Dungeons & Dragons: 20 eniten OP-loitsua, luokiteltu voimien mukaan

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Maailman suosituin fantasiaroolipöytäpeli ei olisi sama ilman taikuutta. Ja emme puhu mielikuvituksen käyttämisen 'taikuudesta'. Paljon merkkejä, joissa kohtaat Dungeons & Dragons saada loitsuja. Wizards, Warlocks, Sorcerers ja Druids luottavat siihen, kun taas Bards, Clerics, Paladins ja tietyntyyppiset Rogue käyttävät taistelussa loitsujen ja fyysisten liikkeiden sekoitusta. Tämä luokkien monimuotoisuus on tullut pitkälle alusta alkaen D & D pelisarja, joka koostui vain papista, taistelumiehestä ja taikuuskäyttäjästä. (Varas - Konnan edeltäjä - lisättiin myöhemmin ensimmäisessä laajennuksessa, Greyhawk .)



Aivan kuten missä tahansa muussa maagisessa maailmassa, loitsuja D & D voidaan käyttää mistä tahansa, minkä tahansa vihollisen räjäyttämiseen yhdellä käden eleellä, liittolaisen poistamiseksi myrkystä, yksinkertaisesti lisäämällä hieman enemmän makua illallesi. Tarvitseeko kuulustella ohikulkevaa lehmää? Siellä on loitsu. Täytyykö kutsua jalo sauva tyhjästä? Siellä on loitsu. Tarvitseeko ruumiin hehkua pimeässä kuin Halloween-aiheinen yövalo? Kyllä, sille on jopa loitsu. Aivan kuten luokkien moninaisuus, loitsujen vaihtelu heijastaa sitä, että siellä on paljon enemmän D & D kuin murskaamalla goblinien laumoja. Kaikkia loitsuja ei tehty yhtään, ja keskustelu tästä epätasapainosta vaihtelee turhautumisesta 'rikkoutuneesta' pelimekaniikasta ja iloiseen käsien hieromiseen mahdollisuudessa olla maailman jumala. Tähän luetteloon luokittelemme loitsut, jotka aiheuttavat eniten vahinkoja tai antavat käyttäjälle mahdollisuuden käyttää pelottavia tehotasoja.



kaksikymmentäMASSIEHDOTUS

Tämä kuuden tason loitsu tekee melkein mitä tinan päällä sanoo. Annat nopean, yksinkertaisen ehdotuksen ja jopa 12 olentoa loitsun alueella, jotka voivat ymmärtää sinut (ja jotka eivät ole immuuneja viehätykselle), pakotetaan näyttämään mitä tahansa ehdotat. Pohjimmiltaan se on sellainen kammottava taika, joka muuttaa sinut Purple Maniksi.

miksi seinissä on titaaneja

Suurin saalis - lukuun ottamatta aiemmin lueteltuja rajoituksia - on se, että et voi pakottaa ketään tekemään mitään, mikä on selvästi vastoin hänen omaa hyvinvointiaan. Tämä tarkoittaa, että jos haluat saada joukon olentoja tekemään jotain tyhmää, kuten hypätä lähimmältä kalliolta, sinun on oltava todella luova ohjeidesi kanssa.

19ELÄINKOHDE

Tässä loitsussa on paljon mehua tasolle viisi. Sen avulla voit herättää eloon jopa 10 pientä, ei-maagista esinettä, kunhan joku muu ei käytä niitä. (Keskisuuret kohteet lasketaan kahtena ja suuret ovat neljä. Mitään suurempaa kuin 'valtava' ei vaikuta.) Taistelussa saat myös suloisen bonustoiminnan, kun yksi äskettäin animoidusta esineestä tehdään hyökkäys.



Nekromanttien kannalta 'Animate Dead' tekee täsmälleen saman, mutta pienille tai keskisuurille ruumiille, luoden luuranko- tai zombipalvelija liittolaisen sinulle. Nämä elämää antavat loitsut ovat hyödyllisiä taistelussa, jos sinun on jopa tasattava kertoimet, tai - taistelusta poikkeavalla tavalla - auttaa sinua palauttamaan Merlinin pakkauskohtaus Disneyn Miekka kivessä .

18ARCANE-KÄSI

Pohjimmiltaan tämä on sup-up 'Mage Hand', jonka voit heittää tasolla viisi. Käsi on iso, aavemaisen näköinen ja voi kopioida omat liikkesi. Se on myös melko kestävä, kun panssariluokka on 20, yhtäläiset osumapisteet maksimiisi, kyvykkyys kymmenen ja vahvuus 26 (+8). Voit myös siirtää sen jopa 60 jalkaan bonustoimenpiteenä.

Toisin kuin Mage Hand, tämä paha poika ei rajoitu vain keräämään tavaraa sinulle kuin ylistetty hovimestari. Liikkeillä kuten 'Clenched Fist' ja 'Forceful Hand', voit lentää sitä taistelukentän ympäri lyömään, tarttumaan ja työntämään vihollisia ympäriinsä. Jos 'Mage Hand' on Addams-perhe Asia, Arcane Hand on Super Smash Bros. 'Mestarikäsi.



17PIDÄ HENKILÖT / Hirviö

Epäilemättä tämä on yksi rennosti pelottavimmista loitsuista, jotka voit heittää D & D . Valitset vain henkilön tai hirviön tietyllä etäisyydellä sinusta, ja epäonnistuneessa viisauden säästöheitossa he eivät voi liikuttaa lihasta, ennen kuin joko loitsut loppuvat tai he eivät ole enää elossa. (He voivat yrittää irtautua jokaisen käännöksen lopussa.)

Se on naurettavasti voimakas yksi tasolle kaksi. Sen heittäminen saa hahmosi näyttämään siltä kuin, että he pakkaavat vakavia psyykkisiä voimia, mutta todennäköisesti pelästyttää paskaa muusta puolueestasi, kun teet sen ensimmäisen kerran; tai ainakin kukaan heistä, jotka eivät leviä itse pimeässä taiteessa.

16KÄÄNNÖN VAKAVUUS

Jälleen kerran, mitä olet lukenut, saat tämän. Tasolla seitsemän voit heittää tämän saadaksesi köyhän, epäilemättömän olennon yhtäkkiä putoamaan kohti kattoa ikään kuin maailma olisi käännetty ylösalaisin heidän ympärillään. Se ei ole vain yksi olento. Loitsu kattaa 50 jalan säteen ja ulottuu 100 jalkaa ilmaan.

Kaikkien tämän alueen olentojen on tartuttava johonkin rakkaaseen elämään tai tehtävä hirvittävän paljon putoavia vahinkoja. Heidän on myös vältettävä putoavien esineiden ja roskien sietämistä, koska periaatteessa kaikki, mitä ei ole naulattu aikaisemmin maahan, tulee myös tämän loitsun uhriksi.

viisitoistaAIKA PYSÄYTY

Loitsu, joka häiritsee ajan kulkua, näyttää siltä, ​​että sen pitäisi olla korkeampi tässä luettelossa, mutta ollakseni rehellinen, tasolle yhdeksän - korkeimmalle tasolle, johon voit mennä - se ei vain ole että ylivoimaisia. Kun tämä on valettu, voit pysäyttää ajan kaikille muille paitsi itsellesi, ja vaikka he kaikki elävät patsaat, sinulla on ylellisyyttä ottaa 1d4 + 1 peräkkäistä käännöstä taistelussa.

Se, mitä teet noilla ylimääräisillä käännöksillä, on sinun tehtäväsi. Voisit tehdä jotain todella tarkoittavaa, kuten kääntää jonkun aseen keskelle työntövoimaa niin, että hän tahattomasti leviää itsensä, kun loitsu loppuu, tai - jokeri-persoonallisuuksien kannalta - voit vain sitoa kaikkien kengännauhat yhteen maksimaalisen kepponen vuoksi.

14KUOLEMAN YMPYRÄ

Tätä kuuden tason loitsua kuvataan 'negatiivisen energian sfääriksi', ja se osuu kaikkeen 60 jalan säteellä sinusta mahdollisesti tuhoisaksi. Epäonnistuneessa perustuslain säästöheitossa kärsineen alueen olennot kärsivät 8d6 nekroottista vahinkoa, mikä kasvaa 2d6, jos heität sen tasolle seitsemän tai korkeampi jokaisen tason 6 yläpuolella olevan aukon kohdalla. Se voi nousta jopa 150 metrin päähän sinusta.

7 meren sotapäälliköä yksi kappale

Tämän loitsun pimein puoli on, että uhrit eivät tiedä mikä osui heihin. Yhden minuutin ajan he ajattelevat omaa liiketoimintaansa tai harjoittavat taistelua, ja seuraavana heidät voittaa paha mojo-aaltoileva aalto - kuten elämäsi pahin ahdistuskohtaus.

13HÄVITTÄVÄ AALTO

Todellisessa maailmassa tuhoisa aalto on voimakas vesiaalto, jonka myrsky lyö. Sisään D & D , tällä viidennen tason kutsulla ei ole mitään tekemistä epämääräisten merien kanssa. Paladinsin tavallisesti käyttämä loitsu antaa käyttäjälle mahdollisuuden levittää energiaa jopa 30 jalan ympärille. Sellaisella säteellä olevat olennot, jotka hylkäävät perustuslain säästöheiton, aiheuttavat 5d6 ukkosen vaurioita.

Lisäksi ne aiheuttavat 5d6 säteilevää tai nekroottista vahinkoa - kumpi käyttäjä haluaa - ja ovat kolhiintuneita. Siten suurin mahdollinen vahinko on yhteensä 60, plus uhrin putoaminen perässään räjähdyksen voimasta - mikä maksaa heille puolet nopeudestaan ​​vuorollaan seisomaan.

12TULIPALLO

Kun ihmiset puhuvat ylivoimaisista loitsuista D & D , Fireball mainitaan melkein aina. Loitsun ominaisuudet kuvaavat sitä 'kirkkaana viivana, joka välähtää osoittavasta sormestasi valitsemaasi pisteeseen', joka sitten kukkii matalalla mölyllä liekin räjähdykseksi. Tuo räjähdys kuluttaa kaiken 20 jalan ympyrässä.

Epäonnistuneella taitoa säästävällä heitolla kullekin kyseisen alueen valitettavalle olennolle aiheutuu 8d6 tulipalovaurioita, ja eloonjääneiden on kuljettava kulmien ympärillä muutaman päivän ajan sen jälkeen. Miksi tätä loitsua pidetään niin voimakkaana? Se on saatavilla osoitteessa taso kolme . Vertailun vuoksi 'Kuoleman ympyrä', joka aiheuttaa samanlaisen vahingon, on kokonaisuus kolme tasot korkeammat.

yksitoistaPakotukset

Haluatko antaa ongelmalliselle olennolle maagisen aikakatkaisun? Tämän tason seitsemän loitsu tekee työn hienosti. 'Forcecage' luo kahden jalan 'liikkumattoman, näkymättömän, kuutionmuotoisen vankilan' noin 100 metrin päähän. Lisäturvan takaamiseksi voit luoda sen sijaan pienemmän laatikon, jossa ei ole palkkia, jotta loukkuun jäänyt olento voisi yrittää puristaa sitä läpi.

Parasta on, että vangittu olento ei voi pudota pois käyttämällä taikuutta. He voivat käyttää mitä tahansa loitsua yrittäessään paeta - lukuun ottamatta 'Hajota taikaa' - mutta teleportointi tai matkustaminen Ethereal Plane -laitteella vaatii heitä suorittamaan ensin karismaa säästävän heiton. Jos he eivät halua tuhlata lähtö- ja saapumisaikoja, he voivat vain odottaa, kunnes se häviää ... tunnissa.

perun olut cusquena

10KETJUN SALAMA

Niille, jotka haluavat tehdä Storm-näyttökertoja, D & D tarjoaa pari erilaista salamapohjaista loitsua, jotka sähköistävät vastustajasi. 'Thunder Wave' -kannatin istuu kasan alaosassa tasolla yksi, mutta kun olet edennyt tasolle kuusi, voit päivittää 'Chain Lightning': ksi, mikä tekee Thunder Wave'n näyttävän söpöltä pieneltä zapilta.

Erityisen hienoa tässä loitsussa on se, että luomasi kolme pulttia voivat kohdistaa korkeintaan kolmeen yksittäiseen olentoon 30 metrin etäisyydellä toisistaan. Heidän on läpäistävä näppäryyden säästö, jotta vältetään hyökkäys tai otetaan mittava 10d8 vahinko. (Rocket-tiimin hetket tulevat mieleen ...)

9MAAN LUIT

'Bones of the Earth' on loitsu kaikille, jotka pitävät räikeästä, dramaattisesta taikasta. Tämän kuudennen tason muunnoksen ansiosta jopa kuusi kivipylvästä purkautuu maasta jopa 120 metrin päähän sinusta pienen tai keskikokoisen kohteen alla. Pylväät ovat viiden jalan leveitä ja 30 jalkaa korkeita, viiden panssariluokan ja osumapisteitä yhteensä 30.

Kaikkien heidän polullaan olevien olentojen on läpäistävä taitoa säästävä heitto tai heidät on kannettava kasvavan pylvään kanssa, kunnes he tekevät 6d6 bludgeoning-vahinkoa ja jäävät loukkuun päällensä. Vaikka pylväät tuhoutuisivatkin, ne voivat aiheuttaa tuhoja - kukin jättää takanaan 10 jalan säteen vaikean maaston, jonka puhdistaminen vie arvokkaita minuutteja taisteluaikaa.

8VAHINGOITTAA

Monien loitsujen on tarkoitus aiheuttaa vahinkoa, mutta 'haitalla' tarkoitetaan nimenomaisesti kohteen kärsimistä. Tämän tason kuusi loitsua antaa pyörän 'päästää virulentin taudin olentoon'. Epäonnistuneessa perustuslain säästöheitossa tartunnan saanut olento saa 14d6 nekroottisen vahingon. Ainoa huomautus on, että kohteen osumapisteet eivät voi pudota alle yhden.

Tämä ääniä kuin armo, mutta on itse asiassa vielä suurempi julmuus. Tämä on loitsu, jonka heittäisit jollekin tai jollekin, jonka haluat mieluummin sairastavan väkivaltaisesti kuin ottaa henkensä. Lisäksi heidän osumapisteensä laskee tunti vahingon määrällä, joten vaikka he paranevat, he ovat tilapäisesti haavoittuvampia.

humala alfahappokaavio

7SUNBURST

'Sunburst' on paljon kuin loitsu, jolla Gandalf valaisee henkilökuntaansa ja torjuu Nasgulsia Taru sormusten herrasta . 'Loistavaksi auringonvaloksi' kuvattu säde lähtee 60 metrin etäisyydeltä pyörästä, ja kaiken, mitä se osuu, on tehtävä perustuslaissa säästävä heitto. Epäonnistuneella tallennuksella he ottavat 12d6 säteilevää vahinkoa ja - jopa syötöllä - sokeutuvat minuutin ajaksi.

Loitsu on erityisen tehokas niille, jotka ovat herkkiä tällaiselle taikuudelle, kuten zombeja, luurankoja ja huokosia, jotka heikkenevät epäedullisesti. Sisään D & D , sokea oleminen tarkoittaa, että et voi läpäistä mitään kykyjen tarkastuksia, joihin tarvitset silmiäsi, vaikka olisitkin voi hyökätä heität epäedullisesti, kun taas hyökkääjät etenevät.

6PURKAA

Tämä kuuden tason transmutaatio on erityisen kätevä - ja kamala - jos haluat varmistaa, että kun vihollisesi putoaa, he pysyvät alhaalla. Valettuina 'ohut, vihreä säde' puhkeaa sormestasi olentoon, esineeseen tai maagiseen voimaan. Epäonnistuneella taitoa säästävällä heitolla maaliin lyödään tuhoisa 10d6 + 40 voimavaurio.

Hajoamisosa käynnistyy, jos tämä räjähdys napsauttaa kaikki kohteen osumat poispäin, mikä vähentää sen pölyä a la Ääretön sota Thanos napsahtaa. Tähän sisältyy heidän vaatteensa ja maallinen omaisuutensa - jäljellä olevat maagiset esineet ovat valmiita pyörän tasattavaksi itselleen. Jos heitetään kohteeseen, joka on luokiteltu valtavaksi, heistä hajoaa vain 10 jalan kuutio, joka on ... todella karkea.

5SOKKELO

Jos haluat sotkea vihollisen pään eikä heidän ruumiinsa kanssa, niin `` sokkelo '' on loitsu sinulle. Ottaen inspiraatiota klassisesta kreikkalaisesta myytistä, tämä kahdeksan tason taivutus antaa sinun kohdistaa olento jopa 60 metrin päähän ja teleportoida heidät 'labyrinttiselle tasolle', missä se pysyy, kunnes se pääsee pakoon tai loitsu loppuu.

Se voi yrittää paeta jokaisella vuorollaan tekemällä DC 20 -tietotarkastuksen, muuten on vain jätettävä hämmentävään paniikkiin. Vain Minotaurukset ja Goristro-demonit voivat löytää tiensä luonnollisesti tarvitsematta tehdä tarkistusta. Vaikka loitsu ei aiheuta kipua, se on tehokas - ja ylivertainen - tapa poistaa olento ulottuvuudestasi hetkeksi.

4PRISMAATTINEN SEINÄ

Puolustusten edetessä et voi saada paljon enemmän linnoitusta kuin yhdeksän tason loitsu, 'Prismatic Wall'. Se luo monivärisen valoseinän, joka on jopa 90 jalkaa pitkä, 30 jalkaa korkea ja seitsemän kerrosta paksu. (Voit myös muotoilla sen palloksi, jonka halkaisija on enintään 30 jalkaa.) Sieltä lähtevä valo on niin kirkas, että 20 metrin päässä olevista olentoista sokeutuu epäonnistunut perustuslain säästö.

Vaikka sinä ja liittolaisesi voitte maagisesti kulkea sen läpi, vihollistenne on päästävä kirjaimellisen kivun sateenkaaren läpi päästäkseen teihin. Epäonnistuneella taitoa säästävällä heitolla kukin erivärinen kerros aiheuttaa 10d6 tulen, hapon, salaman, myrkyn tai kylmän vaurioita ja hillitsee tai sokaisee hyökkääjän saavuttuaan kumpaankin.

3METEOR-PARJA

Mikään ei tarkoita, että tarkoitat liiketoimintaa kuin nostaa kätesi taivaalle ja haluta valtavia tulisia palloja lyödä maata rakkulanopeudella. Yhdeksällä tasolla tämä on yksi pelottavimmista liikkeistä, joita velho tai Soceror voi vetää, törmäämällä kaikkeen 40 jalan säteellä niistä ja jopa kilometrin päässä. (Haluat varoittaa puolueesi jäseniä ensin oikeudenmukaisesti.)

Etäisyyden sisällä olevien olentojen on läpäistävä näppäryyttä säästävä heitto tai niiden on kärsittävä 20d6 tulipalovaurioita ja 20d6 bludgeoning vaurioita. Mikä tahansa esine, joka voi syttyä liekkeihin, tahtoa nousta liekkeihin. Sinulle jää jäljelle taistelukenttä, jonka jättimäiset tupakointireikit ovat täynnä rypistyneitä, hiiltyneitä ruumiita ja traumaattisia eloonjääneitä.

kaksiTOIVE

'Toivoa' kuvataan 'voimakkaimmaksi loitsuksi, jonka kuolevainen olento voi heittää', ja hyvästä syystä. 'Yksinkertaisesti puhumalla ääneen voit muuttaa todellisuuden perustaa toiveidesi mukaan.' Tämä kaikkivaltias yhdeksännen tason taivutus voi yksinkertaisimmillaan antaa sinun toistaa minkä tahansa muun loitsun, kerätä valtavaa rikkautta, suorittaa massanparannusta ja kumota viimeisimmät toimet.

millaista miekkaa sasuke käyttää

Tai voit olla luovempi. Teknisesti voit toivoa mitä haluat. Mutta - ja se on ratkaisevan tärkeää, mutta - mitä vähemmän erityinen olet ja mitä suurempi haluasi on, sitä enemmän tukea Dungeon Masterin on tehtävä toiveesta pieleen. Esimerkiksi kuolemattomuuden halu voi tarkoittaa, että olet muuttunut kiveksi. Tämäntyyppiset toiveet tarkoittavat myös HP: n ja tilastojen suuria maksuja.

1VOIMASANA Loitsuja

Power Word Stun ja sen tappava vastaavanlainen nimi ovat vähiten vaivaa maksimaalisen palkkion saamiseksi. Yksinkertaisesti, puhut 'voiman sanan', ja näkyvä olento 60 metrin etäisyydellä sinusta on heti hämmästynyt tai, jos käytät tappavaa versiota, henkivakuutus tyhjennetään siitä välittömästi. Ja se siinä.

Yhdeksännen tason lumous toimii vain olennoilla, joilla on enintään 100 osumaa, mutta loitsulla ei ole mitään haittapuolia. Mitään ei tapahdu, jos loitsu epäonnistuu, paitsi että pystyt vahvistamaan kohdennetun olennon vähimmäismäärän osumapisteitä. Kun valta menee, se on melko jumalallinen. Sinun on parasta rukoilla, ettet tapaa vihollisen velhoa, joka tietää sen.



Toimituksen Valinta


10 vuoden 2022 suurinta Marvel-sankaria

Luettelot


10 vuoden 2022 suurinta Marvel-sankaria

Hahmot, kuten Fantastic Four ja Magneto, osoittautuivat vuoden 2022 parhaiksi Marvel-sankariksi, jotka saivat uusia kirjoja ja kokivat huomattavaa kasvua.

Lue Lisää
Jokainen eläinten risteytyspeli sijoittui kriitikoiden mukaan

Videopelit


Jokainen eläinten risteytyspeli sijoittui kriitikoiden mukaan

Spin-off-flopeista huolimatta suurin osa pääsarjoista on otettu hyvin vastaan. Näin kriitikot arvioivat rakastetun Animal Crossing -segmentin.

Lue Lisää