D&D: Kuka on Talos, myrskyn lordi ja miksi hänen pitäisi olla seuraavassa kampanjassa?

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Storm Lord Talos, joka tunnettiin aikoinaan Kozahina, on Faêrunian suurempi jumaluus Dungeons & Dragons . Yleensä kuvataan leveä lapainen, partainen mies, jolla on vain yksi hyvä silmä - jotain mitä hän jakaa toinen myrskyjumala - Talos käyttää puolilevyisiä panssareita mustan nahan päällä vastaavilla käsineillä sekä tummaa silmälaastaria peittääkseen pyörreilevät tähdet, jotka täyttävät hänen tyhjän silmäpohjansa.



Suurempana jumaluutena Talosilla on uskomaton voima - mikä tekee hänestä mielenkiintoisen antagonistin, koska hän on uskomattoman omahyväinen ja tietysti linjassa kaoottisen pahan kanssa.



Liittyvät: Dungeons & Dragons: Opas lentokoneisiin

Historia

Ilmestyi ensimmäisen kerran Dungeons & Dragons 2e, Talos on kotoisin Pandemonium / Pandesmosista ja on myrskyjen ja tuhojen jumala, jonka jumalallinen valtakunta on nimetty osuvasti raunioiksi, huutaviksi tai tuulien sydämessä oleviksi torneiksi. Sitä ympäröi aina kauhea, ulvova pyörremyrsky - kuvittele tornado, joka ei koskaan pysähdy, keskittyen yhteen pisteeseen ikuisesti. Hänet muodostettiin maailman aamunkoitteessa, erityisesti viimeisessä taistelussa kuunjumalattaren Selûnen ja pimeyden jumalattaren Sharin välillä.

Siitä lähtien häntä on kutsuttu Storm Lordiksi ja Destroyeriksi, samoin kuin Raging One ja joitain muita nimikkeitä. Pelin nykyisessä 5e-versiossa Taloksen symboli on kolme salamaa, jotka säteilevät yhdestä pisteestä, ja hänen oikeinkirjoituksensa on Tempest-sarja. Kanavaisen jumaluutensa lisäksi tuhoisa viha Talos käyttää sumua, ukkosta, tuulenpuuskaa, särkymää, kutsusalamaa, laastimyrskyä, valvontavettä, jäämyrskyä, tuhoavaa aaltoa ja hyönteisruttoa taistelemaan vihollisia vastaan ​​ja tuhoamaan Faêrunia.



Palvonta

Koska hän on kaoottinen paha jumaluus, joka on taipuvainen tuhoon, Talosia palvovat prikaatit, ryöstäjät, raonot ja raiderit. Uskonnollisten järjestöjen huhutaan olevan sidoksissa häneen, mutta ne ovat niin salaperäisiä, että kukaan ei tiedä niistä paljoa. Hänen palvonnalleen on omistettu pieni kirkko, joka koostuu seuraajista, jotka ovat täysin pakkomielle tuhosta. Taloksen kirkon papistoilla ei ole muodollista hierarkiaa, koska tottelevaisuutta pakotetaan voimalla.

Kirkon papit - joilla on tapana tavoittaa vaurautta ja tehdä usein satunnaista väkivaltaa - kiristävät usein merimiehiä ja maanviljelijöitä uhkaamalla heitä Taloksen vihalla. Papit ovat puolestaan ​​sitoutuneita evankelisteja, jotka kääntävät uudet seuraajat joko pelottelemalla heitä tai houkuttelemalla heitä raakalla voimalla - pelottelutaktiikalla, joka on entistä kauhistuttavampaa, koska papit ovat moniklassisia tai harjoittelevat barbaareina, velhoina, velhoina tai isäntänä . Taloksen palvojat eivät rohkaise pelkästään hänen asemaansa suurempana jumaluutena, vaan myös hänen tuhoavasta voimastaan ​​ja kaoottisesta luonteestaan.

Rituaaleista Taloksen papiston on tiedetty uhraavan älykkäitä olentoja salamalla hänen nimessään tai tekevän rajuja hyökkäyksiä, jotta rukousten välillä olisi mahdollisimman paljon tuhoja pienessä ajassa.



Seremoniallisten pukujen lisäksi kaikki papit ja korkean papiston jäsenet Taloksen kirkossa käyttävät silmälappuja myrsky-Herran kunniaksi. Tämä tekee heistä erittäin tunnistettavissa, mikä on valitettavaa, koska Taloksen palvonta on kielletty monissa maissa. Siksi uskonnolliset käskyt, joiden huhutaan palvovan häntä, ovat niin salamyhkäisiä, samoin kuin miksi hänen pyhät paikkansa pidetään salassa. Kaikki julkiset kirkot on rakennettu maanjäristyksen murtoviivoille tai ne sijaitsevat suoraan myrskyjen tai laavan polulla, ja niitä vahvistetaan mahdollisia ei-luonnon hyökkäyksiä vastaan. Talos pitää kirkkonsa turvassa luonnon tuhoisalta voimalta, ja hänen palvojansa taistelevat ketään vastaan, joka saattaa haastaa heidän läsnäolonsa.

Liittyvät: Dungeons & Dragons: Kaikki mitä haluamme D&D 6. painokselta

Kampanjat

Dungeon-mestareiden, jotka ovat kiinnostuneita ottamaan Storm Lord Taloksen mukaan kampanjoihinsa, tulisi harkita hänen pidättymistään luontoon, etenkin kykyään tuottaa tuhoisia myrskyjä, metsäpaloja, maanjäristyksiä ja tornadooja. Druideilla ja rangereilla on potentiaalisesti valtava määrä tietoa hänestä, koska hänen pahat tekonsa vaikuttavat ennen kaikkea luontoon.

Faêrunin luonnossa tapahtuvissa kampanjoissa on otettava Talos huomioon riippumatta siitä, kuinka voimakkaasti suunniteltu kaari perustuu luonnonkatastrofeihin tai alkeiskaosiin, koska hänen toimialueensa on laaja ja hän on hallinnut sitä jo jonkin aikaa. Voi olla myös mielenkiintoista tutkia hänen palvojiaan ja salaisia ​​uskonnollisia järjestyksiä, jotka saattavat liittyä häneen, koska ne voivat avata tarinan linjan tutkiakseen kulttitoimintaa ja paljon muuta.

Jatka lukemista: D & D: Mitä uusien tulokkaiden tulisi tietää ensimmäisen hahmonsa luomisesta



Toimituksen Valinta


Super Mario World 30-vuotiaana: Kuinka SNES mullisti Marion

Videopelit


Super Mario World 30-vuotiaana: Kuinka SNES mullisti Marion

Tänä vuonna on kulunut 30 vuotta Super Mario World -sarjasta. Näin Mario hyppää Super Nintendoon muutti franchising-aloitteen.

Lue Lisää
Age of Empires III: Definitive Edition - kaikki mitä sinun tarvitsee tietää

Videopelit


Age of Empires III: Definitive Edition - kaikki mitä sinun tarvitsee tietää

Age of Empires III uusitaan viimein. Tässä on kaikki mitä tiedämme odotetusta Age of Empires III: Definitive Editionista.

Lue Lisää