Dungeon Masterin ensimmäinen ja mahdollisesti tärkein päätös Dungeons & Dragons 5e kampanjan asettamiseen. Tämä näennäisesti yksinkertainen valinta määrittää kampanjan jokaisen muun osan ja sen jälkeen jokaisen istunnon. Kampanjalle on olemassa lukemattomia valmiita paikkoja, mutta homebrew DM:lle se on vielä vaikeampi valinta, koska ainoa rajoitus on mielikuvitus.
Homebrew Dungeon Masterina oleminen on varmasti sitoutumista, mutta se ei ole kovaa työtä ja sääntöjen muistamista. Suurin osa ponnisteluista tapahtuu mielikuvituksessa, säännöt ja mekaniikka ovat yksinkertaisesti perusta, joka mahdollistaa mielikuvituksen elävän. Kampanjan kotipanimo on sekä hauskaa että palkitsevaa , ja sillä on paljon luontoisetuja sekä DM:lle että pelaajille.

Dungeons & Dragons: How To Homebrew Worldbuilding
Maailmanrakennus on tärkeä osa kotipanimokampanjaa. Maailman kotivalmistaminen tyhjästä vaatii ajattelua, kirjoittamista ja mielikuvitusta.Miksi Homebrew A -kampanja?


10 virhettä, joita tulee välttää uutena Dungeon Masterina
Dungeon-mestarina oleminen on valtava vastuu. Varmistaakseen hauskan kokemuksen koko ryhmälle, DM:ien tulee välttää tiettyjä virheitä.- Kampanjan kotipanimo on iso projekti, jossa on paljon ajateltavaa, joten päätä huolellisesti, minkä tyylinen kampanja suunnitellaan.
- Tone auttaa määrittämään asetuksen. Session Zero -tilan pitäminen halutun sävyn päättämiseksi auttaa määrittämään kaikki kampanjaa koskevat tulevat valinnat.
- Asetus ennen maailmanrakennusta. Vaikka nämä kaksi ovat syvästi kietoutuneet toisiinsa, asetus on loitonnampi ja yleisempi ensimmäinen askel ennen maailman rakentamisen yksityiskohtaisempaa vaihetta.
- Sävy ja asetus kulkevat käsi kädessä, ja molemmat toimivat yhdessä luodakseen kampanjan kokonaistunteen. Vaikka tämä voi vaihdella istunnosta toiseen, ääni ja asetukset ovat tervetulleita ohjeita pelistä toiseen.
Homebrew Dungeon Masterille kampanjan luominen mielikuvituksen avulla voi tuntua pelottavalta tehtävältä. Mutta sen ei tarvitse olla. On varmasti paljon mietittävää ja paljon työtä tehtävänä, mutta se on hauskempaa kuin rasittavaa. Kampanja-asetuksen kotipanimolla on monia etuja. Esimerkiksi, maailma näyttää luonnollisesti pelaajien silmissä elävämmältä, koska DM tietää sen sisältä ja ulkoa. Se mahdollistaa myös kampanjan räätälöimisen vastaamaan tietyn, kyseisessä maailmassa seikkailevien pelaajaryhmien mieltymyksiä, kiinnostuksen kohteita ja vaatimuksia.
lagunitas pieni säkkipuu ale
Lisäksi se estää DM:tä joutumasta yllätyksenä, kun juhlat tekevät jotain odottamatonta, koska heidän ei tarvitse lyödä jotain kengäntallkuun ympäristöön, jota he eivät tiedä ulkoa. Homebrew kampanja a D&D 5e asettaminen vaatii melkoisen määrän työtä ja valmistautumista, mutta se mahdollistaa roolipelikokemuksen, joka on täysin räätälöity kampanjaa pyörittäville ja pelaaville ihmisille.
Mitä tulee ottaa huomioon

Kampanja-asetusta tehtäessä on varmasti paljon otettava huomioon. Pelkästään se tosiasia, että maailmanrakentaminen on vain osa hanketta, kertoo kaiken, mitä tehtävän laajuudesta on sanottava. Mutta DM:iden ei pitäisi antaa sen estää heitä. Hankkeessa on monia hallittavan kokoisia paloja. Kun otat askel kerrallaan huolellisesti harkiten, voit luoda täydelliset puitteet tietylle pelaajaryhmälle. Tämä luo myös intiimin tiedon maailmasta, jossa kampanja pelataan, mikä on korvaamaton Dungeon Masterille.
king cobra -olut tosiasiat
Ensinnäkin homebrew DM haluaa miettiä, millaisen kampanjan he ja heidän pelaajansa haluavat toteuttaa. Onko se kevytmielinen, tarinavetoinen pakomatka Seikkailualue ? Onko se hardcore, syvällinen kerrontapala kuten ne päällä Kriittinen rooli ? Onko se maailmanrakentamisen raskas, hahmovetoinen kampanja Titansgrave: Valkanan tuhkat ? Vai onko se ainutlaatuinen murhaharrastaja multiversessa? Halutun kampanjatyylin tunteminen auttaa seuraavassa vaiheessa.
Ääni ennen asetusta


Kriittinen rooli: Mikä tekee Matt Merceristä loistavan DM:n?
Dungeons & Dragonsin maailman merkittävin Dungeon Master, Matthew Merceriä pidetään yhtenä kaikkien aikojen parhaista DM-peleistä.Juuri tässä sävy tulee esiin. DM haluaa mitata, millaista sävyä heidän pelaajansa etsivät. Komedia? Korkea fantasia? Draama? Toiminta? Sävy määrittää kampanjan koko tunnelman ja sellaisena jokaisen istunnon tunnelman. Jos pelaajat haluavat sci-fi-mysteerisävelen, se ei tyydytä ketään, jos kampanja sijoitetaan vampyyrin labyrinttiiseen kryptaan. Samoin, jos pelaajat haluavat jotain vakavaa ja fantasiaa, kampanjaa ei voi asettaa Futuraman New Yorkiin.
Oikean sävyn saaminen varmistaa, että pelaajat saavat haluamansa kokemuksen roolipelissä. Se auttaa myös estämään pelaajia kokemasta asioita, joita he nimenomaisesti haluavat välttää. Tone auttaa myös Dungeon Masteria luomaan kampanjan jokaisen elementin asetuksista kerrontaan pulmiin ja kaikkeen siltä väliltä. Äänen määrittäminen etukäteen mahdollistaa kampanjan osumisen kaikille osapuolille.
Näistä syistä, istunnon pitäminen nolla Selvittääksesi asioita, kuten sävyä, talon sääntöjä, off-limittejä ja teemoja sekä hahmojen taustatarinoita, on suuri apu kaikille ryhmän jäsenille. Nolla-istunto antaa kaikkien kokoontua yhteen ja kertoa, mitä he etsivät, mitä haluavat, ja mikä tärkeintä, mitä he haluavat välttää. Kun he saavat nämä tiedot, homebrew DM voi palata kirjoitustyrmäänsä ja aloittaa kaiken toteuttamisen.
Sävy määrittää asetelman siinä mielessä, että kun sävy on valittu tai sovittu, se luonnollisesti väistää luettelon sopivista asetuksista, tarinanlinjoista ja kaikesta muusta, joka on tarpeen kampanjan ja maailman rakentamiseen. Tone auttaa homebrew DM:ää määrittämään, millaista kampanjaa he aikovat käynnistää. Tämä puolestaan auttaa DM:ää selvittämään, millaiset asetukset olisivat suotuisimpia kyseisen kampanjan toteuttamiseen.
Tone määrittää sopivien asetusten luettelon ja tapahtumia, jotka täyttävät kotitekoisen kampanjan. Tästä mahdollisten sisällyttämisluettelosta DM voi aloittaa asetusten laatimisen ja kampanjansa kartoituksen. Jos sävy ryhmä haluaa on fantasiakauhua , kampanjan sopivin ympäristö voi itse asiassa olla vampyyrilordin labyrinttimainen krypta. Tämä luo ympäristön, joka on luonnollisesti suotuisa zombeille, epäkuolleille ja vampyyrille. Ei ole paljon järkeä sisällyttää salaperäisiä fae-pulmia ja pyhiä ansoja, kuten ei todennäköisesti ole siunattuja paladineja vartioimassa kryptaa. Tällä tavalla sävy määrittää asetuksen ja asetus kaiken muun.
seurakunnan canebrake-olut
Asetus ennen maailmanrakennusta

Minkä tahansa homebrew-kampanjan luominen tyhjästä vaatii melkoisesti päällekkäisiä vaiheita ja paljon työtä ja valmistelua. Ensin DM asettuu pelaajien toivomaan sävyyn. Sitten ne luovat sopivan ja suotuisan ympäristön. Tämä on maailmanrakentamisen yleistetty osa. Asetuksessa on kyse enemmän tunnelmasta, tunnelmasta ja tonaalisuudesta kuin maailmanrakennuksesta. Asetus on maailmanrakentamisen zoomattu, iso kuva osa.
Tyyppi kampanjalle sopivat asetukset tulevat ilmeisiksi valitun sävyn avulla . Kun sävy on ratkaistu, DM voi päättää, onko ympäristöksi saarisaaristo, sumun peittämä maaseutu, futuristinen megakaupunki vai mikä tahansa muu järkevin. Jos ympäristö on todellakin saariryhmä, ovatko ne tuliperäisiä ja vuoristoisia vai rantamaisia ja villiä? Millaiset asukkaat, esteet ja ansoja ovat järkeviä tässä ympäristössä?
Asetus määrittää suurimman osan maailman rakentamiseen tarvittavia elementtejä , mutta maailman rakentaminen on zoomattu, hienohampainen kampatyyppinen prosessi. Asetus on leveitä vetoja. Onko tapahtumapaikka räätälöity Faerun vai keksitty kaupunki Sword Coastilla vai jossain täysin alkuperäisessä paikassa? Pitääkö ympäristön olla yhtä suuri kuin koko Sword Coast, vai voiko se olla yhtä keskittynyt kuin Neverwinter? Tone auttaa määrittämään tämän. Viihtyisän, mysteereihin perustuvan kampanjan ei tarvitse kattaa koko maanosaa, vaan yksi tai kaksi isoa kaupunkia käy todennäköisesti hyvin. Lakaiseva, eeppinen sankarin matka rikkoo kuitenkin usein nopeasti yhden kaupungin ympäristön rajat. Kun sävy on määrittänyt laajuuden, laajuus voi auttaa määrittämään asetuksen. Asetus puolestaan vaikuttaa lähes kaikkiin maailmanrakentamisen osa-alueisiin.
Ääni ja asetukset luovat kampanjoiden tunnelmaa

10 parasta D&D 5e -kampanjaa kriittisen roolin faneille
Monet Critical Role -fanit nauttivat Dungeons & Dragonsin pelaamisesta itse, ja heille on tarjolla lukuisia D&D 5e -kampanjoita, joita he voivat nauttia omissa pöydissään.Kun sävy ja asetus on nyt määritetty, homebrew DM voi alkaa suunnitella kampanjaansa yksityiskohtaisemmin. Päätetty sävy ja valittu asetus auttavat DM:ää konkretisoimaan kampanjaa ja siihen liittyvää maailmaa. Sävy ja asetelma tekevät yhteistyötä määrittääkseen esimerkiksi tyylin ja kampanjan yleisen tunnelman sekä kaikki tapahtumat ja asiat, jotka täyttävät kampanjan. NPC:stä esteisiin, säästä saatavilla olevaan saaliiseen, kaikki määräytyy aluksi äänen ja asetuksen mukaan. Huipputekniset ansat eivät sovi hyvin viidakkokampanjaan, mutta pungee-loukut ja köysiloukut voivat helposti pilata pelaajien kulkemat polut. Tällä tavalla sävy ja asetelma vaikuttavat hellästi kampanjaan.
Sävy ja asetelma ovat yleisiä puolia kampanjan kotipanimossa, mutta ne ovat elintärkeitä ja ansaitsevat osansa huolellisesta pohdinnasta ja työstä. Vaikka ne saattavat tuntua kotipanimon elementeiltä, joita voidaan harjata päälle, sävyn ja asetusten määräämää kampanjaelementtien määrää ei voida jättää huomiotta. Äänen ja asetelman valinnat luovat pohjan kaikelle tulevalle kotipanimolle ja kampanjoiden luomiselle. Worldbuilding määrittää yksityiskohdat, sävyn ja alkuperäisen paletin, jolla DM tulee rakentamaan maailmaa.
kuinka lasketaan brix
Vaikka koko kampanjan kotipanimossa on vielä monta vaihetta edessä, DM on aloitettava alusta. Sävy ja asetus ovat se kriittinen perusta josta syntyy kokonaisia maailmoja ryhmien pelaamiseen. Vaikka sävy ja asetelma ovat selvästi isoja asioita, niistä on tehtävä päätöksiä ennen kuin muita töitä voidaan tehdä. Koskaan ei pidä aliarvioida, kuinka paljon sävy ja asetus vaikuttavat kampanjaan. Pelaajien nautinnosta DM:n uskottavasti saatavilla olevien työkalujen ja temppujen luetteloon; sävy ja asetelma ovat tärkeitä, elleivät laajamittaisia, mutta hienovaraisia ainesosia.

Dungeons and Dragons
Fantasiaroolipeli, joka on suunniteltu seikkailunhakijoille, sen alkuperäinen inkarnaatio Dungeons & Dragons Sen loi Gary Gygax vuonna 1974.