D&D: Therosin myyttiset Odysseet - Kuinka rakentaa kentauri

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Uusi Dungeons & Dragons lähdekirja, Theroksen myyttiset Odysseiat , esittelee uudet alaluokat, taustat, jumalat, sijainnit ja rodut Dungeon Masters ja pelaajia tutkimaan, kaikki perustuvat antiikin Kreikkaan. Uusien kilpailujen joukossa on kentauri, jolla on nyt virallinen rakenne (toisin kuin vain kotitekoiset versiot).



Kentaurit ovat puoliksi ihmisen, puoliksi hevosen paimentolaisia, jotka ovat voimakkaita, osaavia ja nopeasti jaloillaan. Therosissa kentaurit on jaettu kahteen ryhmään: Pheres, hyökkääjät ja Lagonna, pienten, matkustavien kauppiasperheiden yhtyeet. Riippumatta siitä, tutkivatko pelaajat Therosissa asetettua kampanjaa vai ei, on mahdollista ottaa kentaurikokoonpanoja tästä lähdekirjasta ja luoda heidän unelmansa hahmo.



Kentaurin rakentaminen

Ennen kuin siirryt Pheres- ja Lagonna-yhtyeisiin, tässä on erittely kentaurirotuista piirteistä. Kentaurien vahvuuspisteet kasvavat +2 ja viisauspisteet nousevat +1. Näillä olennoilla on samanlainen ikääntymisnopeus kuin ihmisillä, ja he ovat taipuvaisia ​​useammin puolueettomuuteen kuin hyvään tai pahaan. (Jos pelaajat heittävät kentaurin Theros-kampanjaa varten, Lagonna-kentaurit ovat usein laillisempia ja Pheres-kentaurit usein kaoottisempia.)

Kentaurit ovat tyypillisesti 6 '- 7' korkeita, ja heidän hevospuoliskonsa voivat nousta jopa 4 '' säkään (hevosen selän korkein osa). D&D: Therosin myyttiset Odysseet tarjoaa pelaajille kaavion pituuden ja painon määrittämiseksi liikkuvan koon muokkaimella. Koon muokkaaja on 1d10. Kentaurin korkeus on 6 '+ koonmuuttaja tuumina. Niiden paino kiloissa on 600 + (2 x 12 x koon modifioija). Joten, jos pelaaja heittää 5: n 1d10: lle, heidän kentaurus on 6'5 'pitkä. Jos he heittävät 2d12 ja saavat yhteensä 9, heidän kentaurus painaa 640 kiloa.

Kun otetaan huomioon oikeinkirjoituksen vaikutukset, kentaurien koko on Medium - vaikka ne lasketaan yhdeksi koosta suuremmiksi määritettäessä kantokykyä ja kuinka paljon painoa he voivat vetää tai työntää. Niiden perusnopeus on 40 jalkaa. Hevosjalkojensa takia kentaurit kamppailevat kiipeillä, jotka vaativat käsiä ja jalkoja. Jokainen nousun liikkeellä oleva jalka vaatii 4 ylimääräistä liikettä, eikä 1.



Aiheeseen liittyvä: Kuinka Riverdalen omituiset gryphonit ja irvikuvaukset kasvoivat D & D-taaksepäin

Kentaurit ovat pikemminkin olentoja kuin humanoideja. Niiden ainutlaatuinen rakenne tarjoaa heille myös tiettyjä etuja ja taitoja, joita ihmisoiduilla olennoilla ei ole. Esimerkiksi kentaurit voivat 'ladata' - mikä tarkoittaa, että taistelukäännöksen aikana, jos he liikkuvat vähintään 30 jalkaa suoraan kohti kohdetta ja osuvat onnistuneesti maaliin lähitaisteluaseella, he voivat käyttää heti bonustoimintoa hyökätäkseen samaan kohdistaa kavioineen.

Kentaurien sorkat ovat luonnollisia lähitaisteluaseita, mutta niitä voidaan käyttää myös aseettomiin iskuihin. Niiden kanssa lyöminen aiheuttaa 1d4 + Vahvuus-modifikaattorin bludgeoning-vaurioita, mikä voi lisätä normaalia bludgeoning-vahinkoa, joka tapahtuu aseettomalla iskulla.



Kentaurilla on myös taito pelaajan valitsemassa taitossa: eläinkäsittely, lääketiede, luonto tai selviytyminen. He voivat puhua, lukea ja kirjoittaa Common ja Sylvan (fey-kieli).

Aiheeseen liittyvät: Dungeons & Dragons: Player Agency -tärkeys

Lagonna ja Pheres

Pelaajille, jotka osallistuvat Theros-pohjaiseen kampanjaan, on hyödyllistä miettiä, tuleeko heidän kentaurihahmonsa Pheres-raiderista vai Lagonna-kauppiasperheistä.

Pheres-hyökkääjät vaeltavat Setessan ja Akroksen välillä villillä mailla; kukin on vapaaehtoinen yhdistys ja tarvittaessa useat pienet yhtyeet yhdistyvät hyökkäämään kohteisiin, jotka ovat erityisen vaarallisia, mutta myös runsaasti tarvittavilla resursseilla. Näitä voivat olla humanoidikauppiaat tai jopa hirviöt. Joskus bändit yhdistyvät myös metsästämään tai voittamaan yhteisiä uhkia.

Pheres arvostaa fyysistä voimaa, nopeutta ja metsästys / taistelutaitoa, ja hallitsevimmat soturit johtavat usein bändejään, vaikka joskus myös taitava taktikko voi ottaa tämän roolin. Johtajan alapuolella - jota yleensä kutsutaan laturiksi - on partiolaisia, jousimiehiä, ruokailijoita ja sotureita sekä soittaja ja trombi. Soittajat ovat yleensä druideja tai metsänvartijoita ja voivat kutsua eläimiä apuun, kun taas hyökkääjät ovat voimakkaita ja pelättyjä sotureita, jotka legendojen mukaan opettivat ensimmäisille ihmisille metsästämään.

Pheres-raiderit työskentelevät ja taistelevat yhdessä, vaikka jotkut kentaurit päättävät iskeä yksin. Nämä renegaatit tuntevat itsensä usein ulkopuolisiksi, jopa omassa bändissään, vaikka poistamisen jälkeen heillä on yleensä joitain siteitä menneisyyteen.

Lagonna-kentaurit matkustavat kauppiasperhebändeissä, jotka tunnetaan nimellä guri. He käyvät usein kauppaa Meletisin kanssa, käyvät kauppaa Setessan ja pienempien Akros-yhteisöjen kanssa. Tyypillisesti kunkin guron vanhin jäsen johtaa perhettä ja kun riitaa esiintyy, gurien päämiehet kokoontuvat ja tekevät päätöksiä ryhmänä. Loput gurojen jäsenistä ovat partiolaisia, keräilijöitä, pakkaajia ja kauppiaita. Jokaisella gurolla on myös erikoistuneita rooleja: vaihtokauppa, ennakkoluuloja, juoksija ja koletra. Jälkimmäinen on mahtava soturi, jolla sanotaan olevan ensimmäisten kentaurien sankareiden veri, ja usein useat gurit jakavat koletran, koska kaikilla guroilla ei ole omaa.

Kun nuoret Lagonna-kentaurit saavuttavat aikuisiän, he lähtevät usein matkustamaan ympäri maailmaa itsensä löytämiselle, joka tunnetaan nimellä protoporos. Useimmat palaavat lopulta laumaan, mutta jotkut löytävät kutsuja sen ulkopuolella.

Jatka lukemista: D&D: Therosin myyttiset Odysseyt - Kuinka sisällyttää urheilijan tausta



Toimituksen Valinta


Taru sormusten herrasta: Fellowshipin jokaisen jäsenen paras lainaus

Luettelot


Taru sormusten herrasta: Fellowshipin jokaisen jäsenen paras lainaus

Rengasyhteisön kaikilta jäseniltä löytyy runsaasti mieleenpainuvia lainauksia. Tässä ovat parhaat kukin lausumasta Sormusten herrasta.

Lue Lisää
Valtaistuinpeli: Kuinka kasvojen saari voisi silti pelata merkittävää roolia

Cbr-Yksinoikeudet


Valtaistuinpeli: Kuinka kasvojen saari voisi silti pelata merkittävää roolia

Valtaistuinpelissä Kasvojen saari on yksi Westeroksen salaperäisimmistä ja mahdollisesti tärkeimmistä paikoista.

Lue Lisää