Queens of Darkness: Miksi seuraavan D & D-hahmosi pitäisi olla Drow

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Drow tai tummat tontut ovat olleet suosittuja Dungeons & Dragons hirviö, koska ne ilmestyivät ensimmäisen kerran ilkeänä yllätyksenä vuoden 1978 täydennyksen lopussa Jättiläisiä vastaan . Kirjailija R.A Salvatoren luoma kaksisimppuisen vartijan Drizzt Do'Urdenin hyödyntäminen vahvisti drow'n ikuisesti fanien suosikkeina vuonna 1988.



Nyt sisällä 5e, yhdistettynä voimakkaisiin kykyihin ja viileisiin asenteisiin, drow on hauska käyttää pelaajahahmoina sekä oman tyylinsä, taikansa ja tarinansa kanssa. Jotta ymmärrät miksi drow on sellainen kuin on, on tärkeää ymmärtää mistä he tulevat.



Drow ei aina ollut demoneja palvovia orjia ottavia hyökkääjiä. Sisään Unohdettu valtakunta s, kaikki tontut ovat polveutuneet yhdestä faine-linjasta, joka syntyi tonttujumalan Corellon Larethianin elimistöstä, kun hän haavoittui taistelussa orkijumala Gruumsh . Yksi näistä ensimmäisistä tontuista nimettiin Lolthiksi, ja hänen erimielisyytensä Corellonin kanssa (joka huipentui yritykseen tappaa hänen jumaluutensa) johti siihen, että kaikki tontut karkotettiin kuolevaisuuteen.

Brahma hanaolut

Lolthin seuraajat ajoivat syvälle maan alle, missä vuosisatojen pimeys ja Lolthin aiheuttama uusi korruptio käänsi heidät drowiksi. Lolth jatkoi vallan saamista, lopulta itsestään hirviömäiseksi hämähäkkijumalattareksi ja käytti tätä voimaa pitääkseen 'lapsensa' alistettuna ja palvoen häntä.

Tulet rakastamaan drow-peliä, jos nautit muiden tekemisestä epämukavaksi. Useimmissa D & D asetuksissa drow-sivilisaatio on paha. Tämän ei tarvitse olla pelissänne, mutta drow-yhteiskunta kuvataan tyypillisesti pelottavana ja onnistuneena heidän pimeissä tekoissaan. Tämä tekee heistä erinomaiset kampanja-roistot, mutta antaa heille myös suuren potentiaalin antiheroina, joilla ei ole perinteisiä sankarillisia ominaisuuksia, mutta jotka kuitenkin tekevät (suurimmaksi osaksi) asioita oikeista syistä. Niin kauan kuin ryhmäsi on kypsä ja mukava antihero-dynamiikan kanssa, tämä voi olla palkitseva tapa pelata.



Liittyvät: Dungeons & Dragons: Verisota paholaisten ja demonien välillä, selitetty

länsi-intialainen portteri

Jos pidät erottumisesta, rakastat drow-peliä. Näillä pimeillä tonttuilla on selkeät piirteet, kuten valkoiset tai hopeanväriset hiukset, obsidiaaninen, violetti tai tummanharmaa iho ja violetit tai punaiset silmät. Drow, joka ei ole ollut pinnalla kovin kauan, pukeutuu todennäköisesti mustiin vaatteisiin, jotka naamioivat heidät luonnollisessa Underdark-ympäristössään. On paljon tapoja vahvistaa kammottavaa tekijää, jos niin valitset. Monet drow valitsevat hämähäkit perheille, tarjoten pelaajille uuden tutkittavan aiheen.

Drow-pelaaminen voi myös tarjota mahdollisuuden pelata perinteisiä sukupuolenormeja vastaan. Nainen drow on yleensä pitempi ja fyysisesti vahvempi kuin miehet, ja yhdessä Lolthin suosion kanssa naiset ovat ylivoimaisesti vaikutusvaltaisempia ja sosiaalisesti voimakkaampia tyypillisessä drow-kulttuurissa. Tämä on mielenkiintoinen dynaaminen mielessä, kun kehität drow-hahmosi.



Useimmissa D & D asetuksia, drowia pelätään (ellei sitä vihata), joten hahmosi todellisen luonteen peittäminen voi olla sivuhaaste. Drow on ulkopuolista, jopa sellaisissa tilanteissa, joissa ei ole mukana Lolthia ja hänen korruptoituvaa vaikutustaan. Näissä kampanjoissa ei ehkä ole pahojen tummien tonttujen yhteiskuntia, mutta heillä on kuitenkin tapana tehdä niistä ulkomaalaisia, joilla on outoja tapoja Eberron Umbragen hukkuu tai väärinymmärrettyihin ulkopuolisiin, kuten Ravnica Devkarin-tontut.

Liittyvät: Dungeons & Dragons: Acererak, uhkaava zombi-velho, selitetty

Pimeitä tontuja ei pelätä vain siksi, että heitä nähdään harvoin, vaan myös heidän käytettävissään olevien työkalujen arsenalin vuoksi. Koska drow on altistanut itsensä outolle Underdark-taikuudelle niin monen sukupolven ajan, osa tästä taikasta on imeytynyt niihin geneettisellä tasolla. Tämä antaa drow: lle piilevän kyvyn hallita maagisesti maagista eri tavoin, kuten hahmottaa vihollisia hämärässä tulessa tai peittää itsensä pimeyteen.

Vaikka näiden asetusten drowa ei ehkä herjata tai pelätä, he saattavat silti tuntea olevansa paikoillaan. Tämän ei kuitenkaan tarvitse olla negatiivinen asia. Jopa kalana, joka on poissa vedestä, drow voi löytää ihmeitä säännöllisin väliajoin. Kuvittele, että näet yön taivaan ensimmäisen kerran vuosisadan elämisen jälkeen luolissa tai kyseenalaista, miksi vahvimpien selviytyminen ei ole maan lakia. Underdarkissa vaara on kaikkialla, eikä 'turvallista' ole melkein mitään. Jopa hirviön saastuttama pintamaailma saattaa tuntua hahmollesi kesytettynä.

moretti rossa -olut

Lisää,Lolth on hieno valmiiksi valmistettu antagonisti kaikille hahmoille.Jos kampanjasi käyttää perinteisiä tummia tonttuja, miten suhtaudut demoni-hämähäkkijumalaan ja hänen pahaan vaikutukseensa, voi olla tärkeä kaari hahmosi kehityksessä. Drow-sankari saattaa hemmotella omistautumistaan ​​Lolthille välttämättömänä pahuutena, hankautua hänen vaikutuksensa alta, mutta hyväksyä sen tai kapinoida häntä vastaan.

Aiheeseen liittyvät: Dungeons & Dragons: Miksi seuraavan pelisi pitäisi tulla Funhouse Dungeoniin

Sinun pitäisi soittaa drow, jos haluat yön ja rakastat pimeyttä. Drow pystyy näkemään kaksi kertaa niin pimeässä kuin useimmat muut kilpailut, mikä antaa heille vakavan reunan maan alla tai yöllä. Ehkä kaikista hyödyllisintä on kuitenkin se, että tummat tontut ovat kaikki koulutettuja ja taitavia useissa aseissa syntymästä lähtien. Tämä tarkoittaa, että jopa drow-oikeinkirjoittajat voivat ampua käsivarsi ja aidan rapierilla. Tämä taitopaketti tekee valtavista Konnista ja Rangereista, mutta drow tekee myös luonnollisia velhoja ja sotalukkoja. Hinta, jonka maksat tällaisesta tehosta, voi kuitenkin olla korkea, ja drow'n herkkyys luonnolliselle auringonvalolle pakottaa sinut taistelemaan omin ehdoin ja harvoin päivällä.

Väärin ymmärretyn, pelätyn mutta mahdollisesti sankarihahmon pelaaminen voi olla hauskaa. Jokainen istunto on hahmollesi toinen tilaisuus ei loistaa kirkkaasti, vaan hämärtää. Muista vain ohjata uhka ja tunnottomuus kampanja-roistoihin eikä köyhiin, alempiarvoisiin seikkailijoihisi.

JATKA LUKEMISTA: Miksi seuraavien Dungeons & Dragons -hahmosi pitäisi olla lohikäärme



Toimituksen Valinta


WandaVision, kapteeni Amerikka, talvisotilas ja Loki-otsikko Hasbron New Legends Line

Elokuvat


WandaVision, kapteeni Amerikka, talvisotilas ja Loki-otsikko Hasbron New Legends Line

Hasbron uudessa Marvel Legends -toimintahahmossa on suosittuja hahmoja kaikkialta WandaVisionista, Kapteeni Amerikasta sekä talvisotilasta ja Lokista.

Lue Lisää
Immortals Fenyx Rising: Mikä uusi peli plus saa sinut

Videopelit


Immortals Fenyx Rising: Mikä uusi peli plus saa sinut

Immortals Fenyx Rising tarjoaa useita tapoja jatkaa nauttimista Golden Islestä tarinan valmistuttua. Tässä on mitä sinun tarvitsee tietää.

Lue Lisää