D&D: Yksi laukaus on täydellinen uusien pelaajien esittelyyn

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Kanssa Dungeons & Dragons Uusien pelaajien tullessa suuremmiksi ja suuremmiksi joka vuosi, he saattavat olla hieman hukkua yrittäessään saada käsityksen pelistä. Uudet pelaajat tarvitsevat kokeneita Dungeon Mastereita, jotka haluavat upottaa heidät tonttujen, kääpiöiden ja örkkien maailmaan, mutta monet DM: t eivät halua sitoutua liikaa pelaajiin, jotka eivät ehkä pidä pelistä. Jos aloitat vuoden mittaisen kampanjan aloittelijoiden kanssa, on aina mahdollista, että kolmannen istunnon aikana jotkut ihmiset saattavat ymmärtää vihavansa pelaamista ja takuuta, mikä pilaa suuret suunnitelmat.



keisarillinen Costa Rica

Siksi yksi laukaus on loistava tapa tuoda uusia pelaajia peliin. Vääränlainen yhden laukauksen istunto saattaa kuitenkin johtaa uusien pelaajien vieraantumiseen tai turhautumiseen. Et voi heittää samoja vastoinkäymisiä ja haasteita, jotka heittäisit kokeneille pelaajille, joten sinun on lähestyttävä asioita eri tavalla voidaksesi menestyä kampanjassa, josta aloittelijat nauttivat.



Yhden laukauksen arvo

Yksi yhden kuvan parhaista elementeistä on, että pitkäaikaista sitoutumista ei tarvita. Pelaajat voivat kokeilla uusia ideoita ja konsepteja, joiden kanssa he eivät muuten pysty pelaamaan. Lyhyet pelit tarkoittavat vain vähän sitoutumisen tarvetta, ellei kampanja muutu suuremmaksi.

Yhden laukauksen suunnittelussa tämän ydinarvon ymmärtäminen on tärkeää: Pitkälle sitoutumiselle ei ole tarvetta, ja seikkailu tehdään yön loppuun mennessä. Jotkut yhden laukauksen verenvuodot alkavat toiseen istuntoon, mutta se ei ole tavoite. Tavoitteena on antaa pelaajien leikkiä uusien kykyjensä kanssa ja tarjota samalla kerralla päättyvä tarina.

Mistä löytää yhden?

DM: t ostavat joko seikkailuja tai käsityöläisiä yksin. Niille, jotka tarvitsevat lähdekirjaa tai ennalta kirjoitettua seikkailua yhden kuvan ottamiseksi, älä katso muita ilmaisia ​​yhden laukauksen kampanjoita sivustoissa, kuten Dungeon Masters Guild tai Kassa .



RELATED: Dungeons & Dragons: Kuinka pelata vanhana mausteherrana

Yhden laukauksen luominen on kuitenkin suhteellisen helppoa myös DM: ille, joka haluaa tehdä omia seikkailuja. Tarvitset vain ajatella yksinkertaista konfliktia. Kuvittele sitä kuin televisio-ohjelman jakso, jolla on suhteellisen yksinkertainen juoni ja jonka perustaminen vaatii vähän aikaa. Aloita pelaajista, jotka yleensä tuntevat, kun jotain tapahtuu. Jokainen hyvä yksi laukaus tarvitsee jyrkän mutta yksinkertaisen yllyttävän tapahtuman konfliktin ajamiseen. Ehkä ryhmä kompastuu kuolleeseen ruumiiseen piilottaen yhden vihjeen. Tai ehkä heidän tavernaansa murtaudutaan, kun koboldien asentamat villisikoja lyödä sisään. Yksi asia, jonka haluat välttää, on mies, joka tulee sankariesi luokse kertomaan heille, mitä tehdä. Anna pelaajillesi toimia reagoida, ei komentoihin.

Tästä eteenpäin eskaloit asiaa yksinkertaisella juonittelulla. Mitä pelaajiesi on tehtävä? Kuinka he pääsevät sinne? Anna samalla pelaajillesi riittävästi vapautta löytää useita ratkaisuja. Ole valmis improvisoimaan paljon, koska pelaajat eivät usein ole vähemmän pakotettuja seuraamaan juoni pitkin yhden laukauksen. Jos tuo kobold ja hänen villisiansa murtautuvat esimerkiksi tavernasta, on mahdollista, että pelaajat voivat tutkinnan sijasta päättää auttaa tavernan uudelleenrakentamisessa investoimalla liiketoimintaan. Tai ehkä pelaajat paljastavat jonkin muun mysteerin tavernankäyttäjien kuolleiden ruumiiden joukossa. Ole valmis olemaan joustava ydinkonfliktissasi.



schofferhofer greippiolut alkoholipitoisuus

RELATED: Parhaat fantasiapöytäpelit (jotka eivät ole D&D)

andechser doppelbock dark mistä ostaa

Keskity siihen, mitä pelaajat haluavat

Monen tyyppisten kampanjoiden avulla, jotka voidaan perustaa, on tärkeää, että DM ymmärtää, minkälaista peliä heidän pelaajansa haluavat pelata. Jotkut pelaajat pitävät parempana kampanjoista, jotka ovat vauhdikkaita ja joissa on runsaasti voimaa fantasian täyttämiseen. Muut pelaajat suosivat kuitenkin enemmän juonittelua ja mysteeriä. Toiset pitävät seikkailusta matkustaa uusiin paikkoihin uusilla, mielikuvituksellisilla asetuksilla. Toiset haluavat paljon seksikkäitä hahmoja vietellä. Ja monet pelaajat eivät halua mitään näistä asioista.

Asia on, kuten mikä tahansa hyvä pitkäaikainen kampanja, ymmärtää, mistä pelaajat nauttivat Dungeons & Dragons on uskomattoman tärkeä. Yhden laukauksen avulla et voi antaa pelaajille työlästä työtä, josta he eivät nauti. Tämä on vieläkin totta, jos pelaajat ovat uusia ja todennäköisesti tulevat pois ajattelemalla, että tedium on vakiokokemus Dungeons & Dragons . Vetoudu uusiin pelaajiin keskustelemalla avoimesti etukäteen, mitä he haluavat tästä pelistä.

Jos pelaajat keskittyvät esimerkiksi taisteluun, anna heille joko useita yksinkertaisia ​​kohtaamisia tai tietty määrä uskomattoman haastavia taisteluita. Jälleen tämä kaikki riippuu tekijöistä, kuten lähtötaso ja kiinnostus taisteluun. Ole kuitenkin valmis improvisoimaan kohtaamisissasi, sillä saatat huomata, että pelaajat vetävät yhden laukauksen suuntaan, jota et odottanut.

RELATED: Dungeons & Dragons: Kuinka pelata suosikkianime-hahmoina

lohikäärmepallo z vs lohikäärmepallo kai

Tämän rakentaminen kampanjaksi

Paras mahdollinen menestys, jonka voit toivoa, on se, että pelaajat nauttivat kampanjasta tarpeeksi jatkaakseen pelaamista. Vielä parempaa, he rakastavat pelattavia hahmoja ja haluavat jatkaa tätä seikkailua. Vaikka aluksi saattaa tuntua pelottavalta muuttaa yhden laukauksen pitkäaikainen kampanja, voit tehdä sen yksinkertaisesti.

Yksi tapa on laajentaa ensimmäisen yhden laukauksen konflikti monimutkaisempaan tilanteeseen. Ehkä se, mikä ilmeni, on osa jotakin suurempaa mysteeriä tai konfliktia, ja ongelman ratkaisemalla paljastuu todellinen uhka uhan takana. Vaihtoehtona on kuitenkin se, että yksi laukaus on vain joukkueen kokoonpano ottamaan vastaan ​​erilainen, monimutkaisempi uhka. Tämä vaatii toisen yllyttävän tapahtuman ensimmäisen jälkeen, joten ole valmis keksimään useita yllyttäviä tapahtumia.

On myös mahdollista, että jotkut pelaajat eivät ehkä ole kiinnostuneita jatkamisesta. Ongelma ei välttämättä ole siinä, että he eivät pidä pelaamisesta tai kenellekään ryhmässä, vaan he eivät pidä heidän luonteestaan. Ole avoin antamaan ihmisille mahdollisuuden rullata merkkejä uudelleen seuraavaa istuntoa varten. Yksi asia, joka sinun on tehtävä DM: nä, etenkin uusien pelaajien kanssa, on selvittää, mistä pelaajat pitivät ensimmäisestä yhdestä laukauksesta, ja keskittyä näihin näkökohtiin tulevaisuudessa. Jos he pitävät taistelusta, anna heille enemmän taistelua. Jos ei, älä tukahduta heitä taisteluissa. On elintärkeää muistaa, että DM: nä, sinun vastuullasi on varmistaa, että pelaajillasi on hauskaa, kun taas sinun tulee miellyttää heidän makuunsa eikä omaan.

PITÄ LUKEMINEN: Dungeons & Dragons: Kuinka käsitellä sääntöjuristeja ja metapelaajia



Toimituksen Valinta


Doom: Annihilation Director esittelee elokuvan päivitetyt näyttökerrat

Muu


Doom: Annihilation Director esittelee elokuvan päivitetyt näyttökerrat

Doom: Annihilation-ohjaaja Tony Giglio on paljastanut elokuvan uuden suunnittelun Impsille.

Lue Lisää
10 voimaa Scarlet Witch on saavuttanut iästä lähtien Ultron

Luettelot


10 voimaa Scarlet Witch on saavuttanut iästä lähtien Ultron

Harvat MCU-hahmot ovat nähneet voimansa kasvavan niin paljon, että Wanda Maximoff on ollut täyden debyyttinsä jälkeen toisessa Avengers-elokuvassa.

Lue Lisää