Pitääkö Pokémonin ensimmäinen sukupolvi kiinni?

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Alkuperäinen sukupolvi Pokemon Pelit loivat Pokémanian. Ne olivat erittäin suosittuja, niiden arvioitiin myyvän yhteensä noin 45 miljoonaa kappaletta. Kun Game Freak kehitti nuo alkuperäiset nimikkeet, se oli pieni studio, jonka vyön alla ei ollut valtavia hittejä. Niin, Pokémon Red & Green olivat valtavia yrityksiä. Kehitys ei ollut sujuva prosessi, joka kesti yhteensä noin kuusi vuotta. Ovatko ne kaikessa mielessä silti nautinnollisia kokemuksia tänään, vai onko sukupolvi turhauttavaa pyhäinjäännös, joka osoittaa kuinka paljon ala on kehittynyt vuosien varrella?



hullu melu cantillon

Ensimmäisestä sukupolvesta keskusteltaessa ensimmäinen, joka tulee mieleen monille, on käytettävissä olevan Pokémon-luettelo. Nyt tunnetuin (ja monet väittävät, ylikyllästyneet) olentoja Pokédexissa, tänään on monia rentoja pelaajia, jotka muistavat nämä hirviöt suurella rakkaudella. Kaiken kaikkiaan olentojen mallit ovat vankkoja, kulmikkaat silmät ja hirvittävämmät, aggressiivisemmat ilmeet saavat heidät tuntemaan itsensä sopivasti voimakkaiksi ja vaarallisiksi. Ylivalotuksestaan ​​huolimatta on olemassa syy, miksi Charizard ja Mewtwo kuten olennot ovat pysyneet niin rakastetuina.



Nämä alkuperäiset pelit ovat kuitenkin tunnettuja virheistään ja tasapainottamisongelmistaan. Psyykkinen tyyppi on rajusti voimakas, tarkastamaton voima ensimmäisen sukupolven sisällä. Erityinen hyökkäys ja erityiset puolustustilastot olivat yksi yhtenäinen tilasto, jota kutsuttiin yksinkertaisesti erityiseksi, mikä tarkoittaa, että psyykkiset Pokémonit, joilla oli korkeat erikoistilastot, olivat uskomattoman vahvoja ja kykenivät myös säiliöön monia pelin tehokkaimmista hyökkäyksistä. Pikemminkin huvittavasti psyykkisellä tyypillä ei ole pelissä todellista heikkoutta. Pelissä on vain yksi säännöllinen kummitusliike, kauhistuttava Lick, ja psyykkiset tyypit vastustavat joka tapauksessa haamua tässä sukupolvessa. Virhe on sen ainoa oikein toteutettu heikkous, mutta hyviä virheliikkeitä ei ole, paras on kaksikymmentäviisi perusvoimaa Twineedle, joka on yksinomaan Beedrill - Pokémon heikko psyykkinen sen myrkytyypin vuoksi.

Kriittiset osumat lasketaan Pokémonin nopeuden perusteella näissä peleissä, mikä tarkoittaa, että uskomattoman nopea Pokémon voi olennaisesti laskeutua kriittisiin osumiin jokaisella hyökkäyksellä, ja hitaammat eivät koskaan pääse lainkaan. Monet psyykkiset Pokémonit, kuten Alakazam, Starmie ja Mewtwo Heillä on myös erittäin nopeita tilastotietoja, joten ne ovat kriittisiä osuma-koneita, jotka ovat pelin kaikkein voimakkain tyyppi.

Yksi pelien tunnetuimmista häiriöistä on merkinlisäyshäiriö. Kun hankit uuden merkin, tietty olento nousee kaikille olentoillesi. Taistelussa tätä tilan lisäystä käytetään uudelleen aina, kun liike laskee tai nostaa pelaajan Pokémonin tilastoa, jolloin pelaajat voivat tehdä hirviöistään uskomattoman voimakkaita.



RELATED: Miksi Pokémonin on palautettava taisteluraja

Yksi sukupolvi oli kauan ennen fyysistä ja erityistä jakautumista, yksi parhaimmista elämänlaatuominaisuuksista, joita sarja on koskaan toteuttanut. Näissä peleissä jokainen liike määritetään käyttävän hyökkäystä tai erityistä hyökkäystilastoa pelkästään tyypin perusteella. Tosiasia on, että jotkut Pokémonit, kuten Gyarados, eivät pysty käyttämään saman tyyppisiä hyökkäysbonuksiaan (STAB) tehokkaasti, koska vesityyppiset liikkeet ovat kaikki erityisiä ja Gyarados on fyysinen hyökkääjä.

Samuel Smithin keisarillinen stout

Tämä ehto voi olla rajoittava Pokémon-valinnassa, vaikka rento läpikäynti todennäköisesti silti pystyy käyttämään kumpaakin hirviötä, jonka pelaaja pitää sopivana pienillä vaikeuksilla. Pelit ovat hankalampia kuin modernit erät, mutta silti riittävän helppoja, jotta niistä voi nauttia ilman stressiä optimaalisista strategioista ja kilpailukykyisistä liikkeistä.



LIITTYVÄT: Pokémon-miekka- ja kilpiopas: Kuinka metsästää kiiltävää Pokémonia

Ensimmäisen sukupolven tarina on uskomattoman barebones - ja se on sitä parempi. Pokemon pelit seuraisivat myöhemmin toistuvaa kaavaa pahasta organisaatiosta, joka yritti legendaarisen Pokémonin avulla tuhota, muotoilla tai valloittaa maailman, kun pelaaja aikoo pysäyttää heidät. Ensimmäinen sukupolvi on henkilökohtainen tarina pelkästään pelaajasta, heidän Pokémonistaan ​​ja pyrkimyksestään olla paras. Se ei vaadi liian suuria panoksia, koska jännite syntyy pelaajien omista kokemuksista. Sabrinan Alakazamin hyökkäyksestä tuskin selviytyminen ja paluun onnistunut asentaminen on tehokkaampi hetki kuin käsikirjoitettu tarinanlyönti, jossa pelaaja on pakko kuunnella roistomonologia.

Sillä aikaa Tulipunainen ja lehtivihreä ja Mennään, Pikachu! & Mennään, Eevee! voi olla teknisesti ylivoimainen ja kiillotettu versio Kanton alueesta, on kiistaton viehätys toisen sukupolven toistamisessa vielä tänään. Ikoninen ääniraita ei ole koskaan kuulostanut paremmalta kuin Game Boy: n alkuperäinen 8-bittinen versio, ja nähdä alkuperäiset Pokémon-spritit ennen suunnittelun tarkistukset jonka tiedämme tänään, toimii mielenkiintoisena aikakapselina.

Tosiasia on, että kun he valitsevat toisen sukupolven pelaamisen, pelaajien on hyväksyttävä häiriöt osana pelattavaa peliä. Nämä pelit eivät ole kaukana sarjan parhaista ilmoituksista. Silti ne ovat hyödyllisiä kokemuksia, etenkin niille, jotka eivät ole koskaan soittaneet heitä ja haluavat nähdä tarkalleen, mistä tämä franchising-juggernaut alkoi.

PITÄ LUKEMINEN: Mitä tapahtui Pokémonille?



Toimituksen Valinta


X-Men '97 -ohjaajat haluavat animaatioelokuvan, joka kilpailee Spider-Verse -elokuvien kanssa

Muut


X-Men '97 -ohjaajat haluavat animaatioelokuvan, joka kilpailee Spider-Verse -elokuvien kanssa

X-Men '97 -elokuvan ohjaajat pyrkivät tekemään täysipituisen elokuvan, joka kilpailee parhaiden animaatioiden kanssa.

Lue Lisää
Janoinen koira Siperian yö Imperial Stout

Hinnat


Janoinen koira Siperian yö Imperial Stout

Janoinen koira Siberian Night Imperial Stout a Stout - Imperial-olut, jonka tuottaa Thirsty Dog Brewing Company, panimo Akronissa Ohiossa

Lue Lisää