Grave Domainin papit suhtautuvat rauhallisemmin synkkään kenttään Dungeons & Dragons Viides painos . Toisin kuin Death Domainin papit, D&D 5e 's Grave Domain ei pyri aiheuttamaan tai vääristämään kuolemaa. Sen sijaan Grave Domainin papit puolustavat elämän ja tuonpuoleisen välisen kulkutien pyhyyttä.
Grave Domainin papit palvovat hyväntahtoisia D&D kuoleman jumalat, kuten Korppikuningatar. He vastustavat epäkuolemaa ja muita yrityksiä torjua kohtalo. Heidän elämän ja kuoleman välisen kynnyksen suojaaminen antaa heille kuitenkin poikkeuksellisen tukikyvyn estääkseen ennenaikaisen kuoleman. Grave Domain on yksi D&D 5e vahvimmat papisto-alaluokat, mutta erityiset koontivalinnat voivat tehdä siitä vielä paremman.
Päivitetty 24. maaliskuuta 2024, Jenny Melzer: Grave Domain cleric on yksi D&D 5e:n parhaista cleric-alaluokista, ja oikeat rakennusvalinnat voivat tehdä siitä vielä paremman. Tämä opas on päivitetty tarjoamaan entistä enemmän tietoa parhaista Grave Domain -toimiston rakennusvinkeistä sekä noudattamaan CBR:n uusimpia muotoilu- ja esitysstandardeja. .
Grave Domain Clericin koontiyhteenveto
Kykypisteet (tärkeysjärjestyksessä) | Viisaus, perustuslaki, taito, kuinka monta täyteaikajaksoa on Narutossa |
---|---|
Rotu | Variant Human/Custom Suineage, Fairy, Shadar-Kai |
Tausta | Akolyytti, ryhmäagentti |
Feats | Fey Touched, Resilient: Constitution, War Caster |
Loitsuja | Parantava sana, henkinen ase, henkivartijat, parane |
Moniluokkainen | Taistelija |
Grave Domain Cleric -edut alkavat vahvasti tasolta 1
1 | Kuolevuuden ympyrä, haudan silmät |
2 | Channel Divinity: Path to the Grave |
6 | Vartija kuoleman ovella on kapteeni amerikka osa hydraa |
8 | Tehokas loitsu |
17 | Sielujen Vartija |

10 parasta Dungeons & Dragons -inspiroimaa videopeliä, luokiteltu
Monet videopelit ovat saaneet inspiraationsa D&D:stä vankityrmä-aiheisista peleistä, kuten alkuperäinen Final Fantasy, ja scifihittejä, kuten Knights Of The Old Republic.Grave Domain -pappialaluokka on suunniteltu parantamista ajatellen. Pappiloitsuluettelo ja kourallinen tehokkaita tukikykyjä korostavat niitä yhtenä niistä D&D 5e parhaat parantajat alusta alkaen . Tämä alaluokka ei kuitenkaan rajoitu yhteen rooliin. Se on esimerkki papin monipuolisuudesta D&D 5e . Grave Domain on paras papistoalaluokka D&D 5e pelaajille, jotka haluavat pitää liittolaisensa elossa ja osallistua juhliin monilla muilla tavoilla.
Kuolevuuden ympyrä antaa Grave Domainin papin heittää Spare the Dyingin bonustoimintona kantamalla. Lisäksi aina kun Grave Domainin pappi heittää noppaa palauttaakseen osumapisteitä tajuttomalle liittolaiselle, he parantavat maksimimäärän. Tajuttomien olentojen palauttaminen on kaukana D&D 5e on tehokkain tapa parantaa, ja Grave Domain tekee siitä entistä paremman. Lisäksi he voivat estää liittolaisia kuolemasta etäältä, vaikka heiltä puuttuisi loitsupaikkoja parantaakseen heidät.
Haudan silmät koskettaa Grave Domain -papin roolin toista puolta D&D 5e . Se paikantaa kaikki epäkuolleet 60 jalan etäisyydeltä papistosta, jotka eivät ole täydellisen suojan takana tai suojassa ennustamisen taikalta. Tämä on tilannekohtainen kyky, mutta se kohdistuu joihinkin D&D 5e yleisimmät viholliset. Se tulee yleensä esiin kampanjan aikana.
Channel Divinity: Path to the Grave on tuhoisa debuff-kyky. Pappi saa seuraavan hyökkäyksen, joka osuu viholliseen tehdäkseen kaksinkertaisen vahingon. Tässä ei ole pelastavaa heittoa tai hyökkäysheittoa. Tämä on voimakasta missä tahansa bilekoostumuksessa, mutta se on erityisen tuskallista juhlissa, joissa on rogue, paladin tai paljon vaurioituneita taikaesineitä.
Vartija kuoleman ovella antaa a D&D 5e Grave Domainin pappi käyttää reaktiota muuttaakseen kriittisen osuman liittolaista vastaan tavalliseksi osumaksi. Tämä voi estää tajuttomia liittolaisia ottamasta kahta epäonnistunutta kuolemanpelastusta yhden sijaan tai jopa estää hahmoa menettämästä tajuttomaksi minimoimalla vahingot.
Tehokas loitsu sementoi Grave Domain -papin loitsuntekijäksi taistelukykyisemmän hahmon yli. Se tarjoaa merkittävän bonuksen kantovaurioon joka käänteessä, erityisesti korkean viisauden omaaville papistolle. Sen avulla Grave Domainin pappi voi tehdä paljon vahinkoa käyttämättä tärkeitä loitsupaikkojaan.
Sielujen Vartija tekee jotain, jossa ei ole melkein mitään muuta kykyä D&D 5e tekee. Kun vihollinen kuolee 30 jalan etäisyydellä papistosta, hän voi parantaa itsensä tai muun olennon, joka vastaa vihollisen osumaa noppaa. Tämä ei vaadi loitsupaikkaa, ei rajoitettuja resursseja eikä reagointia. Sen yksi raja on kerran käännössä rajoitus, jolloin Grave Domainin pappi voi parantaa valtavia vahinkoja ilmaiseksi.
Oikeat tilastot ratkaisevat Grave Domain Cleric -rakennuksen


Dungeons & Dragons: Miksi heikoin kykypisteesi on paras roolipelityökalusi
Usein pelaajat katsovat kykypisteiden rangaistuksia Dungeons & Lohikäärmeet taakkaina – mutta itse asiassa nämä rangaistukset voivat tarjota parhaat roolipelivaihtoehdotViisaus on papin loitsutilasto D&D 5e . Haudan papit luottavat loitsuihinsa lähes kaiken muun ulkopuolelle. Tämän seurauksena Grave Domainin papit tarvitsevat korkeaa viisautta jopa enemmän kuin useimmat muut papiston alaluokat. High Wisdom maksimoi Grave Domainin vaikuttavan paranemisen ja tekee heidän hyökkäysloitsuistaan paljon tehokkaampia, kun he taistelevat vastaan.
Perustuslaki on Grave Domain -pappirakennuksen toiseksi tärkein stat. Grave-papin parantaminen toimii paljon paremmin muilla tajuttomilla olennoilla kuin itsellään, mikä tarkoittaa, että heidän on pysyttävä jaloillaan hinnalla millä hyvänsä. Lisäksi korkeampi perustuslaki auttaa heitä tekemään onnistuneita keskittymistä säästäviä heittoja saadakseen kaiken irti tehokkaimmista loitsuistaan.
Toisin kuin taistelupappien alaluokissa D&D 5e , Grave Domainin papit eivät saa raskaita panssareita . Osa näppäryydestä on elintärkeää heidän panssariluokkansa ja muiden etujen, kuten Initiativen, kannalta. Siitä huolimatta tämä ei ole yhtä tärkeää kuin viisaus tai perustuslaki. Useimmat Grave Domain -pappirakenteet selviävät 14 Dexterityllä.
Paras kilpailu ja tausta Grave Domain Cleric -rakennukselle

15 legendaarista D&D Magic -esinettä, jotka eivät riko peliäsi
Ei ole mitään parempaa kuin kerätä uutta saaliista Dungeons & Dragonsissa, ja siellä on paljon tehokkaita taikaesineitä, jotka pitävät pelin reiluna.Kuten minkä tahansa muun kanssa D&D 5e rakentaa, sekä muunnelma ihmisistä että mukautettuja syntyperää ovat parhaita rotuja Grave Domain -pappille. Ilmainen saavutus on enemmän kuin kilpailukykyinen minkä tahansa muun rodun ominaisuuksien kanssa, koska sillä on potentiaalia synergiaan Grave-papin ominaisuuksien kanssa. Lisätaito on toinen siunaus, jota ei pidä jättää huomiotta.
Fairy on toinen vakaa rotu Grave Domainin pappiin D&D 5e . At-will-lento on korvaamaton mille tahansa hahmolle, erityisesti etäisyyden loitsulle. Erityisesti monet Grave Domain -kyvyt edellyttävät, että hahmo on 30 jalan etäisyydellä taistelutilanteista. Tämä on vaarallista maassa, mutta erittäin saavutettavissa ilmassa. Lisäloitsu tarjoaa työkaluja, jotka eivät ole papin loitsuluettelossa. Ainoa haittapuoli on keskitason panssarin rajoitus, mikä tarkoittaa, että keiju Grave Domain -pappirakennus saattaa vaatia enemmän kätevyyttä.
Shadar-Kai on temaattinen valinta Grave Domainiin, koska se on sidoksissa Raven Queeniin. Se on myös tehokas. Blessing of the Raven Queen tarjoaa lyhyen kantaman teleportin, joka papistolta puuttuu. Sen ylimääräinen vaurionkestävyys antaa papin teleportata vaaralliseen tilanteeseen auttaakseen liittolaista ilman pelkoa vahingosta. Havaintotaito synergiaa myös D&D 5e papin erinomaista Viisautta ja vapauttaa taitoja muissa taidoissa.
Taustojen tulee korostaa Grave Domain -papin viisautta, mahdollisesti älykkyystaitojen tai arvokkaiden päivittäisten seikkailutaitojen ohella. Acolyte on oletusvalinta useimmille D&D 5e papit . Insight synergisoi korkean viisauden kanssa, kun taas uskonto vahvistaa haudan pappia epäkuolleiden asiantuntijana. Fraction Agent tarjoaa Insightin ja ilmaisen valikoiman äly-, viisaus- tai karisma-taitoja, jolloin pappi voi erikoistua tietyntyyppiseen tietoon tai tuplata viisauden sellaisilla taidoilla kuin Havainto tai Selviytyminen.
Parhaat 5e-työt Grave Domainin papistoille

1 (vain ihminen/muokattu syntyperä) | Fey Touched, Resilient: Constitution |
4 Samuel Smith orgaaninen mansikka ale | Telekineettinen |
8 metsästäjä x metsästäjä ei saa takaisin nenään | Kykypisteiden parantaminen: Viisaus |
12 | Kestävä: perustuslaki |
16 | Sota Caster |
19 | Kykypisteiden parantaminen: Perustuslaki |

D&D 5e:n 15 parasta 5e:n suoritusta papistoille, ranking
Dungeons and Dragonsin papiston parhaat saavutukset ovat ne, jotka vahvistavat heidän paranemispotentiaaliaan tai vaurioita.Fey Koskettunut on yksi D&D 5e parhaat saavutukset, jotka ovat erityisen arvokkaita Grave Domainin papeille. Koska monien Grave Domain -kykyjen valikoima on lyhyt, ilmainen teleportti Misty Stepin kanssa on aina tervetullut. Papit saavat jo monia parhaita ensimmäisen tason ennustamis- ja lumousloitsuja, mutta ilmainen näyttelijä ei koskaan mene pieleen. Lisäksi sen Viisausbonus voi lisätä Clericin muuntajaa tai asettaa hänet seuraavaan kykypisteiden parantamiseen.
Telekineettinen antaa papille arvokasta käyttöä bonustoiminnalleen, joka ei vaadi loitsupaikkaa. Viisautta sisältävästä etäisyydestä tehdystä shovesta on paljon hyötyä taistelussa, erityisesti papistolle, joka haluaa suojella liittolaisia ja joutuu usein kiirehtimään vaaraan. Invisible Mage Hand tarjoaa entistä enemmän hyötyä taistelun ulkopuolella. Pelaajien tulisi pyrkiä saamaan Telekinetic parittolla Wisdom-pisteellä, jotta se lisää heidän muuntajaansa.
Kestävä: perustuslaki on keskeinen etu Grave Domainin papeille. Monet tehokkaimmista papistoloitsuista vaativat keskittymistä. Perussäännön säästöheittojen taito auttaa säilyttämään nämä loitsut samalla kun suojaat lukemattomilta muilta vaikutuksilta. Se on toinen saavutus, joka pelaajien tulisi suorittaa saadakseen lisää osumapisteitä parittoman perustuslain tuloksen.
Sota Caster on toinen pääluku D&D 5e feat useimpiin loitsuihin. Hautaverkkotunnuksen papit eivät usein halua olla lähitaisteluetäisyydellä hyökkääjinä. Heidän lähikuvakykynsä näkevät heidät kuitenkin usein lähempänä vihollisia kuin he haluavat. Tilaisuushyökkäysten korvaaminen loitsuilla voi hyötyä tästä tilanteesta, jos pappi pelaa hyvin. Keskittymistä säästävien heittojen etu on toinen merkittävä siunaus.
Parhaat loitsut hautaalueen papille

1 | Bane, väärä elämä* |
3 | Lempeä lepo, heikkouden säde* |
5 | Elvytä, Vampiric Touch* |
7 san miguel vaalea pilsner | Blight*, Death Ward |
9 | Antilife Shell*, Raise Dead |

Jokainen Clericin verkkotunnus Dungeons & Dragonsissa, luokiteltu
Clerics ovat Dungeons & Dragonsin johtava tukiluokka, mutta jokainen verkkotunnus lähestyy tätä roolia täysin eri tavalla.Huolimatta loitsukyvystään Grave Domainin papit sisään D&D 5e ei ole erityisen merkittävää bonusloitsuluetteloa. Papit voivat oletusarvoisesti valmistaa suurimman osan parhaista parannusloitsuista. Sen sijaan Grave Domain -loitsuluettelo on kokoelma debuffeja ja pienempiä tukiloitsuja sekä kourallinen taisteluvaihtoehtoja.
Bane on tehokas debuff, joka voi pelastaa liittolaisia lukemattomilta hyökkäyksiltä ja avata vihollisia monille pelastaville heitoille. Gentle Repose, Revivify ja Raise Dead ovat loitsuja, joita pelaajat eivät koskaan halua käyttää, mutta ne ovat tärkeitä tarvittaessa. Death Ward on yksi parhaista tukiloitsuista, joka ei vaadi keskittymistä. Blight tarjoaa aidosti hyödyllisen taisteluvaihtoehdon suuria vahinkoja aiheuttavassa tuli-ja unohda -vaihtoehdossa, mutta Vampiric Touch vaatii lähitaistelua ja sen pitäisi olla viimeinen keino useimmille Grave Doman -pappirakenteille. D&D 5e .
Koska Grave Domain's voimakkaita tukikykyjä D&D 5e , kunnolliset paranemisloitsut ovat välttämättömiä. Healing Word on hengenpelastaja oikeassa tilanteessa, erityisesti Circle of Mortalityn kanssa. Vastaavasti Aura of Vitality voi suorittaa saman toiminnon vuorosta toiseen. Apu on sekä parantava loitsu että tapa estää liittolaisia joutumasta kaatumaan. Korkeamman tason vaihtoehdot, kuten Mass Healing Word, Mass Cure Wounds ja Heal, tarjoavat arvokkaita paniikkipainikkeita kriisissä.
Grave Domainin papit ovat enemmän kuin pelkkiä parantajia. Heillä on arvokkaita taisteluvaihtoehtoja kantripelistä yhdeksännen tason loitsuihin. Toll the Dead aiheuttaa enemmän vahinkoa kuin melkein mikään D&D 5e cantrip, erityisesti Potent Spellcastingin kanssa. Henkinen ase voi hyökätä joka käänteessä ilman keskittymistä. Spirit Guardians on korvaamaton loitsu, joka suojelee pappia lähitaistelussa, estää vihollisia ja tekee kunnioitettavaa vahinkoa joka käänteessä. Korkeammat tasot tarjoavat loitsuja, kuten Harm ja Fire Storm, jotka auttavat aiheuttamaan vahinkoa.
Kiillotus ja apu ovat muita hyviä käyttötapoja Grave Domain -papin loitsupaikoille ja keskittymiselle. Ohjaus on yksi parhaista päivystysmatkoista sen kyvykkyystestauksen tehostamiseen. Bless maksaa itsensä takaisin useita kertoja useimmissa taisteluissa. Enhance Ability voi tulla kytkimeen estämällä alhainen rullaus. Korkeammat tasot tarjoavat vertaansa vailla olevan hyödyn tai kiillotuksen vaihtoehdoilla, kuten Scrying ja Holy Weapon.
Multiclassing A 5e Grave Domain Cleric

Grave Domain -papin keskittyminen loitsuominaisuuksiin tekee siitä hyvin sopivan moniluokituksen välttämiseen. Se on erittäin tehokas vain pappien tasoilla. Siitä huolimatta joitain on moniluokkaiset koontiversiot Grave Domain -palvelijalle D&D 5e .
Taistelijatasosta aloittaminen antaa Grave Domain -pappilaiselle raskaan panssarin ja pätevyyden perustuslakia säästävissä heitoissa, mikä vähentää näppäryyden ja suoritustuen tarvetta. Kaksi tasoa antavat Action Surgelle kaksi tasaista loitsua yhdellä kierroksella. Tämä kuitenkin asettaa Grave Domain -papin rakentamaan takaisin koko loitsutason.

Dungeons and Dragons
Fantasiaroolipeli, joka on suunniteltu seikkailunhakijoille, sen alkuperäinen inkarnaatio Dungeons & Dragons Sen loi Gary Gygax vuonna 1974.
- Toimilupa
- Dungeons & Dragons
- Alkuperäinen julkaisupäivä
- 26. tammikuuta 1974
- Kustantaja
- Wizards of the Coast, TSR Inc.
- Suunnittelija
- E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Pelaajien määrä
- 4-8 pelaajaa suositellaan
- Ikäsuositus
- 12+
- Pelin pituus
- 3 tuntia +
- Laajennukset
- Dungeons & Dragons 2nd Edition , Dungeons & Dragons 3rd Edition , Dungeons & Dragons 4th Edition , Dungeons & Dragons 5th Edition