Dungeons & Dragons: Kaikki mitä haluamme D&D 6. painokselta

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Kun Wizards of the Coast vapautettiin Dungeons & Dragons 'Viides painos vuonna 2014 ilmoitti pelin vauhdin muutoksesta. Kun 4e siirtyi pois 3e: n ja 3.5e: n hienovaraisesta säännönmurskaamisesta MMORPG-vaikutteiseen peliin, 5e siirtyi tarinankerrontaan ja roolipeliin.



Viides painos kavensi ja yksinkertaisti suurta osaa edellisten versioiden pelattavuudesta. Vaikka Wizards of the Coast kehittää edelleen 5e: tä, D & D Nykyinen suosio tekee kuudennesta painoksesta väistämättömän. Vaikka jokaisella iteraatiolla on omat kannattajansa ja arvostelijansa, haluamme nähdä muutamia asioita 6e: ssä.



dorado-painolasti

Kuuden kyvyn tasapainottaminen

Tällä hetkellä ei kaikkia Dungeons & Dragons tilastot ovat yhtä hyödyllisiä. Erityisesti älykkyys erottuu tilastona, jonka jotkut pelaajat haluaisivat nähdä pelin kokonaan pudonneen. Ellet ole velho, älykkyys on melko arvoton taistelussa, eikä siitä ole myöskään niin hienoa. Sillä on vain viisi kahdeksantoista kokonaistaidosta, ylivoimaisesti pienin ei-taistelukykypisteistä, ja se on vähiten käytetty säästöheitto maata kohti.

Toisaalta taitoa käytetään moniin pelin parhaimpiin aseisiin, samoin kuin varkain, panssariluokka ja aloite. Samaan aikaan sen taisteluvasta, vahvuus, on hyödyllinen vain muutamille aseille ja yleisurheilutaidolle, joka usein menee päällekkäin akrobatian kanssa. Miksi ei voisi vaikuttaa uhkailutarkastuksiin? Tai anna yksinkertaisesti kätevyydelle tarvittava nerf.

Liittyvät: D&D Beyond: Miksi Character Creator -työkalu on aikaasi (ja rahasi) arvoinen



Uudelleen käsitellyt bonukset

Rotujen moninaisuus D & D on hieno, varsinkin jos Dungeon Master antaa pelaajien sukeltaa joihinkin täydentäviin käsikirjoihin. Valitettavasti rodulliset bonukset ovat liian vaikuttavia luokan valintaan. Tietysti pelaajilla on mahdollisuus valita sekoittaa se sen sijaan, että keskityisivät minimaksimointiin, mutta kukaan ei halua olla epäedullisessa asemassa. Puoli-ork-velho ei yksinkertaisesti voi kilpailla tieflingin kanssa. Tämä voitaisiin korjata tekemällä taustat entistä bonuspainoisemmiksi sen sijaan, että suurin osa bonuksista olisi sidottu rotuun.

Vastaavasti 48 prosenttia 5e-pelaajista valitsee ihmisen, tontun tai puolihaltiaan heidän hahmonsa rodun vuoksi, joten on turvallista sanoa, että täällä on jonkin verran puolueellisuutta. Kuudennen painoksen tulisi tehdä enemmän kilpailujen tasapainottamiseksi ja kannustaa pelaajia tekemään enemmän seikkailunhaluisia valintoja. Rotuerojen vähentäminen kautta linjan edistäisi kenttää hiukan.

Liittyvät: Queens of Darkness: Miksi seuraavan D & D-hahmosi pitäisi olla Drow



Lisää keskittymistä matalan tason pelattavuuteen

Muutama kampanja pääsee tasoituksen ylemmälle tasolle, elleivät ne aloita tasolta kymmenen tai sitä korkeammalta. Aloittelusta tasolta yksi kolme on monia syitä: uusien pelaajien tuominen peliin, haluavat nähdä heidän hahmonsa kasvavan bumpkinista sankariksi tai antaa pelaajille hyvä tunne tasaantua säännöllisesti aikaisin.

Tämä ei kuitenkaan tarkoita sitä, että matalan tason on oltava tylsää. Lisäämällä jännitystä alkupeliin pelaajat, erityisesti uudet pelaajat, pysyvät mukana D & D, sijoittanut peliin. Vaikka merkkikuolemat voivat olla hauskoja, kukaan ei halua nähdä heidän rakastetun kuuden HP-velhon kuolevan ennen kuin heillä oli mahdollisuus käyttää yhtä vain kahdesta ensimmäisen tason loitsupaikasta. Monet pelaajat kääntyvät D&D: n puoleen saadakseen mahdollisuuden tuntea itsensä mahtavaksi, maagiseksi ja voimakkaaksi, ja tällaiset kokemukset voivat estää kokematonta pelaajaa jatkamasta sen sijaan, että motivoisi heitä eteenpäin.

Kannusta pelaajia käyttämään täyttä tehoaan

Usein DM on hämmentynyt siitä, miksi heidän pelaajansa kamppailevat 'helpon' hirviön kanssa. Lopulta se koittaa heille: heidän pelaajansa ovat käyttäneet kantrippejä ja perushyökkäyksiä koko taistelun ajan. Tämä ongelma johtuu pelaajien hyvästä ennakoinnista: he eivät tiedä milloin lepäävät uudelleen, joten he haluavat säästää parhaansa silloin, kun heitä todella tarvitaan.

Aiheeseen liittyvät: Dungeons & Dragons: Neljä ansa-tyyliä haastamaan pelaajat

Tämä voi kuitenkin tarkoittaa sitä, että pelaaja menee kotiin pahoittelemalla, että he eivät koskaan saaneet käyttää sitä todella hienoa loitsua. Vaikka lähestyminen peliin varoen on hyvä, pelaajien ei pitäisi olla niin huolissaan, että he eivät koskaan käytä tehokkaimpia loitsujaan ja kykyjään.

Lisää monimuotoisuutta kampanjakirjoissa

Vaikka monet DM: t kirjoittavat omat kampanjansa, jotkut luottavat kampanjakirjoihin mukavuuden, inspiraation tai vain toisen tarinan nauttimiseksi. D & D Keskiaikainen eurooppalainen trooppisuus, asetelmat ja mytologia vaikuttavat voimakkaasti, mutta siellä on koko maailma, josta voi ammentaa.

Wizards of the Coast on yrittänyt tehdä tämän viidakon ja dinosaurusten teemalla 'Tuhoamisen hauta', mutta kampanjatarjonnasta puuttuu hämmästyttävä monimuotoisuuden puute. Esimerkiksi feodaalisessa Japanissa, Egyptissä ja siirtomaavallan aikaisessa Amerikassa on runsaasti mytologiaa, josta D&D voisi saada inspiraatiota, ja tällaiset tarinat voivat innostaa täysin uudenlaisia ​​seikkailuja jopa kaikkein veteraaneille pelaajille.

JATKA LUKEMISTA: Sci-Fi-pöytäpelit, kuten Dungeons & Dragons



Toimituksen Valinta


10 vuoden 2022 suurinta Marvel-sankaria

Luettelot


10 vuoden 2022 suurinta Marvel-sankaria

Hahmot, kuten Fantastic Four ja Magneto, osoittautuivat vuoden 2022 parhaiksi Marvel-sankariksi, jotka saivat uusia kirjoja ja kokivat huomattavaa kasvua.

Lue Lisää
Jokainen eläinten risteytyspeli sijoittui kriitikoiden mukaan

Videopelit


Jokainen eläinten risteytyspeli sijoittui kriitikoiden mukaan

Spin-off-flopeista huolimatta suurin osa pääsarjoista on otettu hyvin vastaan. Näin kriitikot arvioivat rakastetun Animal Crossing -segmentin.

Lue Lisää