Dungeons & Dragons: Toimintatalouden ymmärtäminen on taistelun avain

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Siihen on useita näkökohtia Dungeons & Dragons pelaajat nauttivat, mutta taistelu ei välttämättä ole kaikille. Kun suurin osa pelin säännöistä pätee taisteluun, ei ole ihme, että useimmat pelit korostavat sitä. Riippumatta siitä, mikä tuo pelaajan pöydälle, kukaan ei tykkää istua sivussa tai tuskin osallistua joka kerta, kun taistelu ponnahtaa. Niille, jotka rakastavat taistelua, he saattavat etsiä kaikkia mahdollisia etuja tullakseen puolueensa MVP: ksi, kun panos on korkeimmillaan.



Jokaiselle pelaajalle perusteellinen käsitys pelin perusteista on korvaamaton. Vuorosi hyödyntäminen parhaalla mahdollisella tavalla edellyttää ymmärrystä viidennen painoksen toimintataloudesta, ja se on yksi helpoimmista näkökohdista uusille pelaajille, jotka voivat tehdä tai rikkoa heidän pelityyliään.



Vaikka suuri osa Dungeons & Dragons on melko vapaamuotoinen ja avoin tulkinnalle, taistelu on peli parhaimmillaan ja jäsennellyimmällä tavalla. Monet pelaajat eivät ajattele suurta osaa siitä rakenteesta tai siitä, miten säännöt määrittelevät sen, yksinkertaisesti kukin vuoro sanomalla, missä he haluavat liikkua ja mitä hyökkäyksistään he haluavat käyttää. Osa pelin yksinkertaisuudesta on se, että tällainen lähestymistapa on käyttökelpoinen, ja pelaajat voivat tulla toimeen täysin ymmärtämättä, mitä he tekevät. Mutta jos he haluavat parantaa peliäan, heidän on ymmärrettävä, mitä he tekevät.

Dungeons & Dragons on vuoropohjainen taistelu, jossa jokainen kierros jakautuu yhdeksi vuoroksi jokaiselle hahmolle. Jokainen kierros jakautuu määriteltyihin mahdollisuuksiin, jotka voidaan parhaiten ymmärtää liikkeeksi, vuorovaikutukseksi, toiminnaksi, bonustoiminnaksi ja reaktioksi. Kun pelaaja, joka ei ymmärrä toimintataloutta, kuvaa mitä haluaa tehdä, Dungeon Master suodattaa niiden kuvauksen näihin vaihtoehtoihin päättää, mitä on ja mitä ei ole mahdollista yrittää, mutta pelaajat, jotka jo ymmärtävät toimintataloutensa, osaavat optimoida vuoronsa jokaisen osan saadakseen siitä kaiken irti.

LIITTYVÄT: Dungeons & Dragons: Täydellinen hautaverkkotunnuksen pappirakennus



Liike on helpoin ymmärtää, ja se käsittää hahmon liikkumisnopeuden ja voidaan hajottaa koko käännöksen ajan, mutta sitä on myös helppo aliarvioida. Rangaistettujen hyökkääjien tulisi jatkuvasti olla tukemassa tai sulkemassa vihollista parhaan mahdollisen hyödyntämiseksi, mutta monet pelaajat vain istuttavat itsensä yhteen paikkaan kierroksen jälkeen. Toiminta on tärkein ymmärrettävä askel, koska se muodostaa suurimman osan pelaajan vuorosta, mutta liian monet uudemmat pelaajat yksinkertaistavat sitä liian toistamalla sama hyökkäys joka kierroksella. Toimintaasi voidaan käyttää myös vapauttamiseen, väistämiseen, valmiina, työntämiseen, piilottamiseen tai mihin tahansa uskomattoman tärkeään opetettavaan vaihtoehtoon.

Käännöksen muut kolme osaa ovat pelaajat, jotka ottavat harvoin tarpeeksi aikaa oppia parhaiten hyödyntämään, koska ne ovat paljon tilannekohtaisempia. Vuorovaikutuksia kutsutaan usein ilmaisiksi toimiksi, mutta nimi voi huijata pelaajia ajattelemaan, että he ovat vapaita, sillä ei ole väliä. Et voi piirtää ja suojata asettasi äärettömän monta kertaa vuorolla, eikä oven sulkeminen vie toimenpidettäsi. Ehkä vieläkin vähemmän ymmärretään bonustoimia, joita voi tapahtua vain, kun loitsu tai kyky nimenomaisesti sanoo käyttävänsä bonustoimintaa, mutta joita uudet pelaajat käsittelevät usein mielivaltaisesti ikään kuin tila sallisi heille toisen toiminnan milloin tahansa.

LIITTYVÄT: Dungeons & Dragons: 5 välttämätöntä kantria, joita jokainen osapuoli tarvitsee



Reaktiot ovat ehkä vielä hankalampia, koska niitä ei todellakaan tapahdu pelaajan vuoron aikana. Jokainen hahmo saa yhden reaktion kierrosta kohden, mikä, kuten bonustoiminto, voi tapahtua vasta tiettyjen laukaisujen jälkeen, kuten kun Valmis-toiminto valmistettiin tai Mahdollisuuksien hyökkäyksen aikana. Koska pelaajilla on vähemmän hallintaa siitä, milloin he voivat käyttää reaktioitaan, he suunnittelevat harvoin niiden hyödyntämistä, mutta oppivat miettimään, miten tehdä jotain - mitä tahansa - Jokaisella vuorollaan on avain taisteluroolisi optimointiin.

Hahmo, joka tekee suurin osa on usein merkki, joka pärjää parhaiten, koska he osallistuvat yksinkertaisesti enemmän kuin muut hahmot. Aina kun vuorosi saapuu, jaa se 5 segmenttiin ja yritä osallistua kaikin mahdollisin tavoin kaikilla 5 alueella. Etsikää erityisesti loitsuja ja kykyjä, jotka mahdollistavat bonustoimenpiteet tai reaktiot, joten osa vuorostanne ei hukkaa joka kierroksella, ja ehkä jopa parempi kuin ymmärtää, kuinka oma vuoronne hajoaa, on tietää, että viholliset käyttävät samaa toimintataloutta. Seuraa heidän liikkumistaan ​​tai tehtyjen reaktioiden määrää, jotta voit hyödyntää heidän rajojaan. Kun aloitat pelin katselun tuosta kulmasta, on mahdollista nähdä se strategisesti ja taktisesti.

Tieto on voimaa, ja sen hallitseminen on avain sen ymmärtämiseen, kuinka jokaisen vuorosi kappaleen voidaan käyttää, ja hyödyntämällä täysin näitä vaihtoehtoja taistelussa. Osa hauskasta pelistä voi olla sen improvisaatiossa ja luovuudessa, mutta ei ole koskaan enemmän mahdollisuutta hyödyntää sääntöjä täysimääräisesti kuin silloin, kun ymmärrät ne parhaiten.

PITÄ KÄSITTELY: Dungeons & Dragons: miksi jotkut kantripit ovat avaruuden tuhlausta



Toimituksen Valinta


WandaVision, kapteeni Amerikka, talvisotilas ja Loki-otsikko Hasbron New Legends Line

Elokuvat


WandaVision, kapteeni Amerikka, talvisotilas ja Loki-otsikko Hasbron New Legends Line

Hasbron uudessa Marvel Legends -toimintahahmossa on suosittuja hahmoja kaikkialta WandaVisionista, Kapteeni Amerikasta sekä talvisotilasta ja Lokista.

Lue Lisää
Immortals Fenyx Rising: Mikä uusi peli plus saa sinut

Videopelit


Immortals Fenyx Rising: Mikä uusi peli plus saa sinut

Immortals Fenyx Rising tarjoaa useita tapoja jatkaa nauttimista Golden Islestä tarinan valmistuttua. Tässä on mitä sinun tarvitsee tietää.

Lue Lisää