Dungeons & Dragons: Acererak, uhkaava zombi-velho, selitetty

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

On ollut monia pahamaineisia Dungeons & Dragons roistot, joita pelaajat ovat nauttineet taistelusta pelin ensi-iltansa jälkeen. Harvat roistot herättävät kuitenkin pelon kavalasta, kuolemattomasta velhosta Acererakista. D & D: n arkkitehdin, Gary Gygaxin luoma, hän kantaesitti ensimmäisen kerran pahamaineisen pääantagonistina. Kauhujen hauta . Hän on äskettäin ilmestynyt uudelleen ja on vastannut kaikkein kauheimmista suunnitelmistaan ​​viimeisimmässä Viidennen painoksen seikkailussa, Tuhoamisen hauta .



Hänen aloituksensa oli seurausta Gygaxin turhautumisesta pelaajiin kotikampanjassaan. Hän on kyllästynyt näkemään sankareiden törmänneen jokaisen taistelun läpi ja päätti luoda vankilan, jota hän kutsui 'ajattelevan ihmisen seikkailuksi'. Ensimmäisessä Origins-pelikokouksessa vuonna 1975 hän vapautti Acererakin ja sadistiset kuolemanloukut ensimmäistä kertaa.



Se osoittautui menestykseksi, ja vuonna 1978 Kauhujen hauta vapautettiin pelaajille. Seikkailu on legendaarinen vaikeuksiensa vuoksi, ja se on sovitettu uudelleen jokaista seuraavaa Viidennen painoksen versiota varten. Sisään Kauhun hauta , seikkailijat pyrkivät ryöstämään piilotetun haudan aarteen, jos he voivat selviytyä sisällä olevista kuolemanloukoista.

Acererak on lich, velho, joka kieltäytyy kuolemasta ja käyttää nekromantiaa varastoakseen sielunsa phylactery-nimiseen astiaan. Lichiä ei voida todellakaan tuhota, ellei myös niiden phylactery ole. Acererakin kasvillisuus on tallennettu syvälle tähän hautaan yhdessä hänen aarteidensa kanssa, ja jäkälä on kiinnittänyt koko rakenteen pitääkseen sen turvassa.

Alun perin vähän annettiin Acererakin taustalla, lukuun ottamatta sitä tosiasiaa, että hän oli elämässä voimakas velho, joka asui kukkulan huipulla, joka jonain päivänä talosi hänen hautansa. Hän orjuutti muut rakentamaan tappavan sokkelonsa ja tappoi heidät kaikki, kun he olivat valmiit. Sitten hän tuhosi linnan ja piilotti hautaansa. Kun hän tiesi, että hänen bakteerilääkkeensä olivat turvassa, Acererak lähti tutkimaan muita maailmaa multiversumissa.



Opimme lopulta, mitä Acererak tekee kaikilla muilla maailmoilla vuoden 2017 viidennen version seikkailussa, Tuhoamisen hauta . Palvellessaan Kauhujen hauta , on paljon ponnisteluja hänen kauhistuttavien motivaatioidensa ja halveksittavien pituuksien selvittämiseksi suunnitelmiensa läpi.

stella artois -maistelu

Acererak rakensi lukemattomia vuosia vankiloita ja hautoja, jotka olivat täynnä kuolemanloukkuja. Hän täyttäisi ne tarkoituksellisesti arvokkailla aarteilla ja voimakkailla taikatavaroilla houkutellakseen typeriä ja rohkeita. Hän tekee tämän osittain vangitakseen hänen rakenteissaan kuolleiden sielut. Mutta hän tekee myös, koska se on hauskaa. Hän saa aitoa tyydytystä, joka ohittaa hyvyyden puolustajat ja tuomitsee heidät kammottaviin kuolemiin oman huvinsa vuoksi.

LIITTYVÄT: 10 asiaa, jotka tekevät hienoja improvisoituja aseita D&D: ssä



Huolimatta siitä, että Acererak oli lähes kaikkivoipa, hän ei ollut kovin kiinnostunut palvonnasta tai seuraajien vaatimusten käsittelystä. Miksi olla jumala, kun voit luoda sellaisen? Tätä varten hänellä olisi haltuunsa kauhistus, jota kutsutaan Atropaliksi. Pimeän jumalan, Atropalin, muotoilematon alku on pohjimmiltaan paha sikiö. Hoidettaessa olennon kehitystä ja varmistaakseen sen syntymän hänen täytyi hankkia vanha temppu sielujen ansastamisesta. Mutta Atropal vaati monia sieluja ravitsemaan sitä selvästi Acererakin tarpeiden ulkopuolella. Hän tarvitsi kaikki saadut sielut mahdollisimman nopeasti.

Acererak rakensi nekromanttisen laitteen nimeltä Soulmonger. Tämä kone on suunniteltu vangitsemaan kuolleiden sielut koko maailmasta estäen heitä siirtymästä jälkielämään. Nämä sielut syötetään sitten Atropalille tuhoamalla ne ikuisesti ja tuoden Acererakin yhden askeleen lähemmäksi jumalan synnyttämistä.

Hän tarvitsi vain maailman, joka oli täynnä eläviä sieluja, ja turvallisen paikan säilyttää Soulmonger ja sen ruokima Atropal. Hän muisti suosikkikaupunginsa, yhden monista todellisuuksista. Tämä oli Toril-planeetalla, maailman maailmassa Unohdetut alueet syvällä Chultin viidakoissa.

lagunitas-päiväaika

LIITTYVÄT: Dungeons & Dragons: Tutki Chultia, dinosaurusten täyttämää viidakkoa

Kauan sitten Chultin niemimaalla asuivat ylpeät valtakunnat ja kaupunkivaltiot, jotka kaikki palvoivat suojelijajumalaansa Ubtaoa. Mutta Ubtao hylkäsi chultaanit, ja jotkut alkoivat kääntyä pois. Muinaisen Omu-kaupungin ihmiset putosivat yhdeksän huijausjumalan alaisuuteen ja laskeutuivat haluttomaan dekadenssiin ja ryöstöön.

pokemon-miekka ja kilpi kiiltävä metsästys

Acererak otti heidät täysin odottamattomasti, joka laskeutui kaupunkiin ja tappoi temppujumalat. Sitten hän orjuutti omaanat ja pakotti heidät rakentamaan haudan väärille jumalilleen. Valmistuttuaan hän murhasi koko Omu-väestön ja sinetöi heidät hautaan, jonka hän oli pakottanut heidät rakentamaan. Valmistuttuaan hän lähti uudelle alueelle aloittaakseen prosessin uudestaan.

Acererak palasi säännöllisesti Yhdeksän jumalan hautaan päivittämään sisällä olevia ansoja. Hän piti tätä yhtenä hienoimmista rakennuksistaan ​​ja riittävästä paikasta Atropalille piiloutua ja ruokkia. Soulmongerin aktivointi johti siihen, mitä torilaiset kutsuivat kuoleman kiroukseksi, mikä häiritsee ylösnousemustaikaa, joka johtaa kaikki, jotka on tuotu takaisin ja rappeutunut.

Kuolemakirous kiinnitti paljon huomiota, ja Torilin suurimmat mielet osoittivat Chultin alkuperänsä. Seikkailijat alkoivat parvia joukkona niemimaalle, mutta Acererak oli myös valmistautunut siihen. Hän teki liittolaisia ​​kulttisen käärmeen kaltaisen Yaun-Ti: n johtajan Ras Nsin kanssa, joka oli asunut kadonneessa Omun kaupungissa. Hän otti myös apua Ommellut sisaret, sadististen hevosten liitto, joka haluaa nähdä unelmansa synnyttää paha jumala toteutumassa.

Se, onnistuuko Acererak näissä suunnitelmissa vai ei, riippuu täysin sankareiden onnesta ja oveluudesta, jotka kohtaavat häntä Tuhoamisen hauta . Paha ydin, Acererak on yhtä vanha kuin itse D&D ja jatkaa seikkailijoiden terrorisointia tulevina vuosikymmeninä.

JATKA LUKEMISTA: Dungeons & Dragons kertoo kreikkalaisen mytologian taikaa: Theros-crossoverin kerääminen



Toimituksen Valinta


Naruto: Tie Ninjaan - 5 asiaa, joita rakastimme elokuvasta (& 5 emme)

Luettelot


Naruto: Tie Ninjaan - 5 asiaa, joita rakastimme elokuvasta (& 5 emme)

Naruto: Tie Ninjaan oli hauska lisä Naruto-franchising-palveluun. Elokuvassa oli monia elementtejä, joista fanit pitivät, mutta toiset menivät hyvin.

Lue Lisää
Sailor Moon: 10 kysymystä Lunasta, vastattu

Luettelot


Sailor Moon: 10 kysymystä Lunasta, vastattu

Luna on tukipilari Sailor Moon -joukossa, mutta Sailor Senshin asukkaasta kissasta on paljon mitä et ehkä tiedä

Lue Lisää