10 asiaa, jotka haluamme tietävän ennen D- ja D-kampanjoiden järjestämistä

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Dungeons & Dragons on jatkuvasti suosittu ja jatkuvasti kasvava pöytätietokoneen RPG, jota ei todellakaan tarvitse esitellä. Uusilla rohkeilla suunnitelmilla parempaan edustukseen ja osallisuuteen, mukaan lukien luontaisesti hyvien tai pahojen kilpailujen poistaminen, on nyt hyvä aika investoida valtavaan franchising-toimintaan.



Monille ihmisille mahdollisuus olla Dungeon Master tai DM on kuitenkin paljon miellyttävämpi kuin olla tavallinen pelaaja. Mutta viisas ja vastuullinen DM on sekä hankala tehtävä että tehtävä, joka saattaa tuntua pelottavammalta kuin se todellisuudessa on. Tässä on kymmenen asiaa, jotka ensimmäiset DM: t tietävät D & D-pelin pelaamisesta auttaakseen pyrkiviä DM: itä.



10Aloita pienellä ryhmällä

Ensimmäisellä kerralla DMingillä saatat olla kiusaus mennä kokonaan ulos ja ohjata suurin ja pahin kampanja, jonka keksit. Tämä ei yleensä ole paras tapa lähestyä asioita. Kuten mikä tahansa taito, myös hyväksi DM: ksi tuleminen on jotain, joka vaatii harjoittelua.

asahi-oluen arvostelu

Pelaajien hallinta on yksi työn tärkeimmistä osista, joten aloittaminen vähemmällä helpottaa asioita. Jos sinun on ehdottomasti oltava suuri ryhmä DM, voit aina olla mukana yhdessä toisen, mieluiten kokeneemman henkilön kanssa. Tämä ottaa osan työmäärästä ja jättää silti tilaa oppimiselle.

9Ymmärrä säännöt

Pablo Picasso kerran sanoi: 'Opi säännöt kuin ammattilainen, jotta voit rikkoa niitä kuin taiteilija.' Sama logiikka pätee myös DMingiin. Kun olet kokenut, sinulla on tilaa taivuttaa sääntöjä tavalla, joka tekee pelistä mielenkiintoisemman kaikille mukana oleville.



Mutta aloittaen on parempi noudattaa sääntöjä tiukemmin. Lisäksi sinun ei tarvitse tuntea, että sinun on muistettava jokainen sääntö alaviitteeseen saakka. Eri kampanjat pelaavat eri tavalla. Joten niin kauan kuin tiedät säännöt, jotka liittyvät kampanjasi tyyppiin, jota pelaajat haluavat, niin voit hyvin.

8Tunne tietosi

DM: nä oletetaan yleensä olevan tutkittu asiantuntevasti ohjaamallesi maailmalle. Jos pelaajillasi on parempi käsitys tapahtumasta kuin sinä, asiat muuttuvat hankaliksi. Siksi varmista, että teet kotitehtävät.

LIITTYVÄT: D & D: 10 asiaa, jotka sinun on tiedettävä Planeswalker-luokasta



Sinun ei tietenkään tarvitse pestä kaikkia kappaleita D & D trivia siellä. Jos teit niin, et todennäköisesti koskaan pääse aloittamaan kampanjaasi. Sen sijaan, keskity siihen, mikä on erityisen tärkeää nykyiselle kampanjallesi, jotta voit tuntea olosi mukavaksi pelimaailmassa.

7Ole oikea DM pelaajillesi

Koska D & D on sujuva, joustava ja loputtomasti muokattava peli, ei ole olemassa yhtä oikeaa tapaa DM: ään. Paras tapa DM: ään on sen sijaan tapa, joka tekee pelistä mahdollisimman hauskan ja mielenkiintoisen pelaajillesi. Tietenkin kaikki pelaajat ovat erilaisia, joten tähän ei ole olemassa yhtä oikeaa tapaa.

Ota rohkeasti inspiraatiota suosituista ammattilaisista, kuten Kriittinen rooli Matt Matter, mutta ei sinun tarvitse jäljitellä niitä. Sen sijaan väärennä oma tyyli, joka sopii ja ymmärtää muun ryhmän.

6Pidä soveltamisala nöyränä

D & D luonnollisesti soveltuu suurille eepoille, sen mahdollisesti valtavalla asetuksella ja asteittain monimutkaisella pelaajan avatar-evoluutiolla. Vaikka on varmasti ymmärrettävää haluta luoda tämän tyyppisiä tarinoita, aloittavien DM: n pitäisi aloittaa pienestä. Aseta toistaiseksi käyttämäsi monikymmentä istuntokampanjasi takaisinpolttajaan.

LIITTYVÄT: 10 asiaa, jotka haluamme, että tiesimme ennen kahden pelaajan D & D-kampanjan aloittamista

DM: lle ensimmäinen kampanja , heidän tulisi harkita aloittamista jollakin, joka voidaan suorittaa kolmessa tai neljässä istunnossa. Tällä tavoin virheitä on paljon, mutta seuraukset minimoidaan. Sitten, kun sinulla on runsaasti harjoittelua ja kokemusta, voit aloittaa suuremman tarinasi. Uudet DM: t voivat jopa harkita yhden tai kahden yhden laukauksen kampanjan tekemistä, mikä tarjoaa jälleen kokemusta lyhyemmäksi ajaksi.

5Pidä kriittiset tiedot mielessä

Yksi tärkeimmistä osista D & D miten liikkuminen vaikuttaa pelitilaan. Tämä RNG tuo osaa arvaamattomuudesta, ja DM: n vastuulla on tehdä siitä arvaamaton. Tätä varten on tärkeää olla joustava kriitikoiden suhteen.

1: n tai 20: n heittämisen pitäisi olla iso juttu, mutta sen pitäisi olla myös hauskaa. DM: n tulisi käyttää tätä tilaisuutta maustamaan asioita ja esittelemään ideoita, joita he olisivat voineet epäröidä toisin. Päivän lopussa jokainen kriittinen on mahdollisuus. Älä tuhlaa sitä!

4Tee muistiinpanoja

On epärealistista odottaa DM: n muistavan kaikki yksityiskohdat käynnissä olevasta kampanjasta. Siksi on hyvä pitää lyijykynä ja paperi aina lähellä. Tee muistiinpanoja hahmovivahteista, erityispiirteistä ja kaikesta muusta, joka mielestäsi saattaa palata myöhemmin.

RELATED: Naruto: 5 D & D-hirviötä, joita Naruto voi tuhota (& 5, jotka tekisivät hyvän taistelun)

Älä myöskään tee muistiinpanoja DMingin aikana. Onko sinulla hyvä idea seuraavaan istuntoosi? Kirjoita se muistiin, jotta et unohda. Ajatusten pitäminen järjestyksessä on tärkeää kaikille DM: lle, ja järjestelmän käyttäminen voi todella virtaviivaistaa prosessia.

3Älä pelkää käyttää valmiita seikkailuja

Jos koko kampanjan luominen itse kuulostaa pelottavalta tehtävältä, tähän on olemassa jokin tapa. Voit käyttää a ennalta tehty seikkailu täyttää tiedot, joita et ehkä ole mukava täyttää itse. Näin saat silti tarvittavan kokemuksen DMingistä ilman lisäkustannuksia kampanjan kirjoittamisesta.

Niitä on paljon hyviä paikkoja löytää hyviä valmiita seikkailuja . Ja parasta heissä on se, koska D & D on niin mukautettava peli, ryhmäsi voi silti tehdä seikkailusta ainutlaatuisen ja oman.

kaksiÄlä suunnittele liian kauas

Suunnitelmat muuttuvat väistämättä, etenkin sellaisessa pelissä D & D . Muista, että pelaajillasi on itsenäisyyttä, ja itsenäisyyden suojaaminen on yksi DM: n tärkeimmistä tehtävistä. Siksi sinun ei pitäisi odottaa asioiden sujuvan täsmälleen samalla tavalla kuin suunnittelet ne. Itse asiassa heidän pakottaminen tekemään väistämättä pelistä vähemmän hauskaa pelaajille.

Sen sijaan sinulla on yleinen käsitys siitä, mihin haluat kampanjan mennä, mutta ole valmis siirtymään lyöntien kanssa. Asiat muuttuvat odottamattomilla tavoilla, etenkin pelin luontaisen RNG-aspektin takia.

1Sinä ja pelaajat ovat joukkue

DM: n tehtävä ei ole hallita pelaajiaan ja kirjoittaa tarina yksin. Sen sijaan kampanjan tarinan luominen on tiimityötä. Vaikka DM on asetuksen ja sen NPC: n päällikkö, pelaajat hallitsevat omia yksittäisiä hahmojaan.

liitäntäpiste korkealle länteen

Nämä hahmot voivat muuttaa pelimaailmaa. Mutta pelaajien ja DM: n on tehtävä tämä yhdessä. Todella hauska kampanja syntyy, kun DM pystyy ohjaamaan pelin siten, että se on sitä pelaaville ihmisille, ja he tarvitsevat varmasti pelaajien panoksen siihen.

SEURAAVA: 10 kriittisen roolin cosplay-sanaa, jotka ovat liian mahtavia sanoille



Toimituksen Valinta


Tiger-olut

Hinnat


Tiger-olut

Tiger Beer a Pale Lager - Singaporen panimon Asia Pacific Brewery Singaporen (Heineken Asia Pacific) kansainvälinen / premium-olut,

Lue Lisää
Tähtien sota: Boba Fett varasti vain teini-ikäisten mutanttininjakilpikonnan DARKEST Move -elokuvan

Sarjakuvat


Tähtien sota: Boba Fett varasti vain teini-ikäisten mutanttininjakilpikonnan DARKEST Move -elokuvan

Boba Fettin uusi Bounty Hunters War -hahmo on hauska nyökkäys Hämähäkkimies ja Ninja-kilpikonnat edustamaan sarjakuvaperinnettä.

Lue Lisää