Tule mukaan 'Ghost In The Shell: Stand Alone Complex' maailmaan 'First Assault' -pelin avulla

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Alkuperäisen mangan ja animen sivutoiminnossa animaatio-tv-sarja Ghost in the Shell: Stand Alone Complex paketti runsaasti kyberpunk-toimintoja 52 jaksoonsa ja offshoot-elokuvansa Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: Solid Valtionyhdistys. ' Mutta animaation valtavasta menestyksestä huolimatta yritykset muuttaa toiminto videopeliksi ovat suurelta osin pudonneet.



Neople-konsernin johtaja Jung Eik Choi toivoo muuttuvan tilanteen elokuvalla 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault', joka on Nexon America -verkkosammutin, joka saapuu PC: lle ensi vuonna. Ja kuten Choi kertoo CBR Newsille, sinun ei tarvitse olla fani alkuperäisestä animesta tai mistään animista päästäksesi tähän peliin - mutta se auttaa.



CBR-uutiset: Aloitetaan perusasioista: Millainen peli on Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault, ja miten pelaat sitä?

Jung Eik Choi: Se on online-moninpeli, ensimmäisen persoonan ampuja, jossa pelaajista voi tulla yksi anime-sarjan alkuperäisistä hahmoista. Jokaisella hahmolla on ainutlaatuinen taito, ja SkillSync-järjestelmän kautta nämä taidot voidaan jakaa liittolaisten kanssa taktisen pelattavuuden takaamiseksi. Pelaajat voivat myös taistella yhdessä Tachikomasin kanssa ja lisätä jännitystä peliin.

voodoo mustamaaginen olut

Kuinka taktinen tulee olemaan? Onko se kuin Tom Clancy -peli vai jotain yksinkertaisempaa, kuten 'Halo 5: Guardians?'




Jokaisella pelillä on oma taktinen pelityyli, ja elokuvassa Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault pelaajat hyötyvät erilaisista ainutlaatuisista taidoista ja SkillSync-järjestelmästä. Monien tavoitteiden avulla pelaajat voivat saada Intelin, jota voidaan käyttää aktivoimaan nämä taidot. Tämä voidaan saavuttaa joukkueen ponnisteluilla, koska he keskittyvät tavoitteisiin ja taitojen jakamiseen saadakseen edun taistelukentillä.

Joten mitkä ovat pelin eri tilat?

Nykyiset pääpelitilat ovat Team Deathmatch, Demolition ja Terminal Conquest.



Koska 'First Assault' perustuu ensimmäisen kauden jaksoon 'Annihilation', pelin 9. jakso kohtaa sellaisia ​​vastakkaisia ​​voimia kuin Maritime Self Defense Force. Team Deathmatch -ohjelmassa osa 9 taistelee vastakkaisia ​​voimia vastaan ​​tietyissä paikoissa ja pelaajissa, ja se puoli, joka eliminoi enemmän vastustajia rajoitetun ajan kuluessa, voittaa taistelun.

Purkaminen tuo osan 9 strategisiin paikkoihin, joissa kriittisiä voimavaroja on puolustettava ja tuhottava. Puolustuksen aikana joukkueen on poistettava kaikki vastakkaiset voimat tuhoamasta omaisuuttaan tai levittämällä mahdollisia räjähdyksiä. Hyökkäyksen aikana joukkueen on poistettava kaikki vastakkaiset voimat tai istutettava räjähde tuhoamaan vastustajien omaisuus.

Lopuksi, 'Terminal Conquest' on tila, jossa osan 9 on kaapattava strategiset päätelaitteet ja estettävä vastakkaisia ​​voimia tekemästä niin. Kun terminaali siepataan onnistuneesti, joukkue kutsuu Tachikoman, joka tukee tulta ja ottaa tärkeän roolin uusien päätelaitteiden sieppauksessa. Jos vastustava joukkue vangitsee terminaalin, he kuitenkin kutsuvat Think Tankin tukemaan heitä. Sinun on hakkeroitava Think Tank poistamaan se väliaikaisesti käytöstä ja hyökkäämään sen kaatamiseksi.

Vaikka peli perustuu jaksoon 'Annihilation', onko se ainoa jakso, joka inspiroi sitä?

Ei. Koko pelin ajan näet karttoja, jotka perustuvat sarjan tiettyihin hetkiin ja paikkoihin, kuten PSS9: n pääkonttori Missing Hearts -jaksosta ja Dejiman keskusta 'This Side of Justice' -jaksosta kaudesta 2. Me halusi tuoda sisään mahdollisimman paljon ikonista 'Ghost in the Shell' -maailmaa, ja on monia elementtejä, jotka toimivat hyvin ensimmäisen persoonan ampujalle. Alkuperäisestä animesta löytyy myös vihollisia, sijainteja ja aseita.

Miksi päätit asettaa pelin 'Ghost in the Shell' Stand Alone Complex -versioon alkuperäisen mangan, kahden ensimmäisen elokuvan tai jopa uuden 'Arise' -sarjan sijaan?

Stand Alone Complex -sarjassa on paljon jännittäviä konsepteja ja ideoita, ja sillä on joitain parhaita toimintasarjoja franchising-ohjelmassa. Halusimme hyödyntää kaikkia mahtavia ominaisuuksia ja lisätä ne peliin erilaisen sisällön kautta, mukaan lukien hahmot ja kartat.

Onko kukaan näyttelystä mukana pelin suunnittelussa?

Teemme tiivistä yhteistyötä Production I.G. [Japanilainen animaatiostudio, joka tuotti elokuvan Ghost in the Shell: Stand Alone Complex], varmistaa, että kaikki hahmojen, sijaintien ja esineiden mallit edustavat tarkasti alkuperäistä animeä.

Entä Masamune Shirow, joka kirjoitti alkuperäisen 'Ghost in the Shell' -mangan. Auttaako hän ollenkaan?

Vaikka Masamune Shirow ei ole suoraan mukana pelin tekemisessä, toivomme hänen seuraavan koko prosessia.

Tällä hetkellä 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault' on juuri tulossa tietokoneille. Onko mahdollista, että se tulee myös konsoleihin?

Nykyinen suunnitelmamme on julkaista vain PC: llä, ja keskitymme huomiomme vankan kokemuksen luomiseen PC-soittimille.

Lopuksi uudella 'Call of Duty: Black Ops III': lla on erittäin cyberpunk-tunnelma, joka saa hänet tuntemaan, että se on innoittanut 'Ghost in the Shell'. Oletko huolissasi siitä, että he saattavat kannibalisoida pelisi, vai luuletko, että pelisi eroaa heidän omastaan?

Cyberpunk-tunnelmasta on tullut trendi monissa pelimalleissa, ja tyylilaji hyvitetään laajalti Ghost in the Shell -mangaksi. Mutta koska pelimme on suoraan inspiroinut alkuperäisestä Stand Alone Complex -animista, näet paitsi tutut hahmot ja sijainnit, mutta se antaa 'First Assault': lle erilaisen ilmapiirin ja kokemuksen verrattuna muihin peleihin, joissa on cyberpunk-elementti.

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault julkaistaan ​​vuonna 2016, mutta se on nyt pelattavissa varhaisessa vaiheessa. Ilmoittaudu siihen tai myöhempiin beetatesteihin vierailemalla osoitteessa FirstAssaultGame.com



Toimituksen Valinta