Dungeons & Dragons: Parhaat talviset olennot Icewind Dale - Rime of the Frostmaiden

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Dungeons & Dragons viimeisin seikkailu kovakantinen Icewind Dale: Pakkasen rime on eeppinen kampanja, joka tapahtuu Faerûnin jäässä. Kun keskitymme Icewind Dalen melko eristettyyn maailmaan - jonka erottaa muusta Faerûnistä pelottava vuoristoalue, jota kutsutaan Maailman selkärangaksi - on järkevää, että alueella asuu kiusaa, jota ei voi löytyy muualta.



320-sivuinen kovakantinen on sinänsä melko moneen osaan, ja suuri osa siitä johtuu sen eläintarhasta. Se lisää enemmän hirviöitä kuin mikään muu Viides painos seikkailu, mikä tekee siitä täydellisen DM: lle, joka haluaa heittää odottamattomia olentoja ryhmänsä kohtaamisiin. Tässä on joitain merkittäviä lisäyksiä, jotka saattavat haluta tuoda kampanjasi jäätyneelle pohjoiselle.



nuorten kaksoissuklaa stout

Lumi Golem

Kun ihmiset sanovat 'inhottava lumiukko', he ajattelevat yleensä jetiä eikä lumikolemia. Frostmaidenin rime tekee seikkailijoista varovaisia ​​lumimiehillä, joita he kohtaavat parittomissa paikoissa lumi-golemin käyttöönoton ansiosta. Tämä on lumesta tehty humanoidirakenne, joka on lähes erottamaton koko Icewind Dalen alueen kattavien kasaantuvien lumimäärien joukossa.

Lumi-golemit jättävät huomiotta ei-maagiset asevahingot, kun aseet kulkevat lumisesta massastaan ​​läpi huolimatta golemista. He ovat myös aina valmiita heittämään alas, hyödyntämällä massiivisia pullistuksiaan bludgeoning slam -hyökkäyksillä ja lobbaamalla vahingollisia lumipalloja kaukaa.

Goliath Werebear

Goliath Werebear on yksi täällä esiteltävistä pelottavimmista olennoista. Ne ovat Goliath-rodun ja karhujen osajoukot, mikä tekee niistä isompia ja kovempia kuin myllysi lykantrooppisi. Frostmaidenin rime esittelee heidät harvinaisina ja vaikeasti ymmärrettävinä olentoina, jotka kulkevat Icewind Dalen villin laitamilla, ja yksi tietty legenda kuiskasi goliathien keskuudessa - Oyaminartokin.



LIITTYVÄT: Dungeons & Dragons: Kuinka tehdä valmiista seikkailusta oma

Lopettaa

Ihastuttavat alkuhenget, jotka asuttavat sivilisaatiosta kaukana olevia alueita, Chwingas seisoo taskukokoisen kuuden tuuman kohdalla ja tunnistaa villien hiustensa, hoikkien raajojensa ja naamamaisen kasvonsa perusteella. Chwingat kiehtovat humanoideja ja sivilisaatiota yleensä, ja usein seuraavat uteliaasti seikkailijoita. Heidän tiedetään jopa auttavan niitä, jotka heistä tuntuu huvittavilta, joko havainnoimalla arkisia käytäntöjä, kuten hoito tai syöminen, tai jopa heidän kävelytavansa. Icewind Dalen chwingat ovat omaksuneet, kuinka humanoidit pukeutuvat lämpimiin vaatepaketteihin luoden takkeja itselleen.

Gnome Ceremorph

Baldurin portti 3 esitteli visuaalisen kuvauksen siitä, miten mielenrajapinnat luodaan, jolloin illithid-tadpoleja istutetaan humanoidisten isäntien aivoihin, muuttamalla ne täysin puhalletuiksi mielenhalkeiksi noin seitsemän päivän kuluessa. Tätä prosessia kutsutaan seremorfoosiksi.



Gnomit eivät ole immuuneja sille kuin mikään muu humanoidi. Heillä on kuitenkin vaihtelevampia tuloksia, joista yksi on Gnome Ceremorph. Sen ulkonäkö muistuttaa mielenhoitajaa, vaikka se säilyttää tonttujen koon. Vähemmän tappava, Gnome Ceremorph säilyttää pirstoutuneet muistot edellisestä elämästään sekä kekseliäisyytensä. Voi, ja se on myös aseistettu laserpistoolilla.

Aiheeseen liittyvät: Dungeons & Dragons at the Spine of the World Returns the Icewind Dale

Gnome squidling

Toinen seremorfoosiprosessin tulos on mennyt pieleen, Gnome Squidlingille on ominaista ylisuuri lonkerot, joita se käyttää kiertämään paljon kuin jalat. Samaan aikaan se pitää loput hauraasta, heikosta ja melko vähäisestä gnomish-kehostaan ​​korkealla levitaation avulla. Aivan kuten mielenhoitaja, Gnome Squidling ruokkii aivoja, vaikka tällä ei ole paljon mieltä, mistä se saa seuraavan ateriansa.

guinness ipa nitro

Jäätuuli Kobold

Koboldien tiedetään asuvan lähellä paikkaa, jossa lohikäärmeiden ilmoitetaan asuvan, koska heidän halunsa palvella korotettua sukulaistaan ​​vie heidät usein tällaisiin paikkoihin. Koboldien läsnäolo - olipa sitten pelaajan hahmo tai NPC - usein sama hauska aika, ja Icewind Kobolds RotF eivät ole poikkeus.

Icewind Dale laillistaa koboldien hijinkit, mikä tekee `` kolmesta koboldista trenssihaalarissa '' todellisen asian, vakiolohkon ja kaiken. Icewind Dalen koboldit vaeltavat usein Kymmenenkaupunkiin kauppaa ja suojaa varten, vaikka joskus he eivät tunne oloaan turvallisiksi ja tarvitsevat lisää suojaa. Ja kun kaikki olivat niputettuina mukavasti ja lämpimästi, kolme koboldia, jotka seisoivat toistensa harteilla trenssitakkissa, voisivat antaa itsensä pois yhtenä kömpelönä humanoideina.

LIITTYVÄT: Dungeons & Dragons: 5 verkkotyökalua, joita tarvitaan

Yeti Tyke

Vaikka olemme jo tunteneet Yetin Monster Manualista lähtien, Frostmaidenin rime esittelee heidän paljon nuoremman, pienennetyn muodon, Yeti Tyken. He jakavat aikuisen muodon innokkaan hajuaistin sekä halukkuutensa sulautua lumiseen maastoon, ja heitä pidättää vain lyhyt kasvu. Yeti Tykes ovat suunnilleen samalla korkeudella kuin tontut, joten ne näyttävät vähemmän uhkaavilta kuin haluaisivat olla. Se ei kuitenkaan estä heitä häiritsemästä itseään pienempiä olentoja.

Luminen Pöllö

Pöllökarhut ovat epäilemättä yhtä paljon D & D jäljittelijöinä hyytelömäiset kuutiot ja jopa lohikäärmeet sekä Icewind Dalen pöllöt ovat täällä vahvistamassa mainetta. Lumiset pöllöt ja jääkarhut yhdistävät lumiset pöllöt kuvataan Frostmaidenin rime metsästäjinä pakastetun tundran poikki, haaveilemalla seuraavaa ateriaansa sekoittaen lumisessa taustassaan.

RELATED: Dungeons & Dragons: Tashan kaiken kattila lisää 3 uskomatonta druidipiiriä

Tomb Tapper

Icewind Dalessa esiteltyjen olentojen kirjo on pahempaa puolella Tomb Tappers. Nämä valtavat, kasvoton, taikaa etsivät olennot kohoavat 15-21 jalan korkeudelle, ja heillä on polttava viha ei-inhimillisiä oikeinkirjoittajia kohtaan. Aseillaan massiivisilla vasaroilla ja kynsisillä käsillä, Tomb Tapper on rakennus, joka voi helposti tunneloida kiinteän kiven läpi, kynsiä ja murskata tiensä pohjaalueen läpi.

Tomb Tappersilla on valtava suu, jonka keskiosassa on teräviä hampaita, joita he myös murskaavat kiviä ja ruokkivat mineraalipitoisuuttaan. Heidän harmahtava nahkainen ihonsa auttaa heitä imemään vettä sekä auttamaan kommunikoinnissa muiden hautajaisten kanssa vapauttamalla kolisevan äänen sarjan ihovärähtelyjen kautta.

Jatka lukemista: Dungeons & Dragons: Kuinka emotionaaliset kaiut nostavat panoksia missä tahansa kampanjassa



Toimituksen Valinta


Pakolaispolku: Vinkkejä uusille pelaajille

Videopelit


Pakolaispolku: Vinkkejä uusille pelaajille

Pakolaispolku voi olla pelottava kokemus, mutta vielä on paljon aikaa syventyä tämän Diablo-kloonin rangaistusmaailmaan.

Lue Lisää
Netflixin avatar-sovitus voi onnistua alkuperäistä suunnitelmaa noudattamalla

TV


Netflixin avatar-sovitus voi onnistua alkuperäistä suunnitelmaa noudattamalla

Avatarin uudessa Netflix-sovituksessa on suuria kenkiä täytettävänä. Tässä on, mitä uudet showrunnerit voivat oppia alkuperäisestä pilotista aloittaakseen vahvasti.

Lue Lisää