Hirviöt ovat pitkään olleet olennainen osa Dungeons & Dragons , jossa on jopa yksi kolmesta pääsääntökirjasta Viides painos olla omistautunut Monsterin käsikirja . Tämän olentojen joukon näkeminen voi olla kiehtova spektaakkeli uusille ja vanhoille pelaajille, ja se rohkaisee Dungeon Mastersia luoda ainutlaatuisia ja näyttäviä kohtaamisia perustuu jokaisen ympärille.
Kun uudet pelaajat tulevat oppimaan, näiden olentojen toiminnassa on paljon vivahteita, ja useista hirviöistä ja niiden vuorovaikutuksista tulee paljon mielenkiintoisempia, kun DM:t oppivat sisällyttämään ainutlaatuiset näkökulmansa ja persoonallisuutensa peliin. Haasteena on kuitenkin se, että pelaajien taistelumahdollisuuksia ei rajoiteta liikaa, minkä vuoksi kohtaaminen rehuvihollisten kanssa on loistava tapa tasapainottaa kampanjaa.
The Monsterin käsikirja Nimi voi olla hieman harhaanjohtava, koska se viittaa siihen, että jokainen kirjan olento on hirviömäinen vihollinen pelaajille, joita vastaan taistella. Monet sen merkinnöistä kuvaavat kuitenkin tuntevia olentoja, jotka ajattelevat, tuntevat ja joilla on oma itsenäinen maailmankuva. Jotkut selkeimmistä esimerkeistä ovat peräisin useista humanoidiroduista, kuten Aarakocra, Genasi ja jopa Goblin, joista tulee myöhemmin pelattavia hahmorotuja myöhemmissä laajennuksissa.
Kun pelaajat oppivat tuntemaan paremmin Forgotten Realmsin ja muiden alueiden kansan ja eläimistön, on tärkeää, että DM:t pyrkivät omaksumaan nämä erilaiset näkökulmat antaakseen maailmoilleen lisää syvyyttä ja vivahteita. Nämä mahdollistavat myös enemmän luovia roolipelejä . Esimerkiksi örkin kohtaamista on paljon helpompaa lähestyä diplomaattisesti, kun sellainen saattaa olla mukana.
Selkeästä huolimatta kohdistusjärjestelmien asettamat rajat , voi olla erittäin houkuttelevaa järjestää kohtaamisia, jotka eivät ole niin selkeitä moraalisesti, ja pakottaa pelaajat todella miettimään valintojaan ja punnitsemaan vaihtoehtojaan. Tämä voi olla pelaajille todella kiinnostavaa, koska se kutsuu heidät tutkimaan omaa moraaliaan ja persoonallisuuttaan perusteellisemmin, mikä on yksi roolipelin suurimmista vahvuuksista. Liian johdonmukaisesti käytettynä tällainen kohtaaminen on kuitenkin uskomattoman uuvuttavaa.
Jos jokainen kohtaaminen, taistelu tai muu, saa pelaajat ratkaisemaan eettisen ongelman, se voi nopeasti muuttaa pelin rentouttavasta ryyppäämisestä tiheäksi moraalifilosofian oppitunniksi. Tämä todennäköisesti vie pelaajat suoraan pois pelistä, varsinkin jos he viettivät aikaa perusteellisesti hahmolehtiensä luomiseen pärjää hyvin taistelussa . Tästä syystä on tärkeää, että DM:t heittävät sisään vihollisia, joita vastaan pelaajat voivat taistella välittämättä seurauksista. Näin pelaajat voivat vapaasti olla tekemisissä pelin taistelujärjestelmän kanssa, ja vaikeita päätöksiä ja eettisiä huolenaiheita aiheuttavat hetket ovat ainutlaatuisempia.
Zombit ovat hyvä esimerkki hyvästä rehuhirviöstä, ja ne ovat myös suuri vihollinen kohtaamisten ympärille. Maagisilla keinoilla loihdittuina mielettöminä olentoina zombit edustavat kuolevaisen tyypin vastakohtaa. Heidän olemassaolonsa on suora seuraus pahoista juonitteluista, ja sen seurauksena heidän kuolemansa vain parantaa maailmaa. On olemassa useita muita olentoja, jotka täyttävät tämän roolin, ja jokainen niistä tarjoaa upeita taistelukohtaamisia, joiden avulla pelaajat voivat vapauttaa kaikki taistelukykynsä epäröimättä.
Jos jokainen kohtaaminen on täynnä rehuvihollisia, voi varmasti vanhentua, mutta jos pelaajat voivat tehdä synergioita, strategioita ja vapauttaa tehokkaita hyökkäyksiä ilman katumusta, se estää heitä tuntemasta, että he ovat jatkuvasti väärässä ryhtyessään perusteellisesti toimeen. yksi pelin ydinmekaniikka . Jotkut parhaista tarinoista Dungeons & Dragons voidaan kertoa tutkimalla eri hirviöiden näkökulmia Unohdetuissa maailmoissa. Silti on tärkeää pitää mielessä, että taistelu on iso osa peliä, joten pelaajille mahdollisuuden olla tekemisissä moraalisesti vastustavien hirviöiden kanssa ja saada aikaan tuhoa on loistava tapa tasapainottaa kampanjaa ja jopa lisätä voimakkaiden ja monimutkaisten hetkien merkitystä.