Dungeon Mastering tai DMing Dungeons and Dragonsille voi olla pelottavaa ja nautittavaa aikaa. Jokainen D & D-istunto ei kuitenkaan tule olemaan hauska kokemus, jonka me kaikki odotamme olevan. Pelaajien kanssa, jotka luovat epämiellyttäviä tilanteita tai pelaavat itselleen, DM: n on löydettävä tapa paitsi käsitellä heitä myös pitää peli yllä.
On olemassa monia tapoja, joilla sekä DM: t että pelaajat voivat häiritä toisiaan. Tässä luettelossa tarkastellaan joitain asioita, jotka voivat olla painajaisia DM: ille, sekä joitain tapoja, joilla DM: t voivat kiduttaa puolueita.
10Painajainen: Preying On The DM's Niceness
Pelaajien ja DM: n välillä on oltava tietty kunnioitus. Vaikka tämä kunnioitus on ansaittava, sitä voidaan käyttää väärin myös myrkyllisillä tavoilla. Yksi myrkyllinen piirre on käyttää DM: ää omana henkilökohtaisena leikkikenttänäsi, mikä voi tapahtua, jos sitä ei tarkasteta.
Tällainen painajainen voi alkaa pienistä, okei hetkistä, kuten pyytää erilaista tarkastusta kuin mitä pyydettiin, mutta se voi rakentaa jotain paljon enemmän ajan myötä. Nähdä pelaajan, joka yrittää hyödyntää DM: tä, on painajainen kaikille asianosaisille, ei vain DM: lle.
9Kiusaus: uupumus
Usein käytetään käsikirjoitettu rangaistus, uupumus ei ole niin käytetty kuin sen pitäisi olla sääntöjen 5e mukaisesti. On olemassa useita uupumustilanteita, kuten taistelukyvyt, olentokyvyt sekä ympäristöön ja seikkailuihin liittyvät vaarat.
Koska tämä on itse pelin mekaanikko, ei ole mitään syytä jättää sitä toteuttamatta niin paljon kuin inspiraatiopisteitä, joiden nähdään olevan käytössä paljon useammin. Uupumus saa pelaajan miettimään tekojaan, olivatpa ne pelin sisäisiä vai ei, joten siitä tulee hyödyllinen työkalu.
kona-olut tulikivi
8Painajainen: Se mitä hahmoni tekisi
Lainaus, jota DM: t ja monet pelaajat vihaavat. Hahmoni tekemisestä on tullut kainalosauva ryöstökaupungille, joka ryöstää kaupunkia, koska heidän linjauksensa on kaoottista neutraalia, vaikka suurin osa heidän toiminnastaan kuuluu voimakkaasti pahan linjauksen puolelle.
Tämäntyyppinen pelaaja voi olla kunnossa käsitellä tiettyyn pisteeseen asti. Jos peliin ei voida asettaa juonilankaa juhlien eteen ilman, että hahmo puukottaa sitä tai heittää tulipalloa jokaiseen kaupungin rakennukseen, se vain luo hauskan ilmapiirin.
7Torment: Monien asioiden kansi
Teknisesti ei piina DM: n käsillä, pikemminkin potentiaalinen kärsimys kohtalon käsissä. The Deck of Many Things on paljon pahoinpideltu esine sen kyvystä heittää seikkailu pois radalta sekä positiivisilla että negatiivisilla tavoilla.
Useiden korttien pakan esittely pelille saattaa tuntua hauskalta tai tuhoisalta valinnalta, mutta se on molempia samanaikaisesti. Kun pakassa on tarpeeksi negatiivisia kortteja heittämään kaikki murhapelit pois pelistä, se tarjoaa runsaasti mahdollisuuksia kiduttaa, etenkin Euryale-, Rogue-, Skull- tai The Void -korttien kanssa.
6Painajainen: Liian seksuaaliset pelaajat
Yksi Dungeons & Dragonsin yleisimmistä tropeista on, että bardit ovat kaikki erittäin seksuaalisia. Vaikka tämä ei päde kaikille, on ehdottomasti pelaajia, jotka esittävät hahmon suoraan kohti stereotypiaa.
kuinka kauan villi zelda-hengitys on
Jos pelaaja pelaa yksinomaan voidakseen nukkua jokaisen ihmisen tai olennon, he kohtaavat, se voi tehdä monista muista epämukavia, mukaan lukien DM. Siksi äskettäin suositut RPG-suostumuslomakkeet ovat loistava keksintö kampanjoille. Se säästää kaikkia näiden hetkien hankaluudesta.
5Kiusaus: Aikapysähdys
Vaikka DMingin ja pelaamisen on tarkoitus olla hauskaa, voi olla jännitteitä ja kaaosta. Jos Big Bad Evil Guy tai BBEG on minkä tahansa tyyppinen loitsu , mitä he melkein aina ovat, niin sinulla on mahdollisuus käyttää kaikenlaisia hauskoja tapoja kiduttaa pelaajia. Yksi miellyttävimmistä on loitsu Time Stop.
Useimmat Kronomantti-loitsut antavat upeita vaikutuksia, mutta Aikapysähdys antaa sinun perustaa paljon tomfooleryä. Enintään 5 ilmaisella kierroksella BBEG voi asettaa ansoja juhlien ympärille, asettaa seurakuntia, asettaa aikaviivejä ja paljon muuta ennen kuin pelaajat saavat edes mahdollisuuden reagoida. Se on kuin tuo Quicksilver-kohtaus X-Men: Tulevaisuuden menneisyyden päivät , vain jyrkällä teini-ikäisen pojan sijaan.
4Painajainen: Minimi-max-pelaajat rennoissa kampanjoissa
Voidaan sanoa, että min-max-pelaajilla on ehdottomasti paikka Dungeons and Dragonsissa, mutta jokainen peli ei ole oikea paikka. Vaikka kaikesta lähdön voimasta voi olla hauskaa yhdelle henkilölle, se vaikuttaa puolueeseen negatiivisesti, kun kaikki pelaavat rentoa peliä ja yksi henkilö pelaa kilpailukykyisesti.
Min-max-pelaajat tekevät taistelusta täysin epätasapainon ja tekevät pelistä vähemmän hauskaa, varsinkin jos pelataan ryhmän kanssa uusia pelaajia . D&D on yhteistyöhön perustuvaa ja sen tulisi heijastaa sitä tavalla, jolla sitä pelataan. Yksi henkilö, joka ottaa taistelun haltuunsa, ja jokainen sosiaalinen tilanne on vain epämiellyttävä ja luo kysymyksiä DM: lle.
3Torment: Se oli kaikki unta
Yksi elokuvan ja tarinankerronnan ärsyttävimmistä käänteistä, ajatus seikkailusta tai tarinasta, joka on ollut unelma, on uskomattoman lannistavaa ja yksi pahimmista asioista, joita DM voi tehdä. Riippuen siitä, mistä unelma teknisesti alkoi, se tarkoittaa, että XP ja sosiaaliset tilanteet voidaan pyyhkiä olemassaolosta.
Tämä ei ole kärsimys, jota tulisi käyttää kevyesti, eikä sitä tule käyttää ilman hyvää tarinaa. On kuitenkin useita olentoja, jotka voivat olla hyödyllisiä tämän tarinan toteuttamiseksi.
kaksiPainajainen: Ohjaa lakimiehiä johdonmukaisesti
Suurin osa vankityrmistä ja lohikäärmeistä on sääntöjä, joita on noudatettava. Kun fanit pelaavat yhä enemmän, jotkut säännöt voivat sulautua, talon säännöt ohittavat ne tai heittää ne kokonaan. Vaikka tämä ymmärretään yleisesti, on olemassa painokkaita sääntöjuristeja, jotka käyttävät sääntöjä vain silloin, kun se hyödyttää heitä, mikä luo levottoman ilmapiirin pelaajille ja DM: lle.
maine olut yhdessä kuukaudessa
Sääntöjen lakimieskäyttö on tarpeellista, koska joskus ihmiset unohtavat asiat, mutta kun se saavuttaa tason, kun pelaaja muistuttaa DM: ää heidän erityisosaamisestaan viiden sekunnin välein ja pysyy hiljaa, kun he siirtyvät taistelusta ilman mahdollisia hyökkäyksiä, se ei ole ' t säännöistä. Kyse on siitä, että he saavat kaiken ja eivät anna mitään.
1Kiusaus: Hahmon kuolema tai TPK
Riippumatta siitä, ymmärtävätkö he sen vai eivät, jokaisella DM: llä on takataskussaan kortti, joka näennäisesti toimii vapauttamattomana korttina. Tämä on puolueen täydellinen tappo eli tpk. Vaikka tämä tapahtuu useammin kuin ei tasapainoiset taistelut onnettomuudessa se voi tapahtua myös suoran DM: n valinnan seurauksena.
Kuolema on tärkeä osa D & D: tä, koska se sementoi pelaajien rakastamien hahmojen elämää. Sitä voidaan kuitenkin käyttää rangaistuksena pelaajille, jotka ovat jättäneet huomiotta DM: n varoitukset ja pyynnöt. Hahmojen tappaminen on viimeinen keino, mutta pelaajan hahmojen tappaminen voi joskus olla katartista kierretyllä tavalla.