Kaikki, mikä antaa hahmollesi paremmat mahdollisuudet selviytyä vaarallisen seikkailun aikana, on harkittava huolellisesti. Katso pelaajan käsikirjaa ja muita lisäaineistoja, kun päätät, mikä ensimmäinen tai seuraava kouristuksesi tulee olemaan vaikeaa. Valintoja on paljon, ja jotkut varoitukset ovat tilannekohtaisia, epäsuoria tai niitä ei sallita DM: lläsi. Dungeons & Dragons Tarkoituksena on peittää heikkoutesi tai vahvistaa vahvuuksiasi, mikä antaa pelaajille mahdollisuuden tehdä tekoja.
Nämä varoitukset on luokiteltu ylhäältä alaspäin, mikä on yleensä paras valinta joko heikkouden lisäämiseksi tai nykyisten vahvuuksien parantamiseksi. Lopulliset valintasi riippuvat kuitenkin hahmosi, moduulisi tai yleisen pelityylisi yksityiskohdista. Ihmiset voivat tuntea, mikä on parasta ja pahinta tällaisissa asioissa, mutta jokainen näistä tuo vakavan pelinvaihtajan, joka muuttaa tyyliäsi perustavanlaatuisella tavalla.
hunahpu's imperial stout
Päivitetty Kristy Ambrose 13. huhtikuuta 2021: Kaikilla uusilla lisämateriaaleilla D & D faneilta, pelaajilta ja muilta lähteiltä sekä The Wizards of the Sword Coastin kaikista extroista, on aika lisätä muutama kätevä tekosarja luetteloomme. Toisin kuin tietyt muut taidot, kuten matalan tason loitsut tai cantripit, tekojen ei tarvitse olla luonteeltaan maagisia, ja niitä voidaan soveltaa tiettyihin tilastoihin, mikä tekee hahmosta vahvemman hyvin erityisellä tavalla. Jotkut varoitukset voivat aiheuttaa ongelmia DM: lläsi tai heidän valmistamallaan juonella, joten valitsemasi feat voi olla jotain, jota kannattaa tarkistaa muiden pelaajien kanssa ennen kuin otat sen käytäntöön. Tässä on muutama ehdotus, kun mietit, mikä feat on paras sinulle, hahmollesi ja puolueellesi.
13Magic Initiate, pelaajan käsikirja
Tämän avulla pelaaja voi valita toisen luokan ja oppia yhden ensimmäisen tason loitsun ja kaksi kantria kyseisen luokan loitsulistalta. Tämä on fantastista, koska se antaa yhtäkkiä 1d10-tason hyökkäyksen Fireboltilla tai Eldritch Blastilla, ja se voi antaa taistelijan oppia ennakkomuodon. Ei-maaginen luokka, jolla on yksi taikaa, voi muuttaa radikaalisti tapaa, jolla luokka pelaa.
Lopuksi, Paladin voi saada joitain kantreoita. Lopuksi barbaari voi saada vähän taikaa elämässään. Lopuksi Warlock saa yhden ylimääräisen loitsupaikan ensimmäisellä tasolla. Tämä feat on fantastinen riippumatta siitä, kuka sitä käyttää.
12Phlegethoksen liekit, Xanatharin opas kaikkeen
Hellfire on joka tapauksessa ikävä loitsu, joten kuvittele, kuinka kauhistuttavaa olisi, jos Fighterin tai Thiefin kaltainen luokka heittäisi sen odottamatta. Tämä on osa voimaa, jonka tällä featilla on, ja pelaaja voi myös käyttää sitä parantamaan karisma- tai älykkyyspisteitään. Se on kätevää välittömistä tarpeistasi riippuen, vaikka et halua olla loukkaantunut ja polttaa melkein kaikkea lähiympäristössäsi.
Ehkä olet pyörä, joka tarvitsee vauhtia tietyn loitsun oppimiseksi, tai sinun on oltava miellyttävämpi solmimaan sopimus kovan vihollisen tai surkean kauppiaan kanssa. Ottaen huomioon, että varoitusten on tarkoitus olla hyödyllisiä ja monipuolisia, tämä on hyvä valinta.
yksitoistaTavern Brawler, Pelaajan käsikirja
Tämän esityksen avulla voit tarttua mihin tahansa haluamaasi ja tehdä siitä aseen, joka tekee 1d4 + voimaa. Luovuutesi on todella rajalla tällä kyvyllä. Joissakin tapauksissa voit saada myös 1d4 + vahvuus aseettoman hyökkäyksen, yleensä aseettomat hyökkäykset aiheuttavat muuten 1 vahingon, joten pelkästään se tekee siitä kannattavan. Lisäksi voit saada +1 joko vahvuuteen tai perustuslakiin ja saada bonuskouristusyrityksen, kun lyö asioita.
Voit nyt lyödä jotain kauhalla tai nyrkilläsi, tarttua vastustajasi maahan ja pelata peliä 'Miksi lyöt itseäsi?' Tämä jatkuu niin kauan kuin he eivät pääse irti tarttumisesta. Tämän esityksen ympärille voidaan rakentaa kokonaisia merkkejä.
10Varoitus, pelaajan käsikirja
Etkö pidä hyökkäyksestä? Onko sinun DM vain pippuria sinua roguelike hirviöitä saada ylimääräinen 1d6 plus vahinkoa? Tämä saavutus eliminoi Sneak Attackin, mikä tarkoittaa, että et voi olla yllättynyt tajuissaan. Sen lisäksi, että saat varkaat tuntemaan impotenssin, saat +5 aloitteellesi, ja piilotetut olennot eivät saa etua yrittäessään lyödä sinua.
on edd ja eddy netflixissä
On hienoa pystyä pyöristämään hahmon heikko aloite. Kyky olla huolimatta siitä, että väijyt ovat etäyhteydessä yhtä vaarallisia kuin ennen, on vieläkin parempi.
9Elemental Adept, Pelaajan käsikirja
Tämä on myös oikeinkirjoituksen alaluokka sekä kätevä saavutus, joten ota se huomioon ennen kuin laitat sen ohjelmistoosi. Tämä feat on rajoitettu casting-luokkiin, koska se vaatii kykyä heittää vähintään yhden tason loitsu, mutta jos hahmosi on moniluokkainen tai kaksiluokkainen ja tietää vain joitain alkeellisia loitsuja, se on silti hyödyllinen.
Voit heittää loitsun ja valita neljän erilaisen alkuvaurion välillä; happo, kylmä, tuli, salama tai ukkonen. Vielä parempi on, että loitsussa jätetään huomiotta kaikki vastukset ja voit heittää sen useammin kuin kerran edellyttäen, että valitset joka kerta toisenlaisen vahingon tyypin.
8War Caster, Pelaajan käsikirja
Todella vain loitsupyörille, mutta ehdottomasti paras tapa tehdä niistä elinkelpoisia lähitaistelussa. Tämä saavutus antaa sinulle etua keskittymistarkastuksissa, joita tarvitset, koska voit nyt loitsua molemmilla kourallisilla. Voit heittää kaksinkertaisella tai kahdella kädellä ja heittää loitsuja hyökkäyksen sijaan, kun vihollinen aiheuttaa mahdollisuuden hyökkäyksen.
Tämä feat on ehdottoman välttämätön jokaiselle loitsupyörälle, joka haluaa olla lähitaistelussa. Voit hyökätä ja loitsua Advantage-toiminnolla, jotta itsesi tai muiden tekemäsi maagiset harrastajat eivät putoaisi, kun osuma.
7Lucky, Pelaajan käsikirja
Tämä feat raivostuttaa DM: itä. Se on pohjimmiltaan kolme inspiraatiopistettä, jotka saat joka kerta, kun lopetat pitkän levon. Sinun ei enää tarvitse kumartaa ja kaapia DM: n puoleen niitä inspiraatiopisteitä, joita he pitävät pään yli kuin koiranherkut.
stella artois keskiyön lager-arvostelu
Sen todellinen vahvuus tulee kyvystä muuttaa DM: n nopparullaa. Jos sinua hyökätään etkä pidä siitä, että hirviö teki sinulle kriittisen pisteen, voit vain pakottaa heidät heittämään uudelleen ja valita haluamasi nopparulla.
6Urheilija, pelaajan käsikirja
Tätä esitystä voidaan käyttää monissa tilanteissa, ja sitä käyttävät yleisesti kaikki hahmot, joiden on parannettava refleksejään tai koordinaatiotaan. Urheilija on saavutus, jonka avulla voit lisätä +1 bonuksen voima- tai näppäryyspisteeseesi ja antaa hahmollesi syvällisen taustan fyysisessä harjoittelussa. Tätä voidaan soveltaa miekkakäyttöön, akrobatiaan, spelunkingiin, kiipeilyyn ja moniin muihin aktiviteetteihin. Jotkut hahmot päättävät yhdistää tämän muihin liittyviin tekoihin, kuten Grapple, ja yhdistelmä voi tehdä hahmosta voimakkaan vastustajan aseettomassa tai lähitaistelussa.
kolme floyds tumma herra
5Parantaja, Pelaajan käsikirja
Onko sinulla koskaan ollut sitä hetkeä, jossa arvioit nykyistä juhlatasi ja huomaat, että kaikki ovat DPS-säiliöitä, eikä kukaan vaivaudu pelaamaan parantajaa? No, tällä featilla kukaan ei voi olla puolueen parantaja ja antaa ison keskisormen papille, joka toivoo voivansa parantaa tämän hyvin ensimmäisellä tasolla.
Se antaa sinulle mahdollisuuden vakauttaa olento ja tuoda heidät jopa 1 hv viemällä heidät takaisin taisteluun, tai mikä vielä parempaa, voit parantaa olennon, joka on 1d6 + 4 + heidän lukumääränsä Hit Nopat toimintona. Voit tehdä tämän niin monta kertaa kuin parantajasi sarjalla on käyttötarkoituksia. Se ei myöskään sido loitsuaikoja, ja se yksin on hämmästyttävää.
4Sentinel, pelaajan käsikirja
Haluatko todella olla vain osapuolten turvapaikka? Pystyäkö puolustamaan kaikkia toverisi tunkeutumista vihollisia vastaan? Nyt voit! Aina kun vihollinen haluaa lyödä ystävää tai liittolaista ja he ovat lähitaisteluhyökkäyksesi ulottuvilla, voit käyttää reaktiotasi lyömään heidät. Se on ylimääräinen hyökkäys sinulle.
Se pahenee. Joka kerta kun lyöt jonkun mahdollisuuden hyökkäykseen, koska hän yrittää juosta sinulta, heidän nopeutensa laskee nollaan. Irrotus ei edes toimi paeta sinua nyt, voit vain seistä siellä ja lyödä vihollisen kuoliaaksi, sinusta on toiminnallisesti tullut tervaa.
3Mobile, Pelaajan käsikirja
Tämän feat avulla voit leijaa vihollisia. Niin kauan kuin perusnopeutesi on enemmän kuin heidän, on hyvät mahdollisuudet lyödä ja juosta heille loputtomiin. Mobile antaa sinulle ylimääräisen 10 Ft normaalille liikkumisnopeudellesi, minkä pitäisi nostaa perusnopeutesi 40 tai 35 Ft: iin. Nyt kun hyökkäät vuorollaan, hyökkääväsi vihollinen ei saa mahdollisuutta hyökätä sinua, kun pakenet, riippumatta siitä, osuitko vai ohitatko.
anime, joka pilkkaa animeja
Nyt sinun on vain pidettävä etäisyyttäsi niin, että heidän on pikajuoksu päästäkseen sinuun ja tyhjentää kaikki taisteluvaihtoehdot . Sitten lyöt heitä kasvoihin ja taaksepäin kantaman ulkopuolelta toistamalla tätä uudestaan ja uudestaan taisteluihin asti. Ainoa haittapuoli on, että se ei toimi, jos asiat liikkuvat nopeammin kuin sinä olet.
kaksiAsennettu taistelija, pelaajan käsikirja
Ei oikeastaan paras saavutus keskikokoiselle olennolle, jonka täytyy ratsastaa hevosella tai aasilla, mutta jos olet pieni olento ratsastuskoiran kanssa, se on erilainen tarina. Voit mennä taloon tai ahtaaseen käytävään ilman ongelmia ja saada kaikki kiinnikkeen edut.
Näihin kuuluu hyökkäysten pakottaminen kohdentamaan sinut kiinnittimen sijasta, mikä antaa sille olennaisilta osin AC: n edut, ja telineesi saa toiminnallisesti roistojen välttämiskyvyn. Saat myös etua lähitaisteluihin sellaisia vastaan, joilla ei ole kiinnikettä itse ja joka on pienempi kuin sinun kiinnikkeesi
1Polearm Master, pelaajan käsikirja
Tämä antaa sinulle toiminnallisesti ylimääräisen hyökkäyksen käytettäessä kahden käden henkilökunnan kaltaista asetta. Voit seurata alkuperäistä hyökkäystäsi 1d4 + -sovelluksen muokkaajilla, jotka tavallinen hyökkäys saa. Se antaa sinulle myös mahdollisuuden hyökätä vihollisia vastaan, jotka ovat lyömäetäisyydelläsi.
Ottaen huomioon, että aseilla, joilla tämä feat toimii, on tavallista pidempi ulottuvuus, voit lyödä vihollisia ennen kuin he pääsevät lähelle sinua. Yhdessä lähitaisteluluokan kanssa, joka on peittänyt vahingon tuotonsa, sillä 1d4 ylimääräisellä hyökkäyksellä voi olla takana +10 vahinkoa muokkaava. Asiat muuttuvat todella ikäviksi, jos käytät Sentineliä ja Polearm Masteria konsertissa.