Ghost in the Shell -peli voi toimia - oikean tarinan kanssa

Masamune Shirow's Ghost in the Shell tunnetaan parhaiten transhumanismin ja tajunnan filosofioiden käsittelemisestä. Transhumanismi on ajatus siitä, että ihmiset voivat kehittyä sen ohi, mitä heidän omat ruumiinsa ja mielensä voivat tarjota tieteen ja tekniikan avulla. Sarjan päähenkilön, myös Majorin, Makoto Kusanagin, katsojat näkevät, kuinka nämä ideat voivat vaikuttaa yhteiskuntaan. Konseptiin perustuva videopeli sopisi täydellisesti franchising-peliin, kunhan vankka tarina voi tukea sitä.

TO Ghost in the Shell kolmannen persoonan kokemus antaisi pelaajille mahdollisuuden hallita majuria, kun hän skaalaa kyberpunk Japanin korkeat nousut ratkaisemalla tapauksia yleisen turvallisuuden osiossa 9. Lyhyen opetusohjelman jälkeen juoni käynnistyisi uusi virtuaalitodellisuustekniikka se näyttää varastavan pelaajien tajunnan, jättäen heidän ruumiinsa katatoniseksi. Koska majuri on jo täysin kyberneetinen ja liikkuville muodoille ei ole vieraita hänen 'aaveelleen' tai sielulleen, hän on pääehdokas kokeilla tätä tekniikkaa ja paljastaa mysteeri.



Siirtymällä fyysisestä maailmasta digitaaliseen maailmaan metaforinen linja pelin 'pelaajan' välillä hämärtyy. Todellisuudessa pelaaja hallitsee Makotoa riippumatta siitä, mutta narratiivinen kaninreikä menee syvemmälle soitin ohjaa Makotoa hallitsemaan itseään. Syvempiä kysymyksiä ei pitäisi alkaa syntyä vasta pelin puolivälissä, kun virtuaalimaailma, jossa pelaaja liikkuu, toimii dynaamisena ympäristöön, joka muuttaa säätä ja vihollisia haluamallaan tavalla.

Pelin edetessä pelaajat kohtaavat ihmisiä, joiden tietoisuus on varastettu, ja he selittävät, kuinka virtuaalimaailman ja omien välillä ei ole paljon eroa. Pelaajat voivat kyseenalaistaa ja jopa auttaa näitä ihmisiä paljastamaan enemmän tarinastaan ​​ja ympäröivästä tarinastaan. Vuoropuheluvaihtoehdot toimivat palasina laajempaan ajatukseen, että riippumatta siitä, missä kuoressa ihmiset asuvat, heidän haamunsa havaitsee heidän todellisuuden. Vaaran polku, jota Makoto seuraa, johtaa hänet pelin pääantagonistiin ja ilmoitukseen, jota pelaaja ei näe tulevan.



RELATED: Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää PlayStationista ja Discordin yhteistyöstä

Lopuksi tämän vaarallisen VR-maailman kuraattorin kohtaaminen olisi pelin luoja pomo-taisteluna, joka on vähemmän fyysisyyden ja enemmän ideoiden taistelua. Teknologian kehittyessä luoja uskoo, että kaikki sielut ansaitsevat mahdollisuuden parempaan elämään koneessa, kun taas Makoto uskoo, että samat sielut ansaitsevat tämän valinnan. Loppujen lopuksi Makoto voitti luojan ja vapautti pelistä vangitut ihmiset. Jotkut vapautetut pelaajat palaavat mielellään takaisin todellisuuteen, kun taas toiset eivät halua muuta kuin palata tuohon maailmaan.



Mielen taivuttava toimintakertomus päättyisi ajatukseen siitä, että ihmiskunta etsii usein paeta todellisuudestaan, mutta viime kädessä heidän on valittava, kuinka kauan he haluavat 'sielunsa' pysyvän täydellisessä maailmassa. Idea toimii metakommenttina tekniikan nousulle, kun siitä tulee enemmän keino eskapismille. Ghost in the Shell on franchising puhua kasvavasta videopeli- ja teknologiakulttuurista ja siitä, miten se muuttaa hitaasti maisemaa ihmisten elämästä ja vuorovaikutuksesta. Peli, joka tarjoaa vapaan tahdon ja eskapismin perusajatuksia mielen taivuttava kertomus aiheesta, joka saisi pelaajat keskustelemaan tulevina vuosina.

JATKA LUKEMISTA: Tähtien sota: Huonon eräpelin aika



Toimituksen Valinta


Devil May Cry: 10 tapaa, joilla Dante on muuttunut ensimmäisestä pelistä

Luettelot


Devil May Cry: 10 tapaa, joilla Dante on muuttunut ensimmäisestä pelistä

Dante on käynyt läpi kaiken Devil May Cry -saga. Tässä on katsaus tapoihin, joita hän on muuttanut ensimmäisestä pelistään lähtien.

Lue Lisää
Abita Macchiato Espressomaito Stout

Hinnat


Abita Macchiato Espressomaito Stout

Abita Macchiato Espressomaito Stout a Stout - Maustettu / leivonnainen olut Abita Brewing Company -panimolta Abita Springsissä, Louisiana

Lue Lisää