Dungeons & Dragons: Druidic Wild Shape, selitetty

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Yksi parhaista osista olla druidia Dungeons & Dragons 5e on kyky muuttaa muotoa. Tämä ominaisuus, joka tunnetaan nimellä Wild Shape, asettaa koko eläinkunnan druidin ulottuville. Tämä voi olla hauska voima, joka antaa pelaajille mahdollisuuden muuttaa luovuuttaan, mutta myös hieman ylivoimainen, koska mikään näistä eläintilastoista ei ole Pelaajan käsikirja . Tämä kyky voi tulla hyvin monimutkaiseksi, joten tässä on erittely siitä, miten se toimii ja kuinka saada siitä eniten hyötyä.



Perusteet

Kun druidi nousee toiselle tasolle, he voivat käyttää toimintaansa muuttamaan pedon, jonka he ovat aiemmin nähneet. Peto voi olla vain haastearvo 1/4 tai vähemmän, mutta tämä määrä kasvaa, kun druidi nousee. Druidit voivat pysyä pedon tilassa tunteja, jotka vastaavat puolta druiditasostaan, mutta he voivat hylätä lomakkeen toimintana tai pudota siitä lyömällä ne nollaan osumapisteeseen, jolloin he palaavat normaaliksi osuman kanssa pistemäärä heillä oli, kun he muuttivat. Tämä tarkoittaa, että pedon terveys toimii tehokkaasti väliaikaisen HP: n puskurina.



Riippumatta mistä he muuttuvat, muuttuvat druidit säilyttävät mielentilansa. Tämä tarkoittaa, että heidän persoonallisuutensa ja linjauksensa, samoin kuin älykkyytensä, viisautensa ja karismatilastot pysyvät samana. Druidit säilyttävät myös mitä tahansa taitoja, joita heillä oli, samalla kun he hankkivat uuden muodonsa taidot. Druuidin fyysinen tilalohko korvataan kokonaan pedolla, mikä tarkoittaa, että pelaajalla pitäisi olla pääsy a Monster-käsikirja . Varsinkin Circle of the Moon -druidit, jotka ovat erikoistuneet villiin muotoon ja voivat muuttua paljon korkeammiksi CR-pedoiksi, haluavat tutustua moniin vaihtoehtoihinsa ennen kuin heidän on käytettävä niitä.

Partiolainen ja etsintä

Valmistautunut ja tietoinen seikkailijoiden ryhmä on elossa ryhmä seikkailijoita, joten Wild Shapen hyödyllisin käyttö on tiedon hankkiminen. Tämä voi tarkoittaa etsintää eteenpäin ilmoittamaan, mihin sankarit kävelevät, tai tutkia joukkueen seuraavan määränpään kehää saadakseen tietoa siitä, mitä siellä voi odottaa. Heti toisella tasolla, druidit saavat upeita vaihtoehtoja tehdä tämä kissojen, rottien ja hämähäkkien kanssa, jotka kaikki tekevät varkaista ja vaarattomista matalan CR-olennoista.

Neljännellä tasolla druidit voivat lisätä ohjelmistoihinsa vahvempia olentoja, kuten Panthers kiipeilyyn tai Octopus kastumiseen. Lopulliset partiolaiset avataan kuitenkin kahdeksannella tasolla lentävillä olentoilla, kuten lepakot ja pöllöt, jolloin druidit voivat nousta korkealle ja saada täydellisen lintuperspektiivin. Kaikki, jolla on erityistä havaintokykyä, jota druidilla ei yleensä ole, kuten pimeänäkö, sokeus tai innokkaat aistit, tekee erinomaisia ​​valintoja älykkyyden keräämiseen.



LIITTYVÄT: Dungeons & Dragons: parhaat valmiit seikkailut aloittelijoille

Taistelu

Kun on aika heittää alas, druidilla on käytettävissään myös joitain tehokkaita taisteluvaihtoehtoja. Vaikka useimmilla eläimillä on vaikeuksia taistella voimakkaiden hirviöiden kanssa, monet niistä tarjoavat taistelussa ainutlaatuisia kykyjä, jotka voivat olla varsin hyödyllisiä. Toisella tasolla druidit voivat hyödyntää Wolfia pudotushyökkäyksissä ja pakkaustaktiikoissa tai Giant Badgerin porausnopeudessa. Neljänneksi Apinalla on suuri hyökkäysvoima, kun taas Krokotiili on erinomainen yhden kohteen väkijoukon ohjain. Lopuksi, kahdeksannella tasolla druidit saavat vieläkin suurempia ja parempia hallintavaihtoehtoja Giant Octopus, Giant Toad ja Dire Wolf.

Muuttuminen mihinkään näistä olennoista ei tee druidista ylivoimaisia ​​lähitaistelijoita, mutta ne antavat druidille ylimääräisiä kykyjä, kuten kamppailun, niellä vihollisia kokonaisina tai hyökkäyksiä. Suurin osa lomakkeista ei sovi yhteen lähitaisteluasiantuntijoiden, kuten Fighters tai Paladins, kanssa, mutta aina ei ole tarkoitus tehdä eniten vahinkoja; se on vihollisen häiritsemistä ja hallintaa, pakottaen heidät tuhlaamaan arvokkaita toimia seisomaan altaalta tai murtumasta kourasta.



RELATED: Dungeons & Dragon: Tarinankerronta-äänesi löytäminen

Satunnainen apuohjelma

Vaikka suurin osa villin muodon eduista katetaan etsinnällä ja taistelulla, on aina tapauksia, joissa voiman pelkkä joustavuus ja luovuus voivat tarjota upeita hetkiä. Wild Shape toimii Sveitsin armeijan apuvälineenä, ja on hyvin harvinaista, että se on täysin hyödytön. Druidit voivat tehdä muokkaamisen härän kaltaiseksi petoiseksi raskaan kuorman kuljettamiseksi tai seinän vetämiseksi alaspäin, kuten muuttuu kameliksi ja annetaan taistelija ajaa heidät taisteluun. Muita satunnaisia ​​hauskoja tapahtumia ovat druidit, jotka muokkaavat jättiläiskotkaksi pitämään juhlat laukussa, tai muotoilevat Weaseliin ja hengailevat vahingoittumattomina barbaarien taskussa, missä he voivat silti tehdä tarkkoja havaintotarkastuksia.

Ihannetapauksessa druidipelaajat työskentelevät Dungeon Masterin kanssa ja ovat valmiita antamaan heille mahdollisuuden tehdä päätöksiä kulmatapauksista. Niin monimutkaisella kyvyllä kuin Wild Shape, outoja tilanteita on varmasti tulossa. DM voi joutua päättämään, saako lohikäärmeellä syntynyt druidi edelleen hengitysaseensa, tai etsimään valtakirjan, jos druida haluaa muotoilla eläimen, jota ei ole mainittu Monster-käsikirja.

On suositeltavaa keskustella druidin ja DM: n välillä ennen pelin alkua ja keskustella mistä eläimistä pelaaja on eniten kiinnostunut. Etsi nuo tilastolohkot ja kopioi ne alas. Xanatharin opas kaikkeen erityisesti on joitain hyödyllisiä taulukoita, jotka kuvaavat petojen oletuskohteita ja esittävät joitain olentoja, joita druidi on saattanut kohdata. Tämä valmistelu ei pelkästään säästä aikaa pelin sisällä, vaan koko pöytä pystyy paremmin käsittelemään Wild Shapen mahtavaa joustavuutta.

JATKA LUKEMISTA: Miksi 5e on ollut niin onnistunut uusien pelaajien tuomisessa



Toimituksen Valinta


Kuinka Fullmetal Alchemistin muunnospiirit toimivat (ja mitä emme vieläkään tiedä)

Anime-Uutiset


Kuinka Fullmetal Alchemistin muunnospiirit toimivat (ja mitä emme vieläkään tiedä)

Transmutaatiopiirit ovat ilmeisiä symboleja, jotka mahdollistavat Fullmetal Alchemistin alkemian. Mutta niiden tekniset yksityiskohdat ovat joskus utuisia.

Lue Lisää
Viimeinen osasto: 15 syytä miksi X-Men 3 ei imenyt

Luettelot


Viimeinen osasto: 15 syytä miksi X-Men 3 ei imenyt

X-Men: Viimeinen osasto on yksi kaikkien aikojen vihatuimmista sarjakuvalehdoista ... mutta onko viha perusteltu?

Lue Lisää