Vanhin vierittää: Pimeän veljeskunnan ymmärtäminen

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Pimeän veljeskunnan salamurhaajan kilta on esiintynyt kaikissa peleissä Vanhin vierittää toimilupa. Pimeä, salaperäinen tappajakultti, Pimeä Veljeskunta tarjoaa palveluja niille, jotka ovat tarpeeksi rohkeita sopimaan heille viemään vihollisensa. He ovat palvoneet yöäideksi kutsuttua kokonaisuutta sukupolvien ajan, mutta alussa kultti palvoi Daedric Prince Mephalaa, ja heidän tekemänsä murhat pidettiin rituaaliuhrina.



varsan 45 oluen puolestapuhuja

Toisen aikakauden aikana perustettu ryhmittymä tunnettiin noina alkuaikoina nimellä Morag Tong. Tuolloin heidän johtajuutensa oli heikko, ja heidän järjestäytymisvaikeutensa ei juurikaan herättänyt pelkoa massoissa. Mutta ensimmäisen yöäidin tullessa Morag Tong kehittyi Pimeäksi Veljeskunnaksi. Se, mitä heiltä alun perin puuttui rakenteesta ja johtajuudesta, alkoi muuttua.



Olipa yöäiti erillinen kokonaisuus vai yksinkertaisesti peitelty Mephala, kukaan ei ole varma, vaikka hän alun perin otti Dunmerin naisen. Väitetysti Pelon Isän rakastaja, Sithis (Tyhjyyden tyhjyyttä edustava jumala), yöäiti synnytti viisi lastaan. Sitten hän murhasi nuo lapset Sithiksen käskystä ja lähetti heidän sielunsa Dread Isän luo. Hänen kylänsä ihmiset olivat niin kauhistuneita, että he polttivat hänen mökin ja murhasivat hänet.

Kolmekymmentä vuotta myöhemmin hänen äänensä kuuli mies, joka tunnettiin ensimmäisenä kuuntelijana. Hänestä, mukaan lukien hänen nimestään, tiedetään vain vähän muuta, mutta hän ei olisi viimeinen, joka kuuli hänen kuiskauksensa. Yöäidin kuiskauksista tuli lopulta pimeän veljeskunnan sopimusten välitys. Hän puhui kuuntelijalleen, joka puolestaan ​​välitti tahdon - ja sopimuksen murhasta - puhujille. Sitten puhujat toteuttivat sopimukset hänen nimessään.

Teemat: Vanhin vierittää: Tamrielin rodut



Saadakseen sopimuksen pimeän veljeskunnan kanssa, suojelijan on suoritettava rituaali nimeltä Musta sakramentti. Rituaali vaatii kuvan, jonka haluavat tappaa aidolla sydämellä, kallolla, luilla ja lihalla. Sitten henkilö puukottaa kuvamateriaalia toistuvasti yökerhon terälehdillä hierotulla terällä ja laulaa sanoja: 'Makea äiti, suloinen äiti, lähetä lapsesi luokseni, sillä kelvottomien synnit on kastettava veressä ja pelossa.'

Kuultuaan kutsun soittajan, yöäiti välittää sopimuksen kuuntelijalleen, ja Mustan käden puhujat lähtivät vastaamaan puheluun. Vaikka salamurhaajakillalle saattaa tuntua oudolta edistää kunniaa, Pimeä Veljeskunta toimii viiden periaatteen alaisuudessa, jotka he pitävät kiinni kirjeestä. Periaatteiden noudattamatta jättäminen johtaa 'Sithiksen vihaan', mikä johtaa joko pysyvään poistamiseen killasta tai murhasta. Periaatteet ovat seuraavat:

  1. Älä koskaan häpäise yöäitiä.
  2. Älä koskaan petä Pimeää Veljeyttä tai sen salaisuuksia.
  3. Älä koskaan tottele tai kieltäydy suorittamasta pimeän veljeskunnan esimiehen suoraa käskyä.
  4. Älä koskaan varasta pimeän veljen tai pimeän sisaren omaisuutta.
  5. Älä koskaan tappaa pimeää veliä tai pimeää sisarta.



Liittyvät: Skryim: Skyblivion Mod pitää sinut yllä, kunnes vanhin vierittää 6

Pimeän veljeskunnan asema Tamrielissa tunnettiin ja pelättiin kaikkialla Tamrielissa kolmannen ja neljännen aikakauden aikana epävakaaksi unohduskriisin jälkeen. Elder Scrolls IV: unohdukset . Ihmiset lakkasivat ottamasta heitä vakavasti ja jonkin aikaa heidän kuuntelijansa pakotettiin hylkäämään kotinsa vartioimaan yöäidin hautaa. Kun kuuntelijalle lähetettiin vahvistuksia, he palasivat pian sen jälkeen Yöäidin kivisirun kanssa. Hänen hautaansa oli tehty ratsia ja kuuntelija tapettu.

Rasha-niminen mies väitti kuulleensa Yöäidin äänen ja nimitti itsensä uudeksi Kuuntelijaksi. Kuitenkin, kun hän ei voinut lausua sitovia sanoja väitteensä todistamiseksi, salamurhaaja nimeltä Cicero murhasi hänet. Pian sen jälkeen Cicero oli ainoa elävä mies jäljellä, ja hän lähti Yöäidin arkun kanssa.

Cicero ilmestyi myöhemmin Skyrim , jossa vain yksi pimeän veljeskunnan pyhäkkö pysyi ehjänä. Astrid-nimisen naisen johdolla pelaajahahmo on mukana salamurhaajissa sen jälkeen, kun nuori orpo nimeltä Aventus Aretino säätää Mustan sakramentin saadakseen naisen orpokotia johtavan Grelod Kindin murhatuksi. Jos Dragonborn tappaa Grelod Kindin, he saavat myöhemmin muistiinpanon mustalla kädellä ja sanat 'Me tiedämme'.

Related: Totuus Bethesdan ja Obsidianien kilpailun takana, paljastettu

Pian tämän jälkeen pelaaja kohtaa Astridin ja hänelle tarjotaan mahdollisuus joko liittyä Pimeään veljeskuntaan tai ilmoittaa heistä keisarilliselle vartijalle ja hyökätä Falkreathin pyhäkköön tuhoamalla killan pysyvästi. Pelaaja, joka liittyy joukkoon, joutuu petturiin, joka näkee veljeskunnan hajonneen. Pelkästään kahdella tai kolmella jäljellä olevalla jäsenellä (lukuun ottamatta Dragonbornia) pelaajahahmosta tulee Pimeän veljeskunnan uusi kuuntelija ja johtaja.

Pimeä veljeskunta uskoo vakaasti, että riippumatta heidän olosuhteistaan, jotka laskevat ja virtaavat kuin vuorovesi, niin kauan kuin Kuuntelija on kuullut Yöäidin sanat, Tamrielissa on aina pimeä veljeskunta. Ryhmä mainittiin vain Vanhin vierittää verkossa käynnistyksen yhteydessä, mutta peli lisäsi lopulta surullisen salamurhaajakillan DLC: n kautta, joka asetettiin Cyrodiilin kultarannikolle.

Kanssa Vanhin vierittää VI kaukana olevalle horisontille, se on melkein takuu siitä, että Pimeä Veljeskunta ilmestyy jossain määrin. Yleensä salamurhaajan filosofia on, että aina on ihmisiä, jotka tarvitsevat tappamisen, ja Bethesda myöntää todennäköisesti tämän mahdollisuuden faneille franchising-sopimukseen, kuten se on aina tehnyt.

PIDÄ LUKEMINEN: Vanhin vierittää: ymmärtää Daedraa



Toimituksen Valinta


Yhden lyönnin mies: 5 yhtäläisyyttä Saitaman ja Sonicin välillä (& 5 eroa)

Luettelot


Yhden lyönnin mies: 5 yhtäläisyyttä Saitaman ja Sonicin välillä (& 5 eroa)

Vaikka Saitama ja Sonic ovat kaksi sankarikohdan eri päässä, heillä voi olla enemmän yhteistä kuin mitä voisi ensi silmäyksellä ajatella.

Lue Lisää
10 konnaa sankariakatemiassani, jotka olisi voitu lunastaa, mutta joita ei tehty

Luettelot


10 konnaa sankariakatemiassani, jotka olisi voitu lunastaa, mutta joita ei tehty

Nämä MHA-roistot ansaitsisivat lunastuksen, mutta he eivät koskaan saaneet sitä.

Lue Lisää