Neljä tekstipohjaista seikkailupeliä, jotka modernisoivat tyylilajia

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Nöyrä tekstiseikkailu auttoi määrittelemään videopelejä. Alkaen päivistä Valtava luolaseikkailu ja Zork , pelaajat, jotka harjoittavat monimutkaista pelattavuutta pelkästään sanojen avulla, joka kuvasi ympäristöjä ja tarjosi tavan ilmaista toimintoja valitsemalla verbi- ja substantiivisarjoja. Vaikka muoto saattaa tuntua rajoittavalta nyt, näiden tekstipohjaisten seikkailupelien modernit versiot työskentelevät ahkerasti tyylilajin uudelleenmäärittelemiseksi. Sisältää uusia käänteitä ja surkeampia tiloja, kuten Adam Cadren oma 9:05 ovat tehneet tekstiseikkailuja monimutkaisemmiksi ja mielenkiintoisemmiksi kääntämällä näennäisesti arkisia tehtäviä, kuten 'mene töihin'.



paha kaksois-keisarillinen donitsitauko

Nykyaikaiset tekstipohjaiset seikkailupelit ovat luoneet skenaarioita, jotka ovat todella iloisia pelata ja ovat auttaneet pelaajia miettimään uudelleen, mitä seikkailu tarkoittaa. Mutta enemmän kuin, he ovat myös pyytäneet pelaajia harkitsemaan uudelleen, mitä 'teksti' edes tarkoittaa. Nämä neljä peliä tarjoavat erilaisia ​​tulkintoja tekstistä ja palveluista, joita se voi tarjota hyvien pelien tavoittamiseksi, ylittäen genren alkuperäiset odotukset.



Disco Elysium

Disco Elysium on grafiikkaa - todella mielenkiintoinen ja tunnelmallinen grafiikka. Siinä on myös hahmomallit, ääninäyttely ja siihen liittyvä ääniraita. Huolimatta näistä nyökkäyksistä nykyaikaiseen seikkailutyyliin, kriitikoiden ylistämä ZA / UM: n 2019-peli esittelee tehtävänsä, informaationsa ja narratiiviset valintansa tekstiliitännän kautta.

Disco Elysium Tekstiliittymä on visuaalisesti rikas, ja siinä käytetään eri värejä merkitsemään erilaisia ​​puhujia keskustelun aikana sekä korostamaan, mitkä käyttöliittymän osat ovat vuorovaikutuksessa. Tämä on osa sitä, mikä erottaa sen tekstiseikkailusta - teksti ei ole enää vain kirjainten yhdistelmä sanan merkitsemiseksi, vaan myös monimutkainen vuorovaikutus sanojen ja niiden esitystavan välillä merkitsee jotain muuta.

Aiheeseen liittyviä: 5 videopelimukautusta valmiina suoratoistosotien etulinjoihin



yksi booli mies sub tai dub

Keskittyminen tekstiliittymään Disco Elysium ehkä tekee pelistä karhunpalveluksen, eikä se todellakaan ole ensimmäinen pelattava peli seikkailun tekstin esittämisen kanssa. Mutta kannattaa harkita tätä peliä siitä, miltä täysin moderni tulkinta tavallisesta tekstiseikkailusta saattaa näyttää, jossa teksti on tarinan ytimessä ja vuorovaikutustapa, mutta ei ainoa tapa, jolla pelaaja sitoutuu peliin.

Baba olet sinä

Vuoden 2019 pulmapeli Baba olet sinä kehittäjältä Arvi Teikari keksii tekstin uudelleen pyytämällä pelaajia ajattelemaan itse sanoja esineinä. Tämän pulmapelin jokainen taso asettaa nimenomaisesti säännöt ruudulle määrittelemällä pelaajan, tavoitteen ja esteet. Mutta mikään näistä säännöistä ei ole staattinen - pelaajien on itse asiassa tarkoitus olla vuorovaikutuksessa sanojen kanssa ja liikkua näiden kielellisten lohkojen ympäri muuttaakseen tason luonnetta.

Esimerkiksi verabin poistaminen julistuksesta 'seinä on pysäytetty' tarkoittaa, että seinä ei enää estä pelaajan liikettä. Sen sijaan he voivat liikkua vapaasti seinien läpi, uusiin huoneisiin ja kokonaan tason rajojen ulkopuolelle. Nimi 'seinä' työnnetään lauseeseen 'lippu on voitto' voi muuttaa voiton ehdon 'seinä on voitto' ja lopulta olla ratkaisu palapeliin.



Jopa tämän ainutlaatuisen pelimekaanikon avulla tekstiseikkailulajin peruselementit ovat edelleen paikallaan. Tekemällä palapelejä itse sanoista, Baba olet sinä tulkitsee uudelleen seikkailun merkityksen. Pelaajat eivät kirjoita tekstiä; he manipuloivat sitä visuaalisesti ja määrittelevät uudelleen, mitä tarkoittaa vuorovaikutus tekstin kanssa.

abv guinness stoutia

Liittyvät: Eläinten ylitys: uudet horisontit - kuinka rakentaa kivipuutarha

Eeppinen RPG

Selkeämpi lisäys tekstin ajatukseen on hymiöiden käyttö. Eeppinen RPG , käyttäjän lume # 0001 vuonna 2019 luoman Discord-botin avulla pelaajat voivat liittyä taisteluihin reagoimalla tekstipohjaiseen viestintään emojien kanssa (ainakin viimeisimpään päivitykseen saakka). Täällä pelaaja ilmoittaa olevansa mukana taistelussa minibossia vastaan ​​lisäämällä 'tikari' emoji, joka visuaalisesti ilmaisee heidän aikomuksensa taistella.

Eeppinen RPG 'Tekstin' uudelleenkäsittely on sopusoinnussa yleisen liikkeen kanssa sisällyttää kuvat tekstitilaan, kun emojien määrä kasvaa jatkuvasti ja uusia, asiaankuuluvia koodataan jatkuvasti Unicode-käytäntöön. Mutta nämä grafiikat eivät ole nykyaikaisia ​​grafiikkasoittimia, joihin on ehkä tottunut, vaan pikemminkin yksittäisiä merkintöjä, joita käytetään samalla tavalla kuin perinteinen tekstiseikkailu, saattaisi saada heidät kirjoittamaan sanan 'taistelu'.

AI Dungeon

Ehkä suoraviivaisin eteneminen tekstiseikkailupelien alkuajoista alkaen, AI Dungeon käyttää samantyyppistä vain teksti -liitäntää. Ennalta ohjelmoitujen vastausten ja rajoitettujen kerrontapuiden sijaan se kuitenkin luo pelin tarinan koneoppimisen ja luonnollisen kielen käsittelyalgoritmeilla. AI Dungeon antaa pelaajille tai pelaajaryhmille mahdollisuuden pelata erilaisia ​​skenaarioita tekstikomennoilla ja kuvauksilla, mutta koneoppimisen takaosa tarkoittaa, että pelaajat eivät koskaan rajoitu asetuksiin, kuten kävelemisohjeet tai kohteet, joiden kanssa olla vuorovaikutuksessa.

Aiheeseen liittyvät: D&D: Therosin myyttiset Odysseyt - Kuinka rakentaa Triton

AI Dungeon ei kuvittele uudelleen tekstiä niin paljon kuin tekstin tuottamista. Jos Disco Elysium oli moderni versio miltä teksti-seikkailu voisi näyttää, AI Dungeon on moderni versio tekstiseikkailun toiminnasta. Rajoittamatta sisältöä ja valintoja, AI Dungeon voi tuntua vieläkin tosielämän peliltä Dungeons & Dragons tietokoneen reagoimalla reaaliajassa pelaajan valintoihin.

liittyy porkkanaa olkihattuihin

Sillä AI Dungeon , 'teksti' on jatkuvasti muuttava kohde pikemminkin valinta valintaikkunassa tai Boolen koodi koodissa. Vaikka luonnollisen kielen käsittelyalgoritmit eivät ole täydellisiä, ja joskus ne ovat naurettavan huonoja semanttisen jatkuvuuden (tai jopa hyvän syntaksin) ylläpitämisessä, AI Dungeon näyttää pelaajille mahdollisuuden kirjoittaa tekstiä, jota ei ole kirjoitettu ennalta.

Jokainen näistä peleistä muokkaa ajatusta 'tekstiseikkailusta', mikä laajentaa tekstin luomista ja vuorovaikutusta tai mitä 'teksti' edes tarkoittaa. Kun suunnittelijat kokeilevat jatkuvasti tekstipohjaisen seikkailulajin ideoita, pelaajat voivat edelleen olla vuorovaikutuksessa pelien kanssa uusilla tavoilla. Vaikka tämä on vanhin seikkailupelityyppi, on selvää, että sen ei tarvitse pysyä jumissa menneisyydessä.

PITÄ LUKEMINEN: Vapautettu on toistettava graafinen romaani, joka asetetaan Noir-peiliin



Toimituksen Valinta


Miten Dungeons & Dragonsin demonit ja paholaiset eroavat

Pelit


Miten Dungeons & Dragonsin demonit ja paholaiset eroavat

Demonien ja paholaisten ero Dungeons & Dragonsissa on tärkeä pitää mielessä, jotta niitä voidaan käyttää oikein peleissä.

Lue Lisää
ESIKATSELU: Viimeinen Jumala: Kadonneiden lasten laulut # 1

Sarjakuvat


ESIKATSELU: Viimeinen Jumala: Kadonneiden lasten laulut # 1

DC Comics esittelee Dan Wattersin ja Steve Beachin esikatselun The Last God: Songs of Lost Children # 1.

Lue Lisää