Dungeons & Dragons: Miksi sinun ei pitäisi koskaan jättää huomioimatta oikeinkirjoituksen komponentteja

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Niin paljon Dungeons & Dragons tulee mukautukseen, että on uskomattoman yleistä, että Dungeon Masters pelaa nopeasti ja löysästi sääntöjen mukaisesti. Koska DM: t pitävät säännöt päänsä päällä ja harjoittavat miljoona erilaista pelinäkökohtaa, ei ole mikään ihme, että uudemmat tehtävät saattavat etsiä joitain pikavalintoja työnsä helpottamiseksi. Loitsukomponentit ovat houkutteleva osa sääntöjä leikata.



Näitä ei kuitenkaan pidä jättää huomiotta. Loitsukomponentit ovat ratkaiseva mekaanikko tasapainossa Dungeons & Dragons Viides painos. Sen sijaan, että katsot niitä rajoitukseksi, DM: ien tulisi kuitenkin omaksua se tarinankerronta. Loitsukomponentit voivat vain luoda kampanjan parhaita mahdollisuuksia roolipeleihin.



Loitsukomponentit on helppo unohtaa uusille DM: lle ja pelaajille. Lukematta sääntöjä ymmärtääksesi, mitä luetellut kirjaimet tarkoittavat, ei ole aivan intuitiivista, että useimmat loitsut vaativat jonkin verbaalisten, somaattisten tai materiaalisten komponenttien yhdistelmiä. Mikä on vielä helpompaa unohtaa, on se, miten nämä näkökohdat sopivat pelimekaniikka , rajoittaa oikeinkirjoitusta ratkaisevilla tavoilla, jotka estävät sitä ylikuormittamasta sitä käyttäviä hahmoja. Voi olla houkuttelevaa jättää komponentit huomiotta tai nähdä ne hyödyttömänä yksityiskohtana, mutta vaatimusten hylkäävät DM: t havaitsevat pelin epätasapainon myöhemmin.

lagunitas kaksinkertainen ipa

Sanalliset komponentit ovat helpoin tyydyttää kolmesta, mutta ne muodostavat tärkeän rajoituksen tilanteissa, joissa loitsu on tarpeen. Hukkumisesta tai tukehtumisesta tulee paljon tappavampaa, koska kyky vaientaa tai hiljentää loitsuja voi poistaa tai vangita pelaajan hahmon kriittisinä hetkinä. Somaattiset komponentit edellyttävät vapaiden käsien tekemistä eleistä loitsun estämiseksi, mikä estää useimpia hahmoja saamasta kaksoisaseiden tai -suojusten kaikkia etuja loitsun aikana. Ilman kumpaakaan näistä rajoituksista oikeinkirjoittajat voivat pysyä tehokkaina melkein missä tahansa tilanteessa, nauttimalla muiden kuin oikeinkirjoituksen luokkien eduista epätasapainolla.

anime, jossa kaveri kuolee ja palaa elämään

Materiaalikomponentit ovat vieläkin tärkeämpi vaatimus, joka rajoittaa edelleen pyörän toista kättä ja edellyttää joko tiettyjä materiaaleja tai pelkkää fokusta tai pyhää symbolia. Tämä tarkoittaa, että oikeinkirjoittaja voidaan poistaa aseista aivan kuten taistelija tai barbaari, tasapainon illalla. Materiaalikomponentit ovat vieläkin tärkeämpiä voimakkaissa loitsuissa, kuten Resurrection, koska tarvittavien materiaalien kulutus rajoittaa sitä, kuinka helposti ja usein loitsu voidaan heittää. Tarvitsematta 1000 gp: n timanttia seitsemännen tason loitsu pelkkä olemassaolo haihtaisi pelaajien kuolemanuhan, mistä DM ei ehkä ajattele aloittaessaan puoluettaan ensimmäisellä tasolla.



RELATED: Dungeons & Dragons: parhaat polymorfivaihtoehdot kaikkiin tilanteisiin

Oikeinkirjoittajat ovat jo taipuvaisia ​​tulemaan puolueen tehokkaimmiksi jäseniksi, joten loitsukomponenttien hävittämisestä syntyvä epätasapaino vain pahentaa tilannetta. Sen sijaan, että katsot komponentteja haitaksi, DM: t ja pelaajat voivat nähdä ne ponnahduslautana roolipeleille, jotka luovat joitain pelin eloisimmista hetkistä. Olipa kyseessä DM, joka perustaa sivutehtävän hankkia oksa puusta, johon salama on törmännyt puolueen velho voi heittää Witch Boltin tai se on pelaaja, joka ryöstää siipiä jättiläiskotkasta ratkaisevalla hetkellä, jotta he voivat heittää perhoa, loitsukomponenttien kerääminen voi luoda roolipelejä.

Jopa DM: ille, jotka pelaavat sääntöjen mukaisesti, kuten kirjoitettu, on houkuttelevaa asettaa arkaani tai druidinen painopiste tai pyhä symboli helposti saataville alempien tasojen pelaajille. Loppujen lopuksi voi olla hauskaa päästä oikeinkirjoitukseen mahdollisimman pian. Tällaisten esineiden hankkimisen vaikeuttaminen (tai poistaminen tärkeissä kohdissa) kuitenkin lisää draamaa. Jos tasapaino on oikein, haaste voi integroitua pelattavuuteen, jotta siitä tulisi hauska ja kiinnostava osa tarinaa.



painolastikohta sculpin ipa

PITÄ KÄSITTELY: Dungeons & Dragons: Kuinka hallita sekä maagisia että lähitaisteluja



Toimituksen Valinta


Cyberpunk 2077: Uusi mod palauttaa leikatun kolmannen persoonan kameran

Videopelit


Cyberpunk 2077: Uusi mod palauttaa leikatun kolmannen persoonan kameran

Fanien tekemä moduuli Cyberpunk 2077 -peliin antaa pelaajille mahdollisuuden kokea pelin kolmannen persoonan näkökulmasta, ominaisuus, joka on surkeasti leikattu ennen julkaisua.

Lue Lisää
Valtaistuinpeli: Drogon on voinut olla älykkäin hahmo

Cbr-Yksinoikeudet


Valtaistuinpeli: Drogon on voinut olla älykkäin hahmo

Drogonin toimet Game of Thrones -sarjan finaalin lopussa paljastavat, että hän on todellakin näyttelyn älykkäin hahmo.

Lue Lisää