niin paljon voimaa, että ne aiheuttavat kaaosta vaikutuksissaan. Se kuvaa täydellisesti Won of Wonderia.
alkoholi annoksissa x
Koska 22 vaikutusta on mahdollista heittää, tämä sauva tuo hauskaa taisteluun. Hyökkäävällä puolella sauva voi heittää tulipalloa, salaman salamaa, vahingollista helmi-suihkua ja välitöntä kivistymistä. Sauva voi myös luoda 600 isoa perhosia, jotka peittävät 30 jalan säteen tai saavat lehdet kasvamaan olennosta.
4Lonkeronvarsi - Nämä lonkerot saavat todella tylsää +9-bonuksella
Nimi kertoo kaiken tälle aseelle. Lonkeron sauva on a taika-ase kolme lonkeroa päässä. Jokainen näistä lonkeroista saa oman hyökkäyksensä olentoon 15 jalan säteellä. He hyökkäävät +9 bonuksella 1d6 vahingosta.
Jos kaikki kolme lonkeroa osuvat samaan olentoon ja epäonnistuvat DC 15 Con -tallennuksessa, niiden nopeus puolittuu, heillä on haittoja Dex-tallennuksissa, he eivät voi käyttää reaktioita ja sallitaan vain toiminta tai bonustoimi, ei molemmat.
3Rikkoutuneiden peilien terä - Tämän terän mukana tulee oma (demoni) kaveri
Tunteva terä voi olla sekä hauska että kauhistuttava, erityisesti rikkoutuneiden peilien terän kanssa, joka on kaoottinen paha ase, jossa asuu Ragazuu, kiusaus demoni Glabrezu. Tämä ase puhuu wielderille yrittäen korruptoida heitä vallankumoukseksi.
Vaikka se on pelottavaa, tikari on voimakas. Lepotilassa wielder saa +1 hyökkäykseen ja vahinkoon ja voi heittää sen rangaistavana hyökkäyksenä ja palauttaa sen käsiinsä. Kun tikari tappaa humanoidin, terä muistaa kohteen ja voit käyttää sitä muuttaaksesi siihen muotoon.
kaksiMastix, Erebosin piiska - Käytä Jumalan ruoskaa kuin Jumala
Piiska ei ole ensimmäinen ase, johon useimmat ihmiset kääntyvät luodessaan hahmojaan, ellei heillä ole käynnissä hyvin erityistä Indiana Jones- tai Catwoman-motiivia. Se on sääli, kun siellä on ruoskaita, kuten Mastix, Whip of Erebos.
John Smiths katkera
Mastix on maaginen piiska, joka antaa +3 hyökätä ja vahingoittaa. Osumalla tämä piiska aiheuttaa 2d8 nekroottisen vahingon, mikä parantaa wielderin puolet aiheutuneista vahingoista. Kerran päivässä tämän piiskan kantama voi nousta jopa 300 jalkaan, mikä on järkyttävä etäisyys piiskaalle.
1Seeker Dart - Ryhdy Yonduksi yhdeksi kierrokseksi
Jos katsot viimeistä taistelukohtausta Galaksin Vartijat missä Yondu teurastaa viholliskentän viheltämällä ja rakasti sitä, niin tämä on täydellinen ase. Käyttämällä komentosanaa etsi, voit lähettää tämän tikan valitsemasi vihollisen jälkeen 120 metrin etäisyydellä sinusta.
Löydettyään kohteen heidän on tehtävä DC 16 Dex-tallennus tai otettava 1d4 lävistys- ja 3d4-salama-vahinko. Tämän tikan suurin haittapuoli on sen kertakäyttö, mutta ammattitaitoinen keinotekoinen tekoja voi tehdä muutaman pelin jatkamiseksi.