Spideyn 'särkyneiden ulottuvuuksien' tutkiminen

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 



Spider-Man-pelien osuus viime vuosina on ollut nousuja ja alamäkiä, mikä osoittaa, että Spider-Man-pelille ei ole helppoa löytää voittavaa kaavaa, joka täyttää sekä verkkopelaajien fanien pelin että tarinan odotukset. Aiemmin tänä vuonna Activisionin toimitusjohtaja Bobby Kotick kutsui tunnetusti viimeisten viiden vuoden arvoiset Spidey-pelit, ja hän oli rehellinen tunnustuksessaan siitä, että heidän oli edettävä paremmin. Kehittäjä Beenoxille on annettu tehtäväksi toimittaa nimen arvoinen Spider-Man-kokemus, ja he ovat omaksuneet ainutlaatuisen lähestymistavan uuteen peliinsä. Spider-Man: Särmätyt mitat . '



Ensinnäkin, Beenox toi sarjakuvien, elokuvien tai sarjakuvien tarinan sijaan fanien suosikki kirjailija Marvel's 'Amazing Spider-Man' Dan Slott luo pelille täysin uuden ja alkuperäisen tarinan. He rakensivat myös pelin neljän erilaisen Spider-Man-inkarnaation ympärille ('Amazing', 'Noir', '2099' ja 'Ultimate'), joista jokaisella on oma pelityyli. Tämän lisäksi Spider-Man-sarjakuvien neljän inkarnaation ääninäyttelijät palasivat esittämään Hämähäkkimiehet Shattered Dimensions -elokuvassa. Tämän monimuotoisuuden, omaperäisyyden ja fanipalvelun yhdistelmän ansiosta pelaajat toivovat hyvin, että Beenox löysi edellä mainitun voittajakaavan.

Spider-Man: Shattered Dimensions saapuu 7. syyskuuta, ja CBR keskusteli äskettäin pelin tuottajan, Beenoxin Stephane Gravelin kanssa siitä, miksi 'Shattered Dimensions' on peli, jota Spidey-fanit ovat odottaneet.

parhaat ruskea ale-kellot

CBR: Stephane, Beenoxilla on ollut aikaisempaa kokemusta Spider-Manista PC-puolella ('Spider-Man 3', 'Spider-Man: Friend or Foe', 'Ultimate Spider-Man'. Kuinka nuo pelit auttoivat ilmoittamaan, mitä teet 'Shattered Dimensions' -toiminnolla?



Stephane Gravel: Itse asiassa kaikki aikaisemmat Spider-Man-pelit olivat meille todella tärkeitä. Pelasimme heitä kaikkia ja halusimme varmistaa, että ymmärrämme, mikä oli hauskaa ja mikä ei hauskaa, kun pelasimme Spider-Man-peliä. Tarkastelemalla noita menneitä pelejä ymmärsimme nopeasti, että Spider-Manin ydinkokemus on kyky tehdä kaikki, mitä Spider-Man voi tehdä sarjakuvissa, elokuvissa ja TV-ohjelmissa. Joten keskityimme ehdottomasti näihin näkökohtiin kehittäessämme Spider-Man: Shattered Dimensions -ohjelmaa ja uskomme, että se, mitä löydät pelistä, on todella kunnioittavaa hahmoa ja hänen universumiaan kohtaan.



Missä Spider-Man-pelit ovat mielestäsi kamppailleet menneisyydessä, ja mitä pidit haastavimmaksi suunnitellessasi peliä (tai neljä) Spider-Manin ympärille?

Pelin tekeminen Spideyn kanssa ei ole helppo tehtävä - hän on erittäin vahva, hän voi ryömiä seinillä ja hänellä on verkko, jota hän käyttää taistelussa tai navigoinnissa. Joten videopelisi perussäännöt, kun yrität rajoittaa hahmoa jonnekin, ovat poissa! Joten sinun on tehtävä mielestämme varmista, että kaikki 'tuntuu' kuin se olisi totta Spider-Man-myytteille. Jokaisen pelin suhteen tekemämme päätöksen oli vastattava siihen yksinkertaiseen kysymykseen: 'Onko sillä merkitystä Marvel Spider-Man -universumille?' Jos vastaus oli ei, kyseistä ominaisuutta tai tasoa tai vihollista oli muutettava sen varmistamiseksi, että sillä on merkitystä maailmankaikkeudessa.

Yksi suurimmista haasteista oli päättää, mitkä kyvyt olisivat ainutlaatuisia kullekin hahmolle. Pidän todella näistä kyvyistä ja siitä, että meidän on päätettävä, mikä Spider-Man voi tehdä sen, mikä ei ollut helppo päätös. Jossakin vaiheessa sinun on myös muistettava, että Hämähäkkimies on todellinen sankari ja on joitain asioita, joita hän ei koskaan tekisi, piste. Joten meidän piti miettiä ratkaisuja tällaisiin tapahtumiin, esimerkiksi kun viholliset heitettiin pois korkealta reunalta. Näissä tapauksissa teimme täysin selväksi, ettei vihollista koskaan tapeta - vain kukistetaan.

Millä tavoin pelityylit eroavat pelin neljästä ulottuvuudesta?

Ero on sekä eri pelin tyypissä että tahdissa. Esimerkiksi Noirissa voit onnistua menemällä varpaiden kanssa vihollisesi kanssa, mutta on paljon parempi pysyä varjossa ja päästä vihollisten taakse, jotta heidät voidaan kaataa hiljaa ja tehokkaasti. Vastakkaisella puolella, 'Ultimate' -ohjelmassa, koska vihollisten vahingoittaminen ja vihollisten loukkaantuminen auttaa sinua täyttämään raivomittarin, on parempi kiirehtiä vihollisten joukkoon ja päästä suoraan toimintaan. Vuonna 2099 on aikoja, jolloin putoat todella suurista pilvenpiirtäjistä, mikä johtaa todella kiireisiin perushyppyjaksoihin. Lisäksi, koska voit hidastaa aikaa Accelerated Vision -sovelluksellasi, voit kääntää taistelun vuoron vain käynnistämällä kyseisen voiman oikeaan aikaan. Lopuksi 'Amazing' -kohdassa sinulla on hyvä sekoitus toimintajaksoja ja etsintää. Taistelu on todella käytettävissä, mutta jos haluat oppia erilaisia ​​komboja, siitä tulee melko syvä ja tyydyttävä, koska Amazing Spider-Man voi luoda suuren määrän aseita verkkojensa avulla.

Kuinka merkittäviä kukin neljästä universumista on (ts. Kuinka paljon kutakin maailmankaikkeutta saamme nähdä)? Voisiko jokainen näistä ulottuvuuksista olla erillinen peli?

Pohjimmiltaan peli on jaettu kolmeen osaan, joista jokainen kattaa kunkin ulottuvuuden tason. Jos haluaisin tiivistää sen karkeasti, sanoisin, että jokaisella universumilla on kohtuullinen osuus näytön ajasta, joka on noin neljäsosa pelistä. Tarinaa johtaa kuitenkin enimmäkseen Amazing Spider-Man, joten ulottuvuudella on pieni etu muihin nähden tarinan siirtämisessä.

Olet tuonut osaksi taistelua ensimmäisen persoonan elementin. Kuinka tuo toimii, ja miksi päätit mennä siihen suuntaan?

Uskomme, että supersankari on vain yhtä hyvä kuin hänen vihollisensa ja niin paljon kuin rakastatkin Spider-Manin vihollisia, vihaat heitäkin. Joten mahdollisuus päästä ylös ja lyödä esimerkiksi Kravenia kasvoihin, kun hän pilkkaa sinua ja keskeyttää linjansa - tämä on niin tyydyttävää! Ajattelimme näitä sekvenssejä pelaajan palkkiona tai herkkuna, joten niitä on melko helppo hallita: vasen sauva antaa vasemman lyönnin, oikea sauva antaa oikean lyönnin ja vetää molemmat kepit alas väistääkseen vastustajien saapuvat iskut.

Pelien erojen lisäksi kunkin ulottuvuuden visuaalisuus on hyvin erilainen. Kun suunnittelet näitä neljää ulottuvuutta, oliko tiettyjä taiteilijoita, joita etsit inspiraationa?

Emme todellakaan tarkastelleet tiettyjä taiteilijoita vaan pikemminkin tiettyjä tyylilajeja tai ajanjaksoja. 'Amazing' on saanut inspiraationsa kulta-ajan vintage-sarjakuvista: pestyt värit, paksut ääriviivat ja perusvärit. Noirin etsimisen inspiroivat - yllätys - noir-graafiset romaanit, kuten Frank Miller. Ultimate-elokuvalle halusimme ulkoasun, joka muistuttaisi nykyaikaisia ​​sarjakuvakirjoja, joten siellä on myös paljon eläviä värejä ja sarjakuva-varjostimia. Lopuksi, tulevaisuudessa asetetulle vuodelle 2099 halusimme vain kaupungin, joka näyttää todella futuristiselta, joka lähinnä aistisi ajaa ylinopeuteen: paljon liikennettä, animoituja mainostauluja, monimutkaisia ​​seuraavan sukupolven varjostimia jne. Star Wars (Coruscant) tai Blade Runner, jos haluat.

Mitä pahoja pelaajia on pahoinpitelyn ulkopuolella, mitä muita asioita pelaajat tekevät pelissä?

Eri taisteluun liittymättömiä asioita on paljon. Esimerkiksi on pelastusoperaatioita, pakosarjoja ja toissijaisia ​​tavoitteita; näiden avulla voit avata bonuksia, kuten vaihtoehtoiset puvut, konseptitaiteet, biot jne. Jokaisella Hämähäkkimiehellä on pääsy lukuisiin liikkeisiin, mutta kaikkia niitä ei ole saatavana pelin alussa; sinun on kerättävä Spider Essence, jotta voit ostaa nämä liikkeet. Voit kerätä sen joko kukistamalla vihollisia, keräämällä Hämähäkkimerkkejä tai suorittamalla yhden Destiny Webin tarjoamista 180 haasteesta.

Olet koonnut hämmästyttävän äänen Neil Patrick Harrisin ('Spider-Man: The New Animated Series'), Josh Keatonin ('The Spectacular Spider-Man'), Christopher Daniel Barnesin (90-luvun Spider-Man) kanssa. ja Dan Gilvezan ('Hämähäkkimies ja hänen hämmästyttävät ystävänsä'). Kuinka päädyit päättämään, kuka sopii parhaiten jokaiselle Spidey-versiolle kappaleessa Shattered Dimensions?

Se oli vaikea valinta, mutta menimme sen kanssa, mikä oli järkevää mielessämme. Josh Keaton on nuorin näyttelijä ja sopi täydellisesti 'Ultimate' Spideyn teini-ikäiseen. Päinvastoin, CDB tuo hahmoon kypsyyttä ja karkeutta, ja se sopii paremmin Noir-maailmankaikkeuden maanläheisempään Spideyyn. NPH on niin hauska näyttelijä, hänen äänensä ja edustajansa olivat juuri täydellisiä Spideyn 'Amazing' -universumille. Lopuksi, koska Spidey '2099' ei ole Peter Parker vaan Miguel O'Hara, halusimme mennä näyttelijän kanssa, joka ei ole pitkään ilmaissut Spideyä, ja se olisi Dan. On todella mukavaa kuulla näyttelijän huutavan sokki, tulevaisuuden suosikki kiroussana!

Ennakkotilattavat yksinoikeudet erilaisten vähittäismyymälöiden kautta sisältävät Spider-Man-puvut, jotka vaihtelevat Cosmic-asusta Iron Spideriin. Ovatko ne lukituksen avaamattomia ihmisille, jotka eivät ennakkoon tilanneet, tai ehkä DLC: nä tiellä?

Ainoat puvut, joita ei voi avata pelissä, ovat kosmiset puvut. Muuten kaikki muut nahat ovat käytettävissä lukituksen avaamiseen, kun suoritat tarpeeksi haasteita ja keräät riittävästi Spider Essenceä.

Onko peliin koominen kytkentä, ja kirjoittaako myös Dan Slott sen?

Peliä ei ole yhdistetty sarjakuvakirjaan, mutta koska peli hyödyntää niin monia viitteitä ja vuorovaikutusta sarjakuvista, jokainen pelin universumi tuntuu todella perustuvan kaikkien neljän universumin sarjakuvasarjaan . Toisaalta olisi mahtavaa, että meillä olisi koominen yhteys alkuperäisen tarinamme kertomiseen!

Spider-Man: Shattered Dimensions julkaistaan ​​7. syyskuuta 2010 DS: lle, PS3: lle, Wii: lle ja Xbox 360: lle. Lisätietoja pelistä on virallisella verkkosivustolla osoitteessa www.spidermandimensions.marvel.com .



Toimituksen Valinta


Pelle kengät avaruuskakku

Hinnat


Pelle kengät avaruuskakku

Clown Shoes Space Cake IIPA DIPA - Imperial / Double IPA -olut, valmistaja Clown Shoes Beer (Harpoon Brewery), panimo Bostonissa, Massachusetts

Lue Lisää
Foxilla ei ole suunnitelmia X-Files-kaudelle 12

Tv


Foxilla ei ole suunnitelmia X-Files-kaudelle 12

Fox on vahvistanut, että verkossa vuonna 2016 elvytetyn X-Files-kauden suunnitelmia ei ole.

Lue Lisää