Dungeons & Dragons: Kuinka rakentaa loistava kampanja aloittelijoille

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Jos ryhmä on uusi Dungeons & Dragons, heillä on todennäköisesti ydinkirjat ja joitain noppasarjoja. Ehkä he ovat soittaneet muutamia itsenäisiä vankityrmiä aiemmin - mutta mitä nyt? Erillisen vankilan tai jopa yksittäisen kohtaamisen pelaaminen voi olla hauska, lyhytaikainen tapa pelata D & D , mutta pelaajat saattavat sen sijaan haluta tarinan eeppisessä mittakaavassa - he saattavat haluta kampanjan.



kristillinen kuubalainen olut

Suorita pitkäkestoinen sarja yhdistettyjä seikkailuja a D & D osapuoli, kampanjan valmistelemiseksi ja toteuttamiseksi on tehtävä muutama vaihe. Tässä on joitain perusvinkkejä upean kampanjan rakentamiseen uusille pelaajille.



Hanki idea

Ensimmäinen asia, jonka uusi Dungeon tai Game Master haluaa tehdä, on valita haluamasi pelityyppi. D & D voi olla lukuisia kokemuksia, ja se on tarpeeksi joustava kertomaan melkein minkä tahansa tarinan, myös kauhu ja mysteeri. Kampanjat voivat olla painavia myös tarinankerrontaan ja hahmojen kehittämiseen tai enemmän taistelukeskeisiin. Ehkä pelaajat haluavat kulkea avomerellä tai paeta syvistä tunneleista.

Kohta on valita tila, joka inspiroi DM: ää luomaan tarinoita ryhmälleen. Tilan ei tarvitse olla monimutkainen tai erittäin kehittynyt (eristäytynyt kylä, jota ympäröivät ahdistetut metsät), eikä tarina myöskään (miten pääsemme eroon näistä linnaan tunkeutuvista aaveista?), Mutta DM: t haluavat jotain aloittaa. Osa DM: n tehtävästä on pitää vauhtia ja se on paljon helpompaa, jos he ovat innostuneita pelin aloittamisesta.

Kun DM: llä on idea, heidän tulisi tuoda se ryhmään - tämä on ensimmäinen, mutta ei viimeinen kerta, kun he kuulevat pelaajia. Hauskan ja terveellisen kampanjan luominen tarkoittaa kommunikointia pelaajien kanssa, ja se alkaa tästä. Ymmärrä, että useimmat ryhmät ovat helposti miellyttäviä ja pelaavat mielellään mitä tahansa, mutta pelaajat voivat olla myös upeita oppaita. Jos ryhmällä ei ole vielä vahvoja mieltymyksiä tai pelityylejä, mieti, millaista elokuvaa ja kirjallisuutta he pitävät inspiraationa, tai kokeile vain vähän kaikkea. Kuten pelin aikana, lopullinen päätös on DM: n tehtävä - mutta harkitse kompromisseja maksimoidaksesi hauskanpitoa pöydässä.



Liittyvät: D&D: Kuka on Talos, myrskyn lordi ja miksi hänen pitäisi olla seuraavassa kampanjassa?

veljet thelonious olutta

Istunto nolla

Paljon aivoriihiä ja viestintää kampanjalle tapahtuu nollan aikana - tapaamisen, jossa DM kertoo pelaajille, mistä kampanjassa on kyse, ja he tekevät hahmoja. Istunnon nollan päätavoitteena on kerätä yksityiskohtaista tietoa, jotta ryhmästä tulisi hauskaa pelata.

Älä hukkaa liikaa maailmanrakennusta heti lepakolta: Pidä kiinni pienestä monisteesta, joka sisältää pelaajien tietämät tiedot ja ehkä pari tietoa alueesta, jolla seikkailu alkaa. Jos kampanjalla on esimerkiksi kauhu tai jokin tavoite, kuten yhden renkaan heittäminen Mount Doomiin, kerro siitä pelaajille ennen kuin he edes alkavat tehdä merkkejä.



Rohkaise keskustelua ja kysymyksiä istunnon nollan aikana, koska ne paljastavat pelaajien painopisteen ja mahdollisesti, missä olisi parasta omistaa aivokapasiteetti. Kuuntele ja tee paljon muistiinpanoja, kuten nimiä, puutteita, joukkovelkakirjoja, tarinoita ja lyhyt luettelo sankareiden kyvystä. Tämä antaa kaikille mahdollisuuden päästä samalle sivulle ja tarjoaa DM: lle mahdollisuuden ketjuttaa merkkejä kampanjaan ennen kuin se alkaa.

RELATED: Dungeons & Dragons: Kuinka rakentaa kampanjasi ensimmäinen kaupunki

onnekas buddha lager

Valot, nopat, toiminta!

Täysin kotitekoisen kampanjan järjestämisen ja julkaistujen seikkailujen käytön välillä voi olla jonkin verran jännitteitä, mutta pidä mielessä, että nämä kaksi tyyliä eivät sulje pois toisiaan. Vaikka DM ostaa täysin ennalta kirjoitetun kampanjan, ryhmä hyötyy silti seikkailun räätälöinnistä heidän tarpeidensa ja toiveidensa mukaan.

Lisäksi monissa viimeisen 46 vuoden aikana julkaistuissa moduuleissa on joitain mahtavia ideoita, joten vaikka DM haluaisi rakentaa kaiken tyhjästä, heidän tulisi silti harkita niiden tutustumista inspiraatioon. Luovuus on tärkeää, mutta ei ole velvollisuutta olla alkuperäinen - lainaa ideoita runsaasti mistä tahansa lähteestä luodaksesi vankan D & D kampanja.

Jotkut DM: t ovat erinomaisia ​​improvisoimaan, mutta useimmille se on taito, joka vaatii paljon harjoittelua. Tapa lieventää tätä on valmistautua ja pysyä järjestäytyneenä. Joitakin pieniä tapoja tehdä tämä sisältää paikkojen ja ihmisten nimiluetteloiden pitämisen kätevässä paikassa (Azog Defiler on paljon mielenkiintoisempi kuin Generic Orc Chieftain) tai osien lukeminen ja kirjanmerkkien lisääminen Dungeon Master -opas edellä aikaansa. DM: t näyttävät neroilta, koska heillä on käsillä materiaalia, joka on annettava hetkellisesti. On parempi saada se eikä tarvitse sitä kuin vaihtoehto.

RELATED: Dungeons & Dragons: Tarinankerronta-äänesi löytäminen

Älä ole huolissasi sääntöjen kollektiivisesta rikkomisesta tai virheiden tekemisestä, koska jopa vuosikymmenien kokemuksella varustetut DM tekevät sen. Loppujen lopuksi ajan viettäminen ja kampanjassa virtaavan energian pitäminen on paljon tärkeämpää kuin sääntöjen tunteminen. Moderni D & D on yleensä erittäin yhteistyöhaluinen suhde pelaajien ja DM: n välillä, ja tämän asenteen pitäisi jatkua kaikissa kampanjoissa.

tehokkain taika keräilykortit

Kampanjat ovat pitkällisiä tarinankerrontaa, mutta riippumatta millainen tarina se on, DM: t kertovat sen kanssa heidän pelaajansa, ei vain että niitä. Anna pelaajien kertoa jokaisen uuden istunnon alkaessa viime kerralla tapahtunut. Muista kuunnella ja tehdä muistiinpanoja siitä, mitä he pitävät tärkeinä ja mitä he ovat kiinnostuneita tekemään seuraavaksi. Anna pelaajien hahmojen tutkia ja kasvaa ajan myötä työskentelemällä heidän tarinoidensa ja pelityylinsä kanssa.

Voi olla hauskaa pelata uusi yhden laukauksen vankila joka kerta, kun ryhmä kokoontuu, eikä siinä ole mitään vikaa, mutta kampanjat antavat ryhmän kasvattaa ideoitaan suuremmaksi. Kampanjan aloittaminen saattaa tuntua aluksi pelottavalta, mutta se johtuu siitä, että meillä on tapana tarkastella sellaisia ​​teoksia Kriittinen rooli kokonaisuudessaan pysähtymättä muistaa, että CR alkoi ystäväryhmänä Matt Mercerin olohuoneessa. Kampanjan luominen tarkoittaa sellaisen luomista, joka ei koskaan lopu kasvamaan.

JATKA LUKEMISTA: Dungeons & Dragons: parhaat kaukosäätimen pöytäsimulaattorit



Toimituksen Valinta


Patton Parnel: Marvelin pelottavin hämähäkkimies, selitetty

Cbr-Yksinoikeudet


Patton Parnel: Marvelin pelottavin hämähäkkimies, selitetty

Kaikista Spider-jakeen hämähäkkimiehistä pelottavin on Patton Parnel, arachnid-hirviö, joka on enemmän hämähäkki kuin ihminen.

Lue Lisää
Ohut mies autuus

Hinnat


Ohut mies autuus

Thin Man Bliss a IIPA DIPA - Imperial / Double Hazy (NEIPA) -olut, jonka valmistaa Thin Man Brewery, Panimo, Buffalo, New York.

Lue Lisää